Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизУ DirectX 8 пытаюсь применить процедуру Lock к BackBuffer Найти похожие ветки
← →
Spose © (2003-10-06 23:45) [0]У DirectX 8 пытаюсь применить процедуру Lock к BackBuffer
Но к сожалению, выходной компонент TD3DLocked_Rect почемуто получает pbits=0 и Pitch=0, а эти значения мне очень нужны для вывода изображения! Помогите кто может, по возможности с примером!
Дело в том что в C++ это все работало...
2Cyborg А нафига было ветку закрывать? Сами не знаете не лезьте!
var
LRect: TD3DLocked_Rect;
p:pRect;
********************
begin
********************
p.Left:=0;
p.Top:=0;
p.Bottom:=480;
p.Right:=640;
********************
m_pBackBuffer[0].LockRect(lrect,p,0); //Бесполезно :((
********************
BackBuffer[0].UnlockRect();
********************
end;
← →
Sapersky © (2003-10-07 10:01) [1]Var p : pRect;
begin
p.Left:=0;
Хм... Это работает? Очень странно. Не должно :)
PRect - это указатель. Для того, чтобы его использовать как переменную, нужно, вообще-то, выделить память. Хотя в данном случае проще объявить Var p : TRect и затем LockRect(lrect,@p,0).
BackBuffer[0]
И что это значит? Бэкбуферы хранятся в массиве? Зачем? Ведь реально нужен, вроде, только последний, к тому же он обычно один.
Далее - зачем, собственно, его лочить? Такая операция даже в более ранних DX считается плохим тоном (на Королевстве Дельфи есть статья про блендинг спрайтов в DirectDraw, где всё неплохо объяснено). Если уж нужно что-то произвольное нарисовать, создаём буфер в системной памяти, лочим, заполняем, и копируем (аппаратно) в видеопамять. Или используем буфер как текстуру.
2Cyborg А нафига было ветку закрывать? Сами не знаете не лезьте!
Ветки закрывает модератор. Чем в данном случае он руководствовался - сказать трудно (неисповедимы пути господни, ага :))
← →
cyborg © (2003-10-07 10:08) [2]А я то тут каким боком?
← →
Sapersky © (2003-10-07 10:30) [3]Да вот товарищ думает Spose© (06.10.03 23:45), что каким-то. Я пытаюсь его убедить, что никаким... наверное :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.11 c