Вниз
Скачать: CL | DM;

Помогите разобраться с код. цвета   Найти похожие ветки 

 
MSergey ©   (2002-05-22 00:14) [0]

В Windows при использовании 32-разрядных битмапов пиксель занимает 4 байта т.е. тип Integer. Вопрос: Почему четыре? Ведь в функцию RGB передаёшь всего 3. Как обратно преобразовать цвет на состовляющие R, G, B?


 
KilkennyCat ©   (2002-05-22 06:37) [1]

я не помню, почему там первый байт стоит, возможно, нужен как резерв для вычислений двух цветов (типа белый плюс белый)

а вот с функцией елементарно. Достаточно проговорить по-англицки:
"Цвет в КГЗ"! и тут же получим:
function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
а чтоб выдрать цвета:
GetRValue(то, что получили вышенаписанной функцией)
GetGValue()
GetBValue()
A чтоб снова цвет получить:
COLOR := RGB(R,G,B);

А еще есть ColorToIdent, ColorToString ...


 
MSergey ©   (2002-05-22 15:37) [2]

Спасибо, всё получилось.


 
p^Zmei   (2002-06-24 13:29) [3]

Просто для информации:

Бывают два разных типа 32-х битного цвета
(стандартных) - ето RG*B и RGBA.

Первый: 24 и 32-х битный цвет - ето как 15 и 16
битный, то есть на синию и красную составляющую
по 10 бит, а на зеленую 12 (потому шта ее глаз
лучше воспринимает).

Второй: Red-Green-Blue-Alpha, где последний байт-
прозрачность.(В ХР часто используется для WS_EX_LAYARED).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
14-78636
delta
2002-10-03 18:22
2002.10.24
Киньте свежых анекдотцев. Тема произвольная...


14-78643
AL2002
2002-09-30 10:45
2002.10.24
Тут когда-то кто-то просил прогу сломать


1-78511
Dendra
2002-10-13 15:14
2002.10.24
packed record


3-78314
Nayfl
2002-10-04 06:08
2002.10.24
Сортировка


1-78519
Cosinus
2002-10-11 18:15
2002.10.24
Предопределенные константы




   Наверх