Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL: Поворот координатных осей и движение   Найти похожие ветки 

 
DDS   (2003-11-11 21:54) [0]

Помогите пожалуйста, а то я совсем уж запарился:

Сначала с помощью glTranslate идет движение по оси X.
Потом я поворачиваю все через glRotate по оси Y,
но glRotate повернув все по Y поворачивает и все остальные оси
И потом движение через glTranslate идет уже по повернутой оси X
А мне надо, чтобы все двигалось в одну сторону несмотря на то
был поворот через glRotate или не было его поворот.

Как это сделать, может можно поворачивать только одну координатную ось,
а другие оставлять на месте или задать направление конкретной оси
не сбив направление всех остальных или как-то еще?

Посоветуйте что-нибудь умное.
Желательно с примерами и желательно на Delphi.

Спасибо...


 
zzet ©   (2003-11-13 12:14) [1]

Краснов: "..когда на экране присутствует несколько объектов, повернутых относительно друг друга: перед рисованием очередного объекта осуществлять поворот, а после рисования - возвращать точку зрения или осуществлять следующий поворот с учетом текущего положения точки зрения."

имхо, надо разделять этапы командами glPushMatrix; и glPopMatrix, если я правильно понял проблему.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
6-1078214636
FireMan_Alexey
2004-03-02 11:03
2004.05.02
HTTP + Explorer + Cache


8-1075737379
Igoryok
2004-02-02 18:56
2004.05.02
Замкнутую область зарисовать


9-1068995883
m2003
2003-11-16 18:18
2004.05.02
Flip (0, DDFLIP_WAIT) возвращает DDERR_SURFACEBUSY


14-1081668038
uuuh
2004-04-11 11:20
2004.05.02
Уважаемые Мастера, как можно вывести что-либо на принтер


3-1081416944
Igorok
2004-04-08 13:35
2004.05.02
Иконки




   Наверх