Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Media";
Текущий архив: 2006.02.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

OpenGL - бегущая строка   Найти похожие ветки 

 
dm37   (2005-09-13 09:06) [0]

помогите пожалуйста с бегущей строкой
Может у кого есть пример работы с текстом в OpenGL, киньте пожалуйста (или ссылку на аналогичный пример)


 
WondeRu ©   (2005-09-13 11:42) [1]

http://www.mirgames.ru/article/opengl/around_gl
6 раздел глянь


 
Кефир87 ©   (2005-09-14 02:00) [2]

{
Вывод текста
//Взял у того кто взял у Darthman"а и подделано под собственные нужды
}
unit uText;

interface

uses
 Windows, openGl, uGlobal;

var
 fontbase, fontbase2 : GLuint;

procedure InitializeFont(h_DC : HDC);
procedure InitializeFont2(h_DC : HDC);
procedure glWrite(tx, ty : integer; text : String; r:single=1; g:single=1; b:single=1);
procedure glWrite2(tx, ty : integer; text : String);

implementation

//=============================================================================
// создаем простейший битмапный шрифт
//=============================================================================
procedure InitializeFont(h_DC : HDC);
var
 font : HFONT;
begin
 fontbase := glGenLists(96);
 font := CreateFont(18, 10, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS,
   CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY , FF_DONTCARE or DEFAULT_PITCH, "Courier New");
 SelectObject(h_DC, font);
 wglUseFontBitmaps(h_DC, 32, 96, fontbase);
 DeleteObject(font);
end;

procedure InitializeFont2(h_DC : HDC);
var
 font : HFONT;
begin
 fontbase2 := glGenLists(96);
 font := CreateFont(38, 10, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS,
   CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY , FF_DONTCARE or DEFAULT_PITCH, "Courier New");
 SelectObject(h_DC, font);
 wglUseFontBitmaps(h_DC, 32, 96, fontbase2);
 DeleteObject(font);
end;

//=============================================================================
// вывести символ
//=============================================================================
procedure glPutchar(text : PChar);
begin
 if (text = "") then Exit;
 glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
 glListBase(fontbase - 32);
 glCallLists(length(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
 glPopAttrib();
end;

procedure glPutchar2(text : PChar);
begin
 if (text = "") then Exit;
 glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
 glListBase(fontbase2 - 32);
 glCallLists(length(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
 glPopAttrib();
end;

//=============================================================================
// Рисование заданного текста в координатах Х и У
//=============================================================================
procedure glWrite(tx, ty : integer; text : String; r:single=1; g:single=1; b:single=1);
begin
 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 glDisable(GL_LIGHTING);
 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 glOrtho(0, S_WIDTH, 0, S_HEIGHT, -1, 1);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();

 glColor3f(r, g, b);
 glRasterPos2i(tx, ty);
 glPutchar(PChar(text));
 
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
end;

procedure glWrite2(tx, ty : integer; text : String);
begin
 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 glDisable(GL_LIGHTING);
 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix();
 glLoadIdentity();
 glOrtho(0, S_WIDTH, 0, S_HEIGHT, -1, 1);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPushMatrix();
 glLoadIdentity();
 glColor3f(1, 1, 1);
 glRasterPos2i(tx, ty);
 glPutchar2(PChar(text));
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPopMatrix();
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix();
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
end;

end.


 
dm37   (2005-09-14 06:07) [3]

Спасибо, посмотрю.
а где взять модуль uGlobal, если не сложно вышлите на e-mail.


 
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:36) [4]

А это лишее, от туда берутся глобальные переменные S_WIDTH и S_HEIGHT которые содержат ширину и высоту экрана. Эти переменные можно в этом модуле объявить а можно просто эти переменные заменить на нужные значения 8)

{
 Наиглобальнейшие переменные и константы
}
unit uGlobal;

interface

const
 RAD = 180/pi;
var
 S_WIDTH  : Integer = 800;
 S_HEIGHT : Integer = 600;
 S_BITCNT : Integer = 32;
 race_time:Cardinal = 0;
 TickCount : Cardinal;

implementation

end.


 
dm37   (2005-09-14 14:41) [5]

Спасибо будем разбираться



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Media";
Текущий архив: 2006.02.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.06 c
2-1139291799
MM
2006-02-07 08:56
2006.02.26
Прога в трее


2-1139113080
Andruh
2006-02-05 07:18
2006.02.26
Математические и логические основы...


15-1139299391
VitV
2006-02-07 11:03
2006.02.26
FastReport-скачать?


2-1139530362
kimona
2006-02-10 03:12
2006.02.26
массив


15-1138719509
Kerk
2006-01-31 17:58
2006.02.26
Кладовка снова в строю.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский