Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Что делать?   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-02-29 23:04) [0]

Камрады, нужен аргументированный совет! Сделал демку простого движка двумерного, в качестве рабочай модели. Работает она неплохо, теперь надо бы решить, клон какой игры делать, чтобы рисовать пришлось _как_можно_меньше_. На повестке дня пока Мario, Tanks и Sopwith.

Прогу можно посмотреть здесь (30 КБ):
www.miek.narod.ru/platforms.zip


 
cyborg ©   (2004-02-29 23:17) [1]

Марио, думаю, побольше придётся рисовать, чем танчики. Sopwith не знаю что это такое.

Прикольно, летает, идея сразу пришла в голову, пусть это будет космонавт в космосе. У него кончается воздух и нужно какие нибудь предметы собрать. А рядом сякие метеориты летают, мешают ему собирать.


 
Mihey ©   (2004-02-29 23:17) [2]

Tanks


 
cyborg ©   (2004-02-29 23:29) [3]

Видеосинхронизацию зря отключил, некрасивые полосы идут.


 
miek ©   (2004-03-01 18:38) [4]

Полосы - головная боль страшная! Я не отключал синхронизацию, ее просто нет - там же все средствами GDI рисуется! Теперь наоборот пытаюсь поправить, но пока без успеха.
Пока все проги делал с темным фоном, и не замечал такой гадости.


 
lieh   (2004-03-04 01:23) [5]

Зря рисуешь посредством GDI. Видимо ты еще не загружал кучу графики :) Попробуй, сразу желание отпадет...


 
lyeh ©   (2004-03-04 01:24) [6]

Круто, свое имя не так написал :)


 
Sapersky ©   (2004-03-04 13:19) [7]

клон какой игры делать, чтобы рисовать пришлось _как_можно_меньше_

minebombers.narod.ru

Лучше бы, конечно, не точный клон - такие есть уже, а что-нибудь понавороченнее. Уровня Worms, например (в смысле, попиксельная карта). Хотя это уже не вполне спрайтовый движок получается.

Зря рисуешь посредством GDI

Видимо, товарищ поспорил с кем-то, что напишет на GDI Quake4 :)


 
miek ©   (2004-03-04 19:11) [8]

>Лучше бы, конечно, не точный клон
Да ясен перец, что постараюсь навернуть покруче.

>Зря рисуешь посредством GDI
Уже перехожу на DirectDraw, хотел сегодня демку выложить, но пока глючит.


 
miek ©   (2004-03-04 19:18) [9]

Кстати, дизайн-идея товарища Киборга мне очень понравилась, именно ее и буду развивать. Не забыть бы помянуть в титрах...


 
miek ©   (2004-03-06 16:22) [10]

Итак, трубят фанфары! DirectDraw-версия уже в продаже:)!

www.miek.narod.ru/dxplatforms.zip


 
Scorp2 ©   (2004-03-06 23:12) [11]

2 Miek
Не хочешь со мной группу организовать!? Я художник неплохой, да и программирую уже нормально!!??
Я уже давно хочу группу организовать, да всё забываю спросить кого хочу :) Я тебе заодно и скриншоты пришлю на почту, ОК?
Блин в инете уже час, я скоро разорюсь! Надо в день минут 5 лазить...Ответь на мыло!


 
lyeh ©   (2004-03-07 01:34) [12]

2 miek
Дааа, скорость не завидная... И это при голом API (как я понял)
Строка FPS криво рисуется, исчезает постоянно...

Если ты заинтересован именно в создании игры, а не движка, то вот совет - даже DelphiX будет гораздо быстрее...

2 Scorp2
Мне тоже пришли скиншоты (только посильнее созми - меня пров за трафик обдирает), может мне пригодишься - я сейчас без проблем пишу ShareWare проект, графика тоже классная получается, но если будет лишний художник, то игру быстрее сделаем. А с издателем я уже давно разговариваю - он ждет не дождется демо-версии.


 
lyeh ©   (2004-03-07 01:36) [13]

2 Scorp
E-mail в анкете


 
Scorp2 ©   (2004-03-07 07:36) [14]

E-Mail: scorpion@mail.kz


 
miek ©   (2004-03-07 09:30) [15]

>Дааа, скорость не завидная... И это при голом API (как я понял)

Вывод на экран на DX-API, отрисовка ручная в системной памяти. А чеп, собственно, не устраивает? У меня на GeForce2 предел 90 FPS. То, что сейчас 25 - так я же через KOL таймер вывожу.


 
miek ©   (2004-03-07 11:33) [16]

А вот такой получается диз-док:
www.miek.narod.ru/desdoc.zip


 
lyeh ©   (2004-03-08 02:06) [17]

2 miek ©
Сразу бы сказал, что через простой таймер выводишь...
Это и не устраивает :)



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.035 c
1-1086674913
MakNik
2004-06-08 10:08
2004.06.27
Oкругление


1-1086863999
Ruslan
2004-06-10 14:39
2004.06.27
Подскажите как сделать чтобы картинка на ToolButton занимала


8-1081859461
s
2004-04-13 16:31
2004.06.27
tif-формат


14-1085862019
Nick Denry
2004-05-30 00:20
2004.06.27
Р. Саймон


14-1086903527
VID
2004-06-11 01:38
2004.06.27
ещё немного о webmoney





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский