Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL: Поворот координатных осей и движение   Найти похожие ветки 

← →
DDS   (2003-11-11 21:54) [0]

Помогите пожалуйста, а то я совсем уж запарился:

Сначала с помощью glTranslate идет движение по оси X.
Потом я поворачиваю все через glRotate по оси Y,
но glRotate повернув все по Y поворачивает и все остальные оси
И потом движение через glTranslate идет уже по повернутой оси X
А мне надо, чтобы все двигалось в одну сторону несмотря на то
был поворот через glRotate или не было его поворот.

Как это сделать, может можно поворачивать только одну координатную ось,
а другие оставлять на месте или задать направление конкретной оси
не сбив направление всех остальных или как-то еще?

Посоветуйте что-нибудь умное.
Желательно с примерами и желательно на Delphi.

Спасибо...


← →
zzet ©   (2003-11-13 12:14) [1]

Краснов: "..когда на экране присутствует несколько объектов, повернутых относительно друг друга: перед рисованием очередного объекта осуществлять поворот, а после рисования - возвращать точку зрения или осуществлять следующий поворот с учетом текущего положения точки зрения."

имхо, надо разделять этапы командами glPushMatrix; и glPopMatrix, если я правильно понял проблему.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1081762062
Bulgar
2004-04-12 13:27
2004.05.02
Создание компонента в Delphi 6


7-1078774263
Гиричев Руслан
2004-03-08 22:31
2004.05.02
Раскладка клавиатуры


1-1082100085
ZDDR
2004-04-16 11:21
2004.05.02
Locker


3-1081149365
Brain Force
2004-04-05 11:16
2004.05.02
Форма для добавления поля в DBGrid(Eh)


3-1080829113
kaif
2004-04-01 18:18
2004.05.02
Уникальность с UPPER




   Наверх