Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;
Внизизометрия, спрайты Найти похожие ветки
← →
TButton © (2003-06-25 14:46) [0]вопрос. наверное дурацкий, но все же, где рисовать спрайты для изометрии, ну например юнитов, здания, граунды (как в РА2). пробовал в максе, но там чо-т изометрическая проекция нифига не настраивается (1/2). и просьба: МС Паинт не предлагать =)
← →
Сергей Чурсин © (2003-06-25 16:47) [1]но там чо-т изометрическая проекция нифига не настраивается
страсти какие... поставь камеру и включи у нее соответсвующую галку (уж не помню сейчас... толи isometric, толи ortogonal... че-то такое)
← →
TButton © (2003-06-25 17:29) [2]мерси. поду пробовать.
← →
TButton © (2003-06-25 17:40) [3]а де ета галка?
просто я по части работы с камерами - дуб дубом
← →
Kelegorm (2003-06-25 17:51) [4]На чем работаешь? Какую графическую библиотеку используешь?
← →
Mihey © (2003-06-25 20:57) [5]>На чем работаешь? Какую графическую библиотеку используешь?
Какая разница, теория изометрии одинакова везде.
2 TButton:
Есть какая-то прога, которая натягивает на ромбик текстурку.
← →
Сергей Чурсин © (2003-06-26 15:23) [6]Есть там галка, в свойствах камеры, там же где у каждого объекта свойства разные...
Млин, как будто поисковиков не существует... :(
http://format3ds.boom.ru/TutorialsMAX4/55.htm
← →
Сергей Чурсин © (2003-06-26 18:18) [7]Кстать...
http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopicslist&group=5
← →
pasha676 (2003-06-27 10:11) [8]
> пробовал в максе, но там чо-т изометрическая проекция нифига
> не настраивается (1/2).
Это проблемма не Макса. А твоих знаний о максе. Изучай.
← →
dimodim © (2003-06-28 13:17) [9]Не смеши людей даже на моём сайте на главной страницы в разделе статьи.
Http://dimo-soft.narod.ru + делать спрайты с деформациями и рельефом и др + анимация их.
← →
TButton © (2003-06-28 14:19) [10]2 dimodim
начнем с того что тебя я 1 раз слышу, а про сайт твой и знать не знаю. смешить никого я не собирался, и нужны мне спрайты в основном для объектов, с граундами уж как нить разберуся.
2 Сергей Чурсин и остальные
Большой спасибо, разобрался, а макс я действительно знаю не очень, просто на моем пылесосе он тормозит сильно...
← →
Mihey © (2003-06-28 19:03) [11]Был по адресу dimodim. Инфа интересная, но такое чувство, будто автор писал это дело через плевки и ругательства.
← →
TButton © (2003-07-01 20:22) [12]эээ... ммм... димодин, или как там тебя.... ты сайт этот какой частью тела делал? а то меня не радует то что у тебя получилось.... попробуй прочитать пару книжек по основам хтмл, а то мне даж смотреть противно было...
← →
cyborg © (2003-07-01 21:51) [13]Спрайты рисуются в любом графическом редакторе, даже в паинте, у меня в игре есть один спрайт в паинте нарисованный за пять секунд, выгядит классно :) ошмёток мухи.
← →
Mihey © (2003-07-01 22:18) [14]2 cyborg:
Ну, уж с Paint - это крайности, я обычно им редактирую это дело, потому что ни в одном граическом редакторе навороченом нельзя нарисовать ТОЧКУ.
← →
TButton © (2003-07-02 16:10) [15]2 cyborg
а я раньше все спрайты в паинте рисовал... ну и немного в фотожопе прихорашивал... ох и геморойно же ето... а попробуй в паинте домину типа небоскреба из РА2 нарисовать...
← →
Mihey © (2003-07-02 16:15) [16]2 TButton:
Неудачный пример. Я такие домины как раз только в Paint и рисовал.
← →
TButton © (2003-07-03 16:51) [17]тут еще такой вопрос есть: а как организовать тени от объектов?
т.е. я так думаю берется спрайт с тенью(черный), и выводится с блендом в 50%, а поверх него уже объект... или есть другие варианты, а если нет, то как такой спрайт (тень) отрендерить?...
← →
pasha676 (2003-07-04 13:46) [18]Етидреный хряп. Ну неужели трудно догадаться делать в максе сразу с тенью рисунки. Все ведь там можно.
← →
TButton © (2003-07-04 19:46) [19]2 pasha676
трудно. не поверишь, но это так. если у тебя есть опыт в решении подобных проблем, пожалуйста поделись.
← →
DLK* (2003-07-15 00:17) [20]Удалено модератором
Примечание: оффтопик
← →
pasha676 (2003-07-15 09:19) [21]
> трудно. не поверишь
Верю. Сам макс недавно учить начал. Но очевидно ответ на этот вопрос лежит где-то в районе источников света и свойств материала (возможно свойств рендеров). С максом кстати все просто. Есть куча и тонна учебников, туторов, статей и форумов. Заходи на любой сайт и качай-читай-спрашивай.
← →
MeF88 © (2003-07-15 10:11) [22]Интересно, а есть программа для 3Д моделирования, которая не только рендерит спрайт для изометрии, но и автоматически генерирует для него альфа-калал (да я знаю, что MAX делает и это, но тень там вроде бы не прозрачная), причем, чтобы тень была полупрозрачная. И между прочим, тень должна на что-либо падать. То есть придется делать plain с некоторым цветом, далее на эту плоскость делать модель, ставить источник света со свойством Cast Shadow, правда каким методом лучше я сейчас не помню. Далее настройть камеру. Отрендерить с камеры. Причем выглядеть это всё должно круто, так как происходит автоматический blur или anti-aliasing, но для DelphiX будет выглядеть так себе, для OpenGL и Direct3D получше.
Я обычно стараюсь делать всё на черном фоне, но как быть в этом случае с тень?..
← →
NikotiN © (2003-07-15 21:32) [23]2MeF88
Можно создать плоскость с материалом Matte/Shadow - теперь плоскость не видна , но тень на ненё будет падать.
Фон можно сделать Немного светлее тени тогда и резкой кромки не будет заметно вокрук спрайта, и тень ненадо держать в другом файле.
А вообще в PowerDraw есть антиализинг и там всё с этим нормально, как в DelphiX я уже не помню но если есть то поможет
← →
MeF88 © (2003-07-15 21:40) [24]2NikotiN
Кстати, хорошая идея.
Вообщем вывод: надо делать всё в 3д и не будет никаких проблем с созданием теней и хранением спрайтов. =)
← →
Koreolis © (2003-10-17 16:08) [25]"Mihey:Был по адресу dimodim. Инфа интересная, но такое чувство, будто автор писал это дело через плевки и ругательства."
Сто пудово. Такое же очучение. А ещё этот чувак хочет показаться крутым, мол да я, такой растакой, снизошел до объяснения такой простой вещи... и всё такое.
"TButton: эээ... ммм... димодин, или как там тебя.... ты сайт этот какой частью тела делал? а то меня не радует то что у тебя получилось.... попробуй прочитать пару книжек по основам хтмл, а то мне даж смотреть противно было..."
Даааа. Тоже согласен. Оформление сайта - вообще никакое. ОТСТОЙ!
"MeF88: Вообщем вывод: надо делать всё в 3д и не будет никаких проблем с созданием теней и хранением спрайтов. =)"
Я тоже так думаю, но ведь 3д на дельфях быстро не получится.(если на асме вставочки в нужных местах не делать). Т.е. пойдёт, но на оч хороших машинах. Но, млин, такая ностальгия по фолу, диябло, и т.д. Тем более что к скорости такие игры не требовательны, а спрайты моно замутить с Ахххфигенным количеством полигонов...
Воот. А ещё у меня как-то была идея спрайты к игре хранить в виде 3д моделек, а перед стартом движка их рендерить. Получится скорость 3д и относитьльно малый объём проги. Зато скорость при старте... :(. А моно рендерить при инсталяции! Представте, инсталлятор размером в десяток метров распаковывается ... в пару-тройку сотен! При рендере промежуточные весчи необязат-но выводить на экран. Главное спрайты сформировать. Вот такое безумие.
← →
Koreolis © (2003-10-17 16:17) [26]Получится скорость _2д_ и относитьльно малый объём проги.
← →
MeF88 © (2003-10-17 17:17) [27]
> Я тоже так думаю, но ведь 3д на дельфях быстро не получится.(если
> на асме вставочки в нужных местах не делать). Т.е. пойдёт,
> но на оч хороших машинах. Но, млин, такая ностальгия по
> фолу, диябло, и т.д. Тем более что к скорости такие игры
> не требовательны, а спрайты моно замутить с Ахххфигенным
> количеством полигонов...
хм... Я думал это зависит от Directx и видяхи, а от вставок ассемблера я не думаю, что скорость измениться.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.52 MB
Время: 0.034 c