Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Искусственный интелект!!!   Найти похожие ветки 

 
Shopot ©   (2004-03-06 21:01) [0]

Как написать И.И. для стратегии типа Red Alert?
Особые подробности не помешали бы. Зарание спасибо!!!


 
Алхимик ©   (2004-03-06 21:05) [1]

Использовать TIntellectForRedAlert :)
Для начала поиграйся с редактором карт в Старкрафте, осознай щирину проблемы и забудь её как страшный сон.


 
Shopot ©   (2004-03-06 21:19) [2]

Но они же как-то написали!!!


 
Mihey ©   (2004-03-06 21:51) [3]

Не такой уж их умный противник в Red Alert. Для начала нужно изучить написанную игру и составить стратегию наиболее быстрого создания базы - в каком порядке строить здания, сколько золотоискателей делать. Одновременно с этим создаётся оборонка - сначала юниты для охраны, потом уже кучки для нападения. Например, Flak Canon"ы ставятся просто сеткой, а не так, как велит ситуация. И ещё, для более умного противника создаётся система триггеров.


 
TButton ©   (2004-03-06 23:24) [4]

ага.
дрон+дрон+дрон+дрон+дрон+спавниг пул+дрон+оверлорд+собаки
бежим рашить незабывая клепать новых и новых собак, при игре 2 на 2 комп сносился за 4:20 секунд.


 
Mihey ©   (2004-03-07 00:01) [5]

А ещё для усиления компа можно делать подхалявки, типа юниты быстрее делаются, золота даётся больше...


 
lyeh ©   (2004-03-07 01:40) [6]

2 Shopot ©
Но они же как-то написали!!!

Ты себя с ними не сравнивай :)
У Билли ~$47.000.000.000, раз он смог, то и мы сможем :))


 
Omar2002 ©   (2004-03-07 14:23) [7]

Самый оптимальный вариант - использование скриптов!!! Так например сделано в Старике, да и в Red Alert 2,если не ошибаюсь, тоже скрипты юзаются дли ИИ. Главная сложность сдеалть анализатор, а остальное - дело техники. На геймдеве есть статьи по тому как организовать скриптовый движек.


 
lyeh ©   (2004-03-09 00:29) [8]

Кстати, я сейчас тоже разрабатываю свой скрипт-движок, только для side-scrolling игры...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.039 c
3-1085843642
Damager
2004-05-29 19:14
2004.06.27
Paradox по сети


14-1086572167
SkyRanger
2004-06-07 05:36
2004.06.27
Что лучше списки или динамические массивы


1-1086788472
Sour
2004-06-09 17:41
2004.06.27
Работа с ключами рееста типа REG_MULTI_SZ


1-1087203054
mika
2004-06-14 12:50
2004.06.27
тексовые файлы


1-1087211803
Alek
2004-06-14 15:16
2004.06.27
Инфа по xor, xof, shl, shr





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский