Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизАРКАНОЙД Найти похожие ветки
← →
010101001010001010101001 (2004-03-11 21:34) [0]Кто-нибудь объясните как сделать арканойд. Хотя бы самые основные алгоритмы. Плиз!
← →
Servelat © (2004-03-11 22:21) [1]>Хотя бы самые основные алгоритмы.
В принципе, все просто: летает шарик, врезается в кирпичи и доску снизу :) . Да это ты и сам знаешь :). В чем проблема реализации? Задай конкретный вопрос: "немогу отследить врезание шарика в кирпич" (или любой другой) - сразу тебе предложат пяток вариантов решения.
Кстати, если не изменяет память, на DelphiGFX был арканоид, посмотри там.
← →
TButton © (2004-03-11 23:20) [2]немогу отследить врезание шарика в кирпич
с доской разобрался, с кирпичами - нет. пользую DelphiX (DDraw, DXTimer), DXSpriteEngine - не пользую, не нравится мне он.
← →
lyeh © (2004-03-12 00:18) [3]TButton ©
Так это ты спрашиваешь?
А вопрос действительно непонятен... Если можешь определить столкновение с доской, с кирпичами тогда что?
← →
Servelat © (2004-03-12 08:07) [4]с доской разобрался, с кирпичами - нет
Я тоже пишу арканоид, и все совсем наоборот: с кирпичами разобрался, а с доской - еще нет :) . Давай меняться ? :)
Вообще, у меня получилось не сложно, но довольно длинно, на пальцах не объяснить. Могу код послать.
← →
010101001010001010101001 (2004-03-12 20:34) [5]Не могу определить столкновение с кирпичиками и самой палкой. Я хочу попробывать безу DelphiX
← →
Zeqfreed © (2004-03-12 21:36) [6]С панелькой - легко:
if (Ball.Y > Panel.Y - 5) and (Ball.Y < Panel.Y + Panel.Height + 5) and (Ball.X > (Panel.X - Panel.Width div 2)) and (Ball.X < (Panel.X + Panel.Width div 2)) then Ball.SpeedY := -Ball.SpeedY;
← →
Zeqfreed © (2004-03-12 21:40) [7]А с кирпичами тоже не сложно... IntersectRect поможет (если не требуется большой точности, то вполне кдовлетворительно получится)...
← →
TButton © (2004-03-12 23:39) [8]Zeqfreed © [6]
ага, я об том же
← →
Asteroid © (2004-03-13 09:30) [9]Геморройнее сделатьт нормамльный отскок (при ударе об угол).
← →
010101001010001010101001 (2004-03-13 17:11) [10]Вот в этом отскоке тоже есть проблемы, можете подсказать, как его правильно зделать?
← →
010101001010001010101001 (2004-03-13 20:09) [11]Ну, никто не знает?
← →
cyborg © (2004-03-13 21:58) [12]Если шарик ударился, например, в пределах пяти пикселей с края платформы, то смещение по Х сделай как OfsX=-(OfsX+random(3))
← →
010101001010001010101001 (2004-03-14 10:42) [13]Я УЖЕ ПОЧТИ ВСЁ СДЕЛАЛ, но вот одна проблемма осталось - как отследить, что ball ударился об горизонтальную или вертикальтую грань кирпичика. Ведь от этого меняется эффект с оси X на ось Y.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.035 c