Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL - буфер накопления   Найти похожие ветки 

 
Grief ©   (2005-08-10 09:25) [0]

Вот в чем проблема - изучаю OpenGL - ну ясный красный, хочется, чтоб красиво было, поэтому начал сразу с спцэффектов, к которым относится размытие, сделанное на основе буфера накопления:

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glCallList(thingl);
giAccum (GL_LOAD, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
giAccum(GL_ACCUM, 0.5);
giAccum(GL_RETURN, 1.0);

Фишка в том, что нефига не работает!
Выводит только второй объект (у меня прямоугольник к примеру) Ну оно и логично - очистка буфера цвета затирает первый. Вопрос в том, почему не работает буфер накопления?!
Это может быть связано с версией OpenGL?


 
Grief ©   (2005-08-10 18:54) [1]

Может я не там вопрос опубликовал?


 
miek ©   (2005-08-11 09:51) [2]

Буфер накопления поддерживается не всеми видеокартами, насколько я знаю...


 
Grief ©   (2005-08-11 10:44) [3]

хех, Radeon 9600 XT не подходит што ли?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.033 c
14-1134920396
begin...end
2005-12-18 18:39
2006.01.15
С Днём рождения! 18 декабря


2-1135339853
oleggar
2005-12-23 15:10
2006.01.15
atoms


2-1135331222
РУДЗ
2005-12-23 12:47
2006.01.15
Использование ShortCut


3-1132582359
KorvinOE
2005-11-21 17:12
2006.01.15
Даты в Access


3-1132433132
Sword
2005-11-19 23:45
2006.01.15
Interbase не добавляет поле с пустой записью