Текущий архив: 2002.06.10;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Подскажите способ вывода графики Найти похожие ветки
← →
Voron (2001-12-27 07:26) [0]Хочу свой скринсервер написать. Подскажите самый быстрый способ вывода граыики.
← →
MJH (2001-12-27 14:05) [1]OpenGL.
← →
Yaro (2002-01-02 11:26) [2]>> Voron - Что не видишь, что люди издеваются? Давай префразируем вопрос...
Как быстро выводить 2D-графику в полноэкранном режиме, используя OpenGL? (или какую-нибудь другую альтернативу)
← →
Viking (2002-01-03 18:11) [3]А смотреть в статьях или искать ф форуме здесь на сайте не пробовал?
Есть КУЧА всего.
Ищите и найдете!
← →
Kirill (2002-01-03 18:47) [4]2MJH:
Насколько я понимаю, хотят создать screensaver, а он не должен загружать систему.
Может я и ошибаюсь, но OpenGL жрет много ресурсов, по сравнению с DirectX, хотя графику выводит быстрее.
← →
Yaro (2002-01-15 01:26) [5]Kirill ->
:Насколько я понимаю, хотят создать screensaver, а он не должен загружать систему.
На систему мне наплевать!!!
Требуется вся прелесть софтварного программирования с большой скоростью вывода 2D-изображения в полноэкранном режиме.
ЗЫ: Извините за грубость, по другому не так эффектно звучало бы :)
← →
Kirill (2002-01-15 11:23) [6]2Yaro:
А кому сейчас не наплевать на систему (в особенности на Microsoft Windows :) ). А энергия не халявная, за нее платить надо.
← →
ZEE (2002-01-17 13:07) [7]Если 2D - то быстрее и нетребовательней к ресурсам BitBlt и т.п.(быстрее наверно только на ассемблере...)
← →
Yaro (2002-01-18 19:10) [8]ZEE -> Если Ассемблер, то как в Windows к видеокарте обращаться?
Дайте информацию где лежит то что мне нужно, plz...
← →
MJH (2002-01-21 15:13) [9]Kirill © (03.01.02 18:47)
2MJH:
Насколько я понимаю, хотят создать screensaver, а он не должен загружать систему.
Может я и ошибаюсь, но OpenGL жрет много ресурсов, по сравнению с DirectX, хотя графику выводит быстрее.
а ты знаешь другой БЫСТРЫЙ способ выводить графику на полный экран и не грузить процессор? тем более что OpenGL реализовано хардварно
← →
Yaro (2002-01-22 15:41) [10]MJH
а ты знаешь другой БЫСТРЫЙ способ выводить графику на полный экран и не грузить процессор? тем более что OpenGL реализовано хардварно
А ты знаешь другой способ вывода графики, не используя ОпенДжиЭль, даже если это "грузит" систему.
Интерисует вывод сформированного массива на экран
← →
MetallAdm (2002-01-23 10:30) [11]Незнаю Помне и Direct X ничего !
во всяком случее если посторатся то и на четверке неплохо будет :)))
← →
Yaro (2002-01-24 10:59) [12]MetallAdm -> Да мне на DirecX наплевать! Блин, да что же это такое? Я софтварный трехмерный движок пишу, мне как-то все0равно на каких машинах DirecX работает, "если постораться". У меня есть RGB-массив, мне его надо на екран выводить как можно больше раз в секунду, хватит DirecX и OpenGL расхваливать, не можете помочь, так лучше молчите.
-----
Извините за грубость, просто эти "советы" уже достали!
← →
MJH (2002-01-24 14:05) [13]тогда юзай bitblt() и дибы. для дибов есть уже готовые модули, чтобы велосипед не изобретать. их несколько. поищи статейку на этом сайте, там сравнение дано. но это все равно не быстрый вывод графики. можешь противиться и пинать всех, но быстре OpenGL ты врядли сделаешь.
← →
Владимир Васильев (2002-01-24 15:47) [14]Самый быстрый и менее ресурсоёмкий вывод графики обеспечивает ТОЛЬКО железо - для того его и делают :). Если хотите что-то РЕАЛЬНО делать - тогда выбирайте или OGL или DX. Подучите и работайте. Всё остальное - только пустой трёп.
← →
MJH (2002-01-24 17:41) [15]2Владимир Васильев дай челу понты порезать, он пишет свой движок, который по производительности не будет уступать GeForce3 Ti500, разработает свой HyperZ, напишет полностью свой T&L, антиалиазинг будет супер-пупер, фпсы будут занебесные, все производители игрух будут любой ценой просить его движок, nVidia и ATI отсекаются....
← →
Yaro (2002-01-24 21:08) [16]MJH -> Не относился бы так "легкомысленно" к моей работе. Если ее с умом закончить, а начата она не плохо и процессор от этого никак не страдает... Перешел на ДОС"овский ассемблер, защещенный режим. Очень плохо, что виндоуз не дает "того, что нужно" программе, а именно ММХ, ХММ и прямой доступ к памяти.
Теперь загвоздка (как и прежде) в выводе графики.
И снова вопрос - Можно ли через весу с большим ФПС и хорошим разрешением (1024) выводить изображение? И я не совсем понял, присутствует ли там поддержка 32-битного цвета.
Может кто по этому поводу чот знает? Поможете?
← →
VuDZ (2002-01-28 00:54) [17]Yaro
Очень плохо, что виндоуз не дает "того, что нужно" программе, а именно ММХ, ХММ
кто тебе сказал такую глупость? покажи мне этого ламера :E
всю жизнь пишу для MMX, 3DNow! а сейчас и для SSE
и прямой доступ к памяти.
а на фига? где ты видел ОС защищённого режима с такой фичей? почитай доку по процам, поймёшь в чём дело
я одно время занимался выводом графики и пр. для GDI - поблема была в том, что я не знаю, где физически расположен DC, а искать было в лом.
если интерисует быстрое копирование и пр. - смотри у меня на сайте http://vudz.tk есть пример использования MMX + SSE для работы с памятью - там приведены таблички о разнице с скорости...
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2002.06.10;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.49 MB
Время: 0.009 c