Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Импорт моделей из Poser   Найти похожие ветки 

 
New user ©   (2004-01-03 21:17) [0]

Решил сделать игру, а модели хотел взять из Poser 5.0 помогите советом


 
New user ©   (2004-01-03 21:25) [1]

Просто хочу попробовать сделать PRG с с битвой в пошаговом режиме. А Poser  мне кажется довоьлно удобной программой как создания модели, так и для анимации их же. Заранее благодарен!


 
MrAngel   (2004-01-04 06:07) [2]

Слушай болею такой же проблемой. Напрямую читать позерские файлы не есть хорошо, там всё это дело в текстовом формате сидит. Однако есть плагин для макса - BodyStudio.

Так вот. Если модель в макс запихаешь, то дальше всё как по маслу пойдёт. Тут тебе и мэш и анимация в нужный формат можно переконвертировать.

И ещё. Некоторые модели (по крайней мере точно - Лошадь и Р4 Woman) имеют индексы на координаты текстур - в общем придётся заного накладывать текстуру, иначе будет виден шов.


 
New user ©   (2004-01-05 04:00) [3]

Спасибо за совет, обязательно испробую. А как нибудь по-другому можно?


 
MrAngel   (2004-01-05 19:09) [4]

По другому... ну если только читать этот формат - вернее два.
Там модель состоит из обьектного файла (.obj) и файла с описанием всех костей, джоинтов и прочей требухи (.crz , .cr2).

А ну и ещё сам файл проекта, где может быть записана анимация.

Класик бы для чтения всего этого :-))


 
Barlokf   (2004-01-06 03:36) [5]

Привет! Советую делать анимацию самому - есть программа CharacterFX ( insanesoftware.de ) - загружаешь свою модель, расставляешь кости, и делаешь анимацию. Подробно про это есть сайт одно хорошего парня - psionic3d.co.uk ( туториалы, где он зомби делает со скетча и анимит его).


 
MrAngel   (2004-01-06 18:16) [6]

Barlokf   (06.01.04 03:36) [5] - всё бы хорошо, но при загрузке 3ds программа сьела мне всю память, так что я минут 15 сидел ждал ошибку о переполнении, а при загрузке obj вылетает ошибка в dll самой программы.


 
New user ©   (2004-01-06 22:49) [7]

К слову *.obj одного кадра у меня получилась порядка 1,5 метра. а мне для каждого дейстия минимум 40 кадров надо, плюс у каждой модели около 30 действий... тяжеловато будет. А про файл где должна быть записана анимация, поподробнее, чей-то я не нашел такого.
P.S. Сейчас в игре пока анимация сделана авишками (каждое действие всреднем 200-250 килограм).


 
MrAngel   (2004-01-07 00:29) [8]

Слушай, никогда не делай анимацию мэшами. Используй костную - как в том же самом Позере.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.044 c
3-1082103212
RavenD
2004-04-16 12:13
2004.05.16
Как поменять кодировку?


1-1083729481
Alex Y
2004-05-05 07:58
2004.05.16
Размер канвы


7-1080441044
Александр1
2004-03-28 06:30
2004.05.16
Format disk


14-1082787568
gn
2004-04-24 10:19
2004.05.16
Новая технология защиты кредитных карт с распознаванием голоса


7-1080732327
Fiend
2004-03-31 15:25
2004.05.16
Импорт функции из .exe





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский