Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Media";
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

DELPHI и 3D STUDIO MAX   Найти похожие ветки 

 
Palmir   (2002-10-15 23:14) [0]

Чего можно такое сотворить на DELPHI, чтоб использовать файло 3Д МАКСа (вернее не файл, а его содержимое - саму 3D-геометрию) ?? Где-то слышал, что игруху так можно написать, пусть не MAX PAYNE ;), а что-то вроде DOOM"а получается (хотя мне кажется, что таким образо ето просто нереал!).


 
Znaika   (2002-10-16 00:39) [1]

Точно, UnReal !


 
Palmir   (2002-10-16 01:11) [2]

UnReal это игра такая ... красивая довольно. Ну, а если насчет того, что сотворить нереал - соглашусь.


 
Ketmar   (2002-10-16 09:51) [3]

2Palmir:
а я не соглашусь. именно геометрию из 3ds мы использовали, используем и будем использовать в своем движке.
у вас есть несколько вариантов. простейший - скачать GLScene. она умеет не только из 3д-студии импортировать. фактически, это почти готовый VCL-based 3д-движок. правда, за сыр все же придется платить - скоростью и размерами кода. особой скоростью GLScene не отличается, и это естественно.
есть вариант писать все самому. тогда файлы студии надо сохранять в формате 3ds. документацию по формату в сети найти не сложно, равно как и читалки. а дальше - вперед. учите BSP-деревья, octrees, radiosity lighting, ищите алгоритмы collision detector"а, и ты ды...

Satanas Nobiscum! 16-Oct-XXXVII A.S.


 
Palmir   (2002-10-17 02:14) [4]

-> Ketmar. Может ссылочкой поделишся :) на чтонибудь готовое ??


 
Ketmar   (2002-10-17 10:05) [5]

2Palmir:
если на чужое: http://www.glscene.org
если на наше - так мы свой движок не раздаем пока. видимо, и не будем раздавать. хоть я и приверженец концепции OpenSource. могу только рассказать, что он умеет, чтобы вы пооблизывались %-))

Satanas Nobiscum! 17-Oct-XXXVII A.S.


 
Palmir   (2002-10-17 22:30) [6]

-> Ketmar.
Может у тебя сйтец есть - скриншотики посмотреть ?? Наверняка разработки какие-то есть.

Да ... И еще ... Чем же так движок крут ??


 
Ketmar   (2002-10-18 10:38) [7]

2Palmir:
сайтец есть, но шотов нету. зачем выкладывать шоты, если движок не для распространения? движок исключительно для "внутреннего употребления", ибо делается в основном потому, что охота поиграться с алгоритмами. следовательно, FrameRate не шибко большой. меня устраивает 40-50 кадров, и оптимайзить я не собираюсь. реально там от 40 до очень много, в зависимости от опций.
что умеет:
BSP-разбиение + порталы для indoor (должно держать concave sectors, хотя не проверял), огонь, вода, зеркала, тени (объемные - глючат, Z-Buffer - тормозят %-), иногда получается корректный self-shadowing, octrees + dynamic LOD для outdoor-рендеринга, ellipsoid-based collision detector. естественно, лайтмапы и иногда удается сделать dynamic lighting. эффекты эл. разрядов (см. демку Thor из GLScene). система партиклов (естественно, раз огонь есть). склетная анимация (модели из Q3). сделан отстрел рук/ног/голов, но нету пока моделей, чтобы это протестить %-)) AI машины a-la DOOM: "вижу врага - бегу на врага". без наворотов (неинтересно мне АИ писать пока). все это расколбасено по куче файлов и собирается с трудом. может быть когда-нибудь я приведу все в порядок и выкину в сеть, а пока - только у меня и только для меня. и вообще я щаз занят написанием "мифологии" %-)

Satanas Nobiscum! 18-Oct-XXXVII A.S.


 
Palmir   (2002-10-21 15:58) [8]

Thanks за инфу ... Движок вроде действительно реальный. Насчет тормознутости - вопрос спорный (тут вроде как не последнюю роль играет железо в компе). Если соберешся на сайтец выложить - оповести (ну если не затруднит, типа на мыло сообщение скинь). А так все ... Вопросов больше не имею ;).

Гуд бай.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Media";
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
7-5299
vagrant2001
2002-11-24 19:37
2003.02.03
чтение диска А


3-4785
Sergey_El'f
2003-01-17 08:19
2003.02.03
Запрос из запроса, или сложные запросы при local sql


1-5062
Lexa2003
2003-01-23 22:18
2003.02.03
Удаление папок


1-4932
Ежик
2003-01-26 12:03
2003.02.03
Положение главной формы приложения


1-4913
Rark
2003-01-25 17:09
2003.02.03
Как сделать чтобы TImage не блымал, если его двигать по форме?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский