Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизАлгоритм A* Найти похожие ветки
← →
delpher_gray © (2003-10-30 20:40) [0]Такая проблема...
Не получается применить алгоритм в игре с изометрической картой !!
Карта квадратная. Когда карта была ромбообразная, алгоритм работал нормально, а когда я переделал карту, то почему-то алгоримт работает не верно...
В чём я мог ошибиться ??
Или просто киньте ссылки на статьи\ресурсы с изометрическими картами в виде квадрата...
← →
VitGun © (2003-11-01 06:28) [1]Скажем у тебя были тайлы 64х32, тогда код отрисовки был примерно такой:
for x:=0 to 30 do
for y:=0 to 30 do
begin
DrawTile((x-1)*32,(y-1)*16);
...
end;
Это отрисовка одного ряда тайлов.
А если ты переделал на квадратную карту(тайлы 32х32), то нужно изменить подсчет координат:
...
DrawTile((x-1)*32,(y-1)*32);
...
А еще лучше в движке сделать так, чтобы он сам определял размеры тайла и в зависимости от него рассчитывал координаты.
Т.Е. тебе всего лишь нужно изменить расчет координат для отрисовки тайлов...Если можешь кинь на мыло исходник.
← →
delpher_gray © (2003-11-01 16:11) [2]С отрисовкой проблем у меня нет, есть проблема с поиском пути !!!
Там кординаты путаются...
Если хочешь помочь в разработке, то заходи на форум: http://delphi.vov.ru/topic.php?forum=6&topic=4
← →
VitGun © (2003-11-02 05:48) [3]В Инете туева хуча исходников с поиском пути, не понимаю в чем загвоздка, возьми исходник, изучи его и напиши алгоритм под свой движок...А в форуме,ссылку на который ты дал, обычный флейм идет...ничего полезного...
← →
delpher_gray © (2003-11-02 20:52) [4]Игр с изометрическими картами нет :((
Если знаешь полезные ссылки, то пиши :)
← →
VitGun © (2003-11-03 11:56) [5]http://delphigfx.mastak.ru/samples/samp10.rar - iso карта
http://delphigfx.mastak.ru/samples/samp8.rar - iso карта
http://delphigfx.mastak.ru/samples/samp2.rar - поиск пути
← →
TButton © (2003-11-03 17:49) [6]imho есть игры с изометрической графикой, а карты это всегда матрица
← →
delpher_gray © (2003-11-03 18:38) [7]Правильно !
Всё различие в матрице !!
Так вот как применить алгоритм поиска пути к изометрической матрице ??
Различие обычной матрицы от изомтрической заключается в том, что у изометрической рядов в высоту в два раза больше чем должно было быть !
Например карта 75x75:
В ширину - 75 клеток,
в высоты - 150 клеток...
То есть каждые два ряда имеют одинаковое знгачение Y (по вертикали)...
Интересно, кто-нить чё-нить понял :))
← →
cyborg © (2003-11-03 20:43) [8]Я понял, понял то, что ты не понял, что речь идёт о прямоугольной матрице 75х150, делать так же, как и для матрицы 75х75.
← →
Unknown user © (2003-11-03 20:55) [9]2 cyborg. Нескромный вопрос, как вам достался адрес в домене RU? И сколько такое удовольствие стоит?
Да, если ты заинтересовался моей демкой(Robots 3D Demo), могу скинуть почтой, чуть больше исходников, чем уже было выложено. А если хочешь посмотреть в движении - надо скачать EXE и карту.
Сорри, что не в тему...
← →
delpher_gray © (2003-11-03 20:57) [10]То есть увеличить высоту матрица в драза !?!
← →
Mihey © (2003-11-03 21:49) [11]Вся сложность в исчислении координат. Я как-то делал движок, там было исчисление от верхнего левого угла экрана (именно экрана) и карта повторяла форму экрана, так, что в каждом чётно мряду было на 1 тайл меньше и если заполнять стандартный экран, например, 800х600, то по вертикали было тайлов в два раза больше. Прибавление к координате +1 перебрасывало через ячейку.
Потом я отказался от такой системы. Сделал обычный ромб, а чтобы карта была прямоугольной - просто ограничил перемещение. При такой системе исчисления я без труда могу применить стандартные алгоритмы поиска пути или чего угодно.
← →
cyborg © (2003-11-04 00:53) [12]Вообщето почему по высоте выше?
будет квадратная матрица, а смотреться будет как ромб.
матрица в программе такая:
00000
11111
22222
33333
44444
выводится например так:
0
1 0
2 1 0
3 2 1 0
4 3 2 1 0
4 3 2 1
4 3 2
4 3
4
[9] Unknown user © (03.11.03 20:55)
Как ни странно, купил :), насчёт дорого или нет - смотря с какой стороны посмотреть.
← →
cyborg © (2003-11-04 00:55) [13]Немного кривоватый ромб получился :(
← →
TButton © (2003-11-04 18:08) [14]и ответ по части домена...
← →
delpher_gray © (2003-11-05 15:58) [15]И ответа всё-таки нет...
← →
cyborg © (2003-11-05 21:05) [16]Интересный ты человек, по русски же написал, делай так же, фомат карты то не изменился, изменяется только вывод карты на экран, что я тебе нарисовал [12] cyborg © (04.11.03 00:53)
← →
Alek Aaz © (2003-11-06 09:36) [17]Видимо надо спросить delpher_gray - что такое изометрическая карта. Что такое изометрический вид я знаю, но что такое изометрическая карта???? У нее что, клеточки какие-то особенные?
← →
delpher_gray © (2003-11-06 13:47) [18]Млин... Нород попробуйте нарисуйте изометрическую карту не ромбообразную, а квадратную, и сами увидите почему так !
← →
delpher_gray © (2003-11-06 13:48) [19]Млин... Нород попробуйте нарисуйте изометрическую карту не ромбообразную, а квадратную, и сами увидите почему так !
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.49 MB
Время: 0.06 c