Вниз
Скачать: CL | DM;

Отрисовка битмапа на битмапе   Найти похожие ветки 

← →
Starik   (2008-01-12 12:08) [0]

Есть такая ситуация:

var b1, b2 : HBITMAP;
...

b1 := LoadImage(0, "111.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
b2 := LoadImage(0, "222.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

каким образом битмап b1 можно отрисовать на битмап b2 ?
Если через BitBlt, то нужен обязательно контекст устройства (DC : HDC). Но как его получить у битмапа и можно ли его получить вообще не у окна? GetDC явно не работает....


← →
Dib@zol ©   (2008-01-12 12:21) [1]

Нужно создать девайс-контекст в памяти. Сделать это можно, напр, с помощью CreateCompatibleDC(0). А уже к нему можно с помощью SelectObject "пристыковать" битмап. Причём только один! Для второго битмапа придётся создавать ещё один контекст.


← →
Starik   (2008-01-12 12:31) [2]

Все, реализовал. Спасибо за помощь!


← →
Dib@zol ©   (2008-01-12 12:34) [3]

Ды не за что :) Не забудь после использования удалить DC. DeleteDC в помощь :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
2-1254216265
AlexDan
2009-09-29 13:24
2009.11.15
rave reports


15-1253260531
pe@rl
2009-09-18 11:55
2009.11.15
Еще про GET и POST. Но уже на Perl


2-1254382883
Aleks
2009-10-01 11:41
2009.11.15
MonthCalendar и UpDown


15-1253048409
Германн
2009-09-16 01:00
2009.11.15
Ещё о Windows CE


2-1254207790
GlowSolnce
2009-09-29 11:03
2009.11.15
Приведение типов




   Наверх