Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL: Поворот координатных осей и движение   Найти похожие ветки 

 
DDS   (2003-11-11 21:54) [0]

Помогите пожалуйста, а то я совсем уж запарился:

Сначала с помощью glTranslate идет движение по оси X.
Потом я поворачиваю все через glRotate по оси Y,
но glRotate повернув все по Y поворачивает и все остальные оси
И потом движение через glTranslate идет уже по повернутой оси X
А мне надо, чтобы все двигалось в одну сторону несмотря на то
был поворот через glRotate или не было его поворот.

Как это сделать, может можно поворачивать только одну координатную ось,
а другие оставлять на месте или задать направление конкретной оси
не сбив направление всех остальных или как-то еще?

Посоветуйте что-нибудь умное.
Желательно с примерами и желательно на Delphi.

Спасибо...


 
zzet ©   (2003-11-13 12:14) [1]

Краснов: "..когда на экране присутствует несколько объектов, повернутых относительно друг друга: перед рисованием очередного объекта осуществлять поворот, а после рисования - возвращать точку зрения или осуществлять следующий поворот с учетом текущего положения точки зрения."

имхо, надо разделять этапы командами glPushMatrix; и glPopMatrix, если я правильно понял проблему.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.059 c
8-1071478333
alexeyII
2003-12-15 11:52
2004.05.02
Как можно вывести на принтер TIF-файл?


8-1075293011
АСМиД
2004-01-28 15:30
2004.05.02
Как найти DirectX


6-1078770487
Iks
2004-03-08 21:28
2004.05.02
Приветствую всех!!! Я создаю что-то типа сканер компов


6-1078074659
KPOKC
2004-02-29 20:10
2004.05.02
Сетевые потоки (FireWall)


1-1081973676
Boyza
2004-04-15 00:14
2004.05.02
Текст через Канвас