Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизДайте пару советов новичку. Найти похожие ветки
← →
Stilgar © (2003-11-27 20:16) [0]Решил написать свою первую игру. Опыт программирования - один год (с ленью:) ). Вопросы такие:
1.Какие можете дать общие советы при написании первой игры.
2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень, чтобы не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
3.Может какие советы в организации классов?
4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)? Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
Если какой вопрос некорректен, прошу говорить, а не уходить с ветки.
Зарание спасибо.
← →
Stilgar © (2003-11-27 20:16) [0]Решил написать свою первую игру. Опыт программирования - один год (с ленью:) ). Вопросы такие:
1.Какие можете дать общие советы при написании первой игры.
2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень, чтобы не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
3.Может какие советы в организации классов?
4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)? Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
Если какой вопрос некорректен, прошу говорить, а не уходить с ветки.
Зарание спасибо.
← →
TButton © (2003-11-27 20:37) [1]>1.Какие можете дать общие советы при написании первой игры.
неплохо бы определиться что будет за игра
>2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень, чтобы не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
уровень хранить в виде матрицы (двухмерный массив)
>3.Может какие советы в организации классов?
класс игрока
класс карты
класс противников
ну и мало ли что еще понадобится, например класс пули
>4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)? Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
можно и PaintBox... вообще, если с умом к делу подходить, то можно и на канве формы рисовать без всяких тормозов...
← →
TButton © (2003-11-27 20:37) [1]>1.Какие можете дать общие советы при написании первой игры.
неплохо бы определиться что будет за игра
>2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень, чтобы не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
уровень хранить в виде матрицы (двухмерный массив)
>3.Может какие советы в организации классов?
класс игрока
класс карты
класс противников
ну и мало ли что еще понадобится, например класс пули
>4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)? Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
можно и PaintBox... вообще, если с умом к делу подходить, то можно и на канве формы рисовать без всяких тормозов...
← →
AxxxE (2003-11-30 16:32) [2]> уровень хранить в виде матрицы (двухмерный массив)
это только если мапа тайловая (в червячках при таком подходе и 3Гб мало будет)
> можно и PaintBox... вообще, если с умом к делу подходить, то можно и на канве формы рисовать без всяких тормозов...
Не фига себе... Покажи, как на канве формы рисовать при разрешении хотя бы 640х480 100 (как минимум) спрайтов с 60 fps.
Вообще для 2D графики легче и быстрее (чем на канве) писать под DelphiX. Об этом - ГОРЫ статей на DelphiGFX и GameDev. Посмотри, и 99% вопросов улетучатся =).
← →
AxxxE (2003-11-30 16:32) [2]> уровень хранить в виде матрицы (двухмерный массив)
это только если мапа тайловая (в червячках при таком подходе и 3Гб мало будет)
> можно и PaintBox... вообще, если с умом к делу подходить, то можно и на канве формы рисовать без всяких тормозов...
Не фига себе... Покажи, как на канве формы рисовать при разрешении хотя бы 640х480 100 (как минимум) спрайтов с 60 fps.
Вообще для 2D графики легче и быстрее (чем на канве) писать под DelphiX. Об этом - ГОРЫ статей на DelphiGFX и GameDev. Посмотри, и 99% вопросов улетучатся =).
← →
Omar2002 © (2003-11-30 18:37) [3]
> 2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень, чтобы
> не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
Смотря что за игра конечно. Если это будет аркада, как например Дум 2Д или Нид фор килл, то хранить в двумерном массиве проще всего. Карта состоит из отдельных элементов (пол, стена, ящики...) каждый элемент в виде спрайта выводишь в нужной последовательности на экран (а последовательность берешь из массива). Если же игра как Вормс(червяки), то там скорее всего надо придумывать свой способ, например хранить границы как математические функции или в векторном виде, здесь уже зависит все от твоей изобретательности.
Основные способы вывода изобранжения хорошо описаны на DelphiGFX, ну по крайней мере там полно статей и примеров.
← →
Omar2002 © (2003-11-30 18:37) [3]
> 2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень, чтобы
> не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
Смотря что за игра конечно. Если это будет аркада, как например Дум 2Д или Нид фор килл, то хранить в двумерном массиве проще всего. Карта состоит из отдельных элементов (пол, стена, ящики...) каждый элемент в виде спрайта выводишь в нужной последовательности на экран (а последовательность берешь из массива). Если же игра как Вормс(червяки), то там скорее всего надо придумывать свой способ, например хранить границы как математические функции или в векторном виде, здесь уже зависит все от твоей изобретательности.
Основные способы вывода изобранжения хорошо описаны на DelphiGFX, ну по крайней мере там полно статей и примеров.
← →
NikeOLD (2003-12-01 15:55) [4]
> 4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)?
> Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
Интересно, интересно. Я когда-то тоже пытался и Image и прочую ботву применять. Но если ты хочешь серьезную игрушку сделать, а не тяп-ляп, то DirectX, точнее - DirectDraw версии 7. Документации для Дельфи маловато правда, но если с API работал и COM-модель представляешь, то попробуй, а уж если с английским нет проблем, то тут совсем рай. Купи книжку какую-нибудь, я в свое время читал Краснова "DirectX, графика в проектах Delphi".
Если здесь сложности возникнут - то визуальные компоненты от Хори DelphiX - для новичка просто находка!
← →
NikeOLD (2003-12-01 15:55) [4]
> 4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)?
> Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
Интересно, интересно. Я когда-то тоже пытался и Image и прочую ботву применять. Но если ты хочешь серьезную игрушку сделать, а не тяп-ляп, то DirectX, точнее - DirectDraw версии 7. Документации для Дельфи маловато правда, но если с API работал и COM-модель представляешь, то попробуй, а уж если с английским нет проблем, то тут совсем рай. Купи книжку какую-нибудь, я в свое время читал Краснова "DirectX, графика в проектах Delphi".
Если здесь сложности возникнут - то визуальные компоненты от Хори DelphiX - для новичка просто находка!
← →
miek © (2003-12-01 23:31) [5]1. Взять какую-нибудь простую идею из прошлого и сделать клон.
2. До фига способов
3. Чем меньше - тем лучше.
4. Не сильные, простая игра поядет нормально, а потом тебе все равно надоест.
← →
miek © (2003-12-01 23:31) [5]1. Взять какую-нибудь простую идею из прошлого и сделать клон.
2. До фига способов
3. Чем меньше - тем лучше.
4. Не сильные, простая игра поядет нормально, а потом тебе все равно надоест.
← →
!MeaW © (2003-12-07 18:45) [6]А моей первой игрушкой Пятнашки были... Эх, ностальжи! :) Написала по чьему-то мануалу и подарила своему парню "Пятнашки 1.0, Personal Edition"
Извините, отвлеклась. Имхо, не стоит на первый раз изобретать велосипед и писать что-то новое. Знаете старый анекдот про то, что каждый программист в жизни помимо прочего должен написать тетрис? Вот с него (или подобного) и надо начинать. Идеи есть - пиши сам. Нет - читай три-четыре чужих исходника, и пиши свой "по мотивам". Вот так.
← →
!MeaW © (2003-12-07 18:45) [6]А моей первой игрушкой Пятнашки были... Эх, ностальжи! :) Написала по чьему-то мануалу и подарила своему парню "Пятнашки 1.0, Personal Edition"
Извините, отвлеклась. Имхо, не стоит на первый раз изобретать велосипед и писать что-то новое. Знаете старый анекдот про то, что каждый программист в жизни помимо прочего должен написать тетрис? Вот с него (или подобного) и надо начинать. Идеи есть - пиши сам. Нет - читай три-четыре чужих исходника, и пиши свой "по мотивам". Вот так.
← →
Pentium !!! (2003-12-07 19:45) [7]> 1.Какие можете дать общие советы при написании первой игры.
не употреблять спиртного
> 2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень,
> чтобы не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
в холодильнике
> 3.Может какие советы в организации классов?
организововать по порядку
> 4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)?
кистью
> Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
пробег - 10-15 м
← →
Pentium !!! (2003-12-07 19:45) [7]> 1.Какие можете дать общие советы при написании первой игры.
не употреблять спиртного
> 2.Как в двухмерной игре с видом сбоку хранить уровень,
> чтобы не было тормозов и не нужно было бы 1Г ОЗУ?
в холодильнике
> 3.Может какие советы в организации классов?
организововать по порядку
> 4.Какой технологией рисования пользоватся лучше (и проще)?
кистью
> Сильные ли будут тормоза, если попробую рисовать на Image/PaintBox?
пробег - 10-15 м
← →
Omar2002 © (2003-12-07 22:07) [8]
> Pentium !!! (07.12.03 19:45) [7]
:)
← →
Omar2002 © (2003-12-07 22:07) [8]
> Pentium !!! (07.12.03 19:45) [7]
:)
← →
varox © (2003-12-10 20:29) [9]Не забивай мозги всякой ху...ней все равно потом надоест!
Вот я колбасился месяц со своей игрой потом посмотрел какая фигня получилася и бросил !
← →
varox © (2003-12-10 20:29) [9]Не забивай мозги всякой ху...ней все равно потом надоест!
Вот я колбасился месяц со своей игрой потом посмотрел какая фигня получилася и бросил !
← →
Всеволод Соловьёв © (2003-12-10 23:07) [10]
> Не забивай мозги всякой ху...ней все равно потом надоест!
> Вот я колбасился месяц со своей игрой потом посмотрел какая
> фигня получилася и бросил !
ну почему я делал пятнашки, получились самые рульные пятнашки!
по крайней мере, я не нашел в инете лучше :) хотя пересмотрел штук пятнадцать-двадцать, дабы не повторять ошибок других :)
правда смотрел, уже когда мои пятнашки были 1.6. А щас (с конца мая) 2.2
← →
Всеволод Соловьёв © (2003-12-10 23:07) [10]
> Не забивай мозги всякой ху...ней все равно потом надоест!
> Вот я колбасился месяц со своей игрой потом посмотрел какая
> фигня получилася и бросил !
ну почему я делал пятнашки, получились самые рульные пятнашки!
по крайней мере, я не нашел в инете лучше :) хотя пересмотрел штук пятнадцать-двадцать, дабы не повторять ошибок других :)
правда смотрел, уже когда мои пятнашки были 1.6. А щас (с конца мая) 2.2
← →
Kobik © (2003-12-11 19:04) [11]Я на делфях начинал с "однорукого бандита", самолетиков и еще какойто мелочевки.
Хотя в основном изучил все навороты VCL методом тыка (без всяких книг), во время разработки "Тотальной индустриализации". Наверное именно поэтому игра получилась сильно глючной.
Вот мое мнение: не надо ставить перед собой задачу Супер-Пупер игры, но и зацикливаться на пятнашках и т.п. долго не стоит. Если еть желание работать, то опыт сам приходит со временем.
← →
Kobik © (2003-12-11 19:04) [11]Я на делфях начинал с "однорукого бандита", самолетиков и еще какойто мелочевки.
Хотя в основном изучил все навороты VCL методом тыка (без всяких книг), во время разработки "Тотальной индустриализации". Наверное именно поэтому игра получилась сильно глючной.
Вот мое мнение: не надо ставить перед собой задачу Супер-Пупер игры, но и зацикливаться на пятнашках и т.п. долго не стоит. Если еть желание работать, то опыт сам приходит со временем.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.52 MB
Время: 0.035 c