Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Media";
Текущий архив: 2002.06.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

3D моделирование   Найти похожие ветки 

 
Cyber   (2002-01-21 16:16) [0]

Задача простая и в тоже время сложная. Частично я ее решил, а часть не знаю как подступится. Итак, существует серия (например 12..20...)срезов объекта размером 256*256 точек (пикселей) в полутонах серого. Нуно:
1) реконструировать объект весь или частично
2) провести произвольные срезы и получить такие же картинки
Пробовал сделать тупо - достроить недостающие срезы исходя из толщины среза и количества нужных (получил массив куба 256*256*256 точек). Провел произвольный срез. Получилось линейчатое изображение. Меня это не устраивает.
Нужен совет: как разбить эту задачу на этапы и примерно как ее решать? Может кто встречал готовые компоненты по рендерингу поверхностей?


 
Rem   (2002-01-21 16:31) [1]

Томографией занимаемся?
По этому поводу есть хорошая книга в 2-х томах: "Физика визуализации изображений в медицине".
А вопрос получения промежуточных срезов, скорее всего не в 3D, а в преобразовании имеющихся изображений...


 
Cyber   (2002-01-21 17:07) [2]

Это я понял давно. Все же, как достроить промежуточные срезы? За книжку сенкс - буду искать. Может идею подбросишь?


 
Фэ   (2002-01-21 19:43) [3]

To Cyber.
А ты сложную часть отбрось и займись простой.
Попутно замечу, что над подобными задачами, в общей постановке, коллективы трудяться.
Присоединяйся.


 
Oleg Fomicheff   (2002-01-21 23:37) [4]

Я тоже "в теме" (по образованию - лучевой диагност).
может сайтик забабахаем отдельный (место есть), чтобы тему развить?
а как с сегментацией?
это гораздо интереснее, ведь построить 3D и срезы по "другим" плоскостям томографы могут и аппаратно, а вот сделать ОБЪЕКТНУЮ модель - это им слабо :).
вобщем пишите:
endos@dialup.ptt.ru
OLEG


 
Фэ   (2002-01-22 00:32) [5]

Рендеринг поверхности и объема - сильно разные вещи.
Да и не рендеринг про объем надо говорить.
DirectX,OpenGL для первого, а для второго уже упомянул.


 
Владимир Васильев   (2002-01-22 11:57) [6]

1. Выделяешь устойчивые контуры на каждом срезе ( границы )
2. Находишь соответствие между набором контуров ( границ ) на соседних срезах - что во что переходит
3. Интерполируете промежуточное положение границ


 
Cyber   (2002-01-22 13:15) [7]

Всем спасибо за отклик. Данная тема очень сложна для одного человека. Я готов к сотрудничеству. Ведь данная тема может применяться во многих областях медицины. Тот софт который поставляется с томографами - конечного пользователя не удовлетворяет. А тот который нужен стоит бешеных бабок. Хорошо что хоть томограф появился и на том спасибо. В инете на эту тему шаром покати - как-будто засекречено. В литературе один абстракционизм, ничего конкретно.


 
Cyber   (2002-01-22 14:06) [8]

Владимиру Васильеву: пункты 1 и 3 понятны. Вот в пункте 2 вся магия и заключается.
Допустим решение 1 пункта выглядит следующим образом:
приводим картинку к двуцветному виду
- или выделяем контуры (по типу воздушного шара);
- или выделяем только среднюю часть (по типу скелета);
- или заполняем одним цветом (допустим белым) всю область удовлеворяющему какому то порогу. Что лучше?


 
Владимир Васильев   (2002-01-22 15:16) [9]

Границы в 1 обычно определяются методом градиента по интенсивности (если в 256 град. серого) - либо напрямую его просчитывая либо используя опер. свёртки (Convolution) с соотв. фильтром. (напр Собеля (Sobel) или Превита (Previt) или Лапласа )

Для пункта 2 : внешнюю границу определить и отождествить с внешней границей на соседних снимках проще всего - поэтому с ней и надо начинать.

Для полученых контуров желательно провести операцию сглаживание границы или по методу наименьших квадратов или используя вейвлет анализ. ( последний работает быстрее )

Для 3 подойдёт обычная кубическую сплайн интерполяция


 
Фэ   (2002-01-22 16:10) [10]

Пожелаю все это пережевать
http://www.ph.tn.tudelft.nl/Courses/FIP/noframes/fip.html


 
Владимир Васильев   (2002-01-22 17:05) [11]

TO ФЭ : ссылка интересная.
To Cyber : хорошая статья по фильтрам была на gamedev.net , а готовые процедуры интерполяции и сглаживания в библиотеке
ftp://garbo.uwasa.fi/pc/turbopas/nrpas13.zip



 
Фэ   (2002-01-22 17:22) [12]

То Васильев - пож, если понравилось.
В свое время занимался DSP для систем морского базирования.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Media";
Текущий архив: 2002.06.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-18047
jenbbond
2002-05-25 10:12
2002.06.06
Ошибка


4-18196
SPeller
2002-04-05 13:43
2002.06.06
GetLastError


3-17815
eco
2002-05-16 13:51
2002.06.06
Разработка компонента


1-17956
SPeller
2002-05-27 21:28
2002.06.06
Комилятор Дельфей


6-18083
MasterA
2002-03-26 20:25
2002.06.06
Протоколы взаимодействия





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский