Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Игра RoboWar   Найти похожие ветки 

 
Denis_Ac   (2004-02-25 06:48) [0]

Доброго времени суток!!!
Я хотел спросить (так сказать провести маркетинговое исследование ;D)
интересна ли вам будет следующая игра:
Игра представляет собой программирование (встроенные "язык") действия робота во время битвы. Таких игрух было много... НО у меня в игре есть следующее:
1. Вы можете Дизайнить робота (т.е распределять оружие, сис-ые юниты и т.д.)
2. Расширены возможности программирования робота. Использование Событий вместо построчного выполнения.
3. В ьиве могут принимать участие не только 2 робота (1 на 1) но команда на команду. (Действие команды прописывается)
4. Более гибкие характеристки робота.
3. Большое кол-во оружие и прочих фишек(радары там всякие)
НУ и конечно битвы через и-нет!


 
Kelegorm ©   (2004-02-25 08:17) [1]

Идея хорошая. Да вот реализаторов хороших мало.Объясни, как надо программировать робота(На каком уровне), и какого ума надо иметь, чтоб в неё играть. Сколько народа будет в неё играть?


 
Deis_Ac   (2004-02-25 08:33) [2]

>>реализаторов хороших мало
Вот и я про тоже. Вот и хочу дополнить то чего обычно не хватает в таких игрухах.
>>Объясни, как надо программировать робота(На каком уровне), и какого ума надо иметь, чтоб в неё играть
Я считаю, что начинающего вполне достаточно. Конструкции вполне простые. Правда синтаксис использыется из нескольких языков. Но могу заверить что ничего сложного не будет.
>>Сколько народа будет в неё играть
Ну я так думаю это не от меня зависит ;)))


 
Denis_Ac   (2004-02-25 09:13) [3]

Ну например... Самое простое нужно прописать на событие, когда робота отаковали:

event("onAttack")
; --- Do Something
end


 
Denis_Ac   (2004-02-25 10:14) [4]

; ----> это коментарии!!!


 
Marser ©   (2004-02-25 10:30) [5]

Дык... Сколько уже до тебя их было, не счесть... Идея ещё на PDP появилась, кажется.


 
TButton ©   (2004-02-26 20:29) [6]

я был... меня счтите... )))


 
Denis_Ac   (2004-02-28 07:45) [7]

2Marser
Так в том и дело что в них чего-нибудь да не хватало. Я хочу внести сюда разнообразие и гибкость игры.


 
Asteroid ©   (2004-02-28 09:24) [8]

Еще бы нормальную IDE к нему :) А с событими, кстати, я еще не видел, было бы интересно :)


 
Denis_Ac   (2004-02-28 09:46) [9]

2Asteroid
Вот на эту фичу я как бы и ставлю!!! ;)))
и вообще это пример с известными всем игрухами - аля "Мой компьютер" ("Хакер" ну ищё как-то там называются) так вот сама идея очень даже интересная! Нужно простокое чего внести в такие игры (главное того чего не хватало).
Вот кстати есть более подробное описание моего проекта http://deep.webm.ru/forum/reply.php?num=2.3&id=83265
Вопросы можете задавать как здесь так и на форуме Дремучих


 
AxxxE   (2004-03-07 19:01) [10]

У меня тоже была такая идея. Придумал качественно новый метод программирования, модульную конструкцию роботов, битвы на сложных картах с препятствиями. Даже начал реализовывать проект, но затем понял что это не так уж интересно, как казалось сначала. И дело всё в том, что там нет цели. Игра в "хотсит" - страшно представить. Через инет - тоже мало интересного. Здесь нет динамики - просто сидишь и смотришь. Мне кажется, что есть единсвенный интересный способ игры - мега-турнир (ессно с призами =) ). Т.е. на выделенном сервере происходит непрерывная битва роботов за выживание на гигантской карте, при этом не обязательно за фраги (точнее, обязательно не за фраги =) ), а для пущей тактики игра командой по 5 одинаковых роботов. При этом каждый программер должен иметь возможность в любой момент времени обновлять "прошивку" своей команды. Но я понял, что столь грандиозный проект мне не под силу. Здесь нужно больше, чем просто движок игры. Намного больше.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
14-1086759148
KilkennyCat
2004-06-09 09:32
2004.06.27
мой любимый анекдот (мож кто не слышал) :)


8-1081451647
SDV
2004-04-08 23:14
2004.06.27
Помещение изображения в поток памяти


3-1085853107
Yakudza
2004-05-29 21:51
2004.06.27
ADOCommand


1-1087291485
Moon
2004-06-15 13:24
2004.06.27
Перерасход памяти


1-1086863599
Top100
2004-06-10 14:33
2004.06.27
StatusBar





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский