Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизЯдерный взрыв в 2D аркаде Найти похожие ветки
← →
ZAROLF © (2004-03-10 14:05) [0]Народ прошу помочь, у меня в аркаде после попадания боеголовки в определённую стену, должна произойти детонация(причём ударная волна взрыва должна частично гаситься об стены - где закрытая месность), так же взрыв должен быть ограничен плоскостями в горизонтальном else вертикальном положенииях.Подскажите как проще сие реализовать.
← →
cyborg © (2004-03-10 16:39) [1]http://www.cyborghome.ru/index.php?&id=sources
Такой взрыв не пойдёт?
← →
SoulSilver © (2004-03-10 21:02) [2]2 Zarolf: Можно сделать взрыв в виде одного спрайта посередине (место детонации) и расходящихся нескольких спрайтов, которые при столкновении об стену Sprite.Dead;
← →
Альф © (2004-03-11 11:22) [3]Ядерный взрыв и стены ??? это чтото новенькое :)
← →
ZAROLF © (2004-03-11 14:05) [4]SoulSilver © (10.03.04 21:02) [2]
2 Zarolf: Можно сделать взрыв в виде одного спрайта посередине (место детонации) и расходящихся нескольких спрайтов, которые при столкновении об стену Sprite.Dead;
-----------------------------------------------------------------
С анимацией я уже разобрался, осталось поработать с физикой(меня интересует хотябы как примерно можно расчетать урон от взрыва: радиус поражения(чем дальше тем меньше урон),облучение(в открытой месности поподания под облучение),последствия от радиации.
← →
Рамиль © (2004-03-11 14:32) [5]Для наземного взрыва урон обратно пропорционален r^2 - r^3, последствия от радиации это слишком, ИМХО.
И еще, каких размеров у тебя карта, что там после ядерного взрыва еще что то остается?
← →
ZAROLF © (2004-03-11 15:08) [6]И еще, каких размеров у тебя карта, что там после ядерного взрыва еще что то остается?
-----------------------------------------------------------------
Почему обязательно - если ядерный то это уже ...здец всему. Да карта большая, но это не говорит о настоящем мире.
← →
SoulSilver © (2004-03-11 18:17) [7]Аркада не требует того, что ты хочешь, хотя это твое право, но не парь себе мозги... Правда это я про облучение
← →
WebErr © (2004-03-11 18:35) [8]Ба!!! Аэродинамика пошла! :))))
Если уж на то пошло - дописывай атомный взрыв и защити за меня диплом по "динамике взрывной волны"! :))))
Вообще-то со стенками это ты себе жызнь усложнил - сиё не так просто как думается - сделай всё без отражения от стенок простым спрайтом, увидишь, что жить может быть так просто как и писать игры на Делфях! :))))
← →
lyeh © (2004-03-12 00:52) [9]2 WebErr ©
>> дописывай атомный взрыв и защити за меня диплом по "динамике взрывной волны"!
Хорош флеймить :)
ZAROLF ©
Мдааа :) В стену летит ядерная ракета, а после взрыва волна еще и гаситься должна :)
Попробуй при взрыве рисовать аним. спрайт взрыва, и создавай кучу невидимых спрайтов (тут и ПикселЧек не нужен, и отрисовки нет, так что можно), пусть у каждого будет параметр Damage - в самом начале пусть будет максимум, и распространяй эти спрайты в стороны. При обработке спрайтов назначай Damage - чем дальше от эпицентра, тем меньше... Еще проверяй коллизии со стенами - если есть, то тоже уменьшай урон
← →
Poison man (2004-03-12 10:57) [10]Господин создатель темы, почитайте, пожалуйста, физику для начала.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.036 c