Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Media";
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Media";
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.44 MB
Время: 0.032 c
14-1107338274
syte_ser78
2005-02-02 12:57
2005.02.20
блин!


14-1107154888
Ozone
2005-01-31 10:01
2005.02.20
Пенсионный фонд


9-1101162793
D.Z.
2004-11-23 01:33
2005.02.20
Ой изо-математика


4-1104885038
suxx
2005-01-05 03:30
2005.02.20
запретить нажатие комбинации клавиш


14-1106944971
Narik
2005-01-28 23:42
2005.02.20
HELP!!!!!!!!!





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский