Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;
ВнизАзбука Морзе Найти похожие ветки
← →
lota © (2004-06-29 20:27) [0]Подскажите, плиз, по возможности с примерчиком, как в 2000 винде
сформировать телеграфную азбуку морзе через колонки. Можно на е-mail: lota(@)nm.ru.
← →
Рыба © (2004-06-29 23:24) [1]Можно найти (или создать) файл wav, и с нужной частотой проигрывать его.
← →
lota © (2004-07-01 06:05) [2]Для рыбы
А смогли бы вы написать подобное?
О размере благодарности можно договориться.
lota
← →
FilinPro@list.ru (2004-07-01 16:13) [3]Смог бы, если бы знал азбуку морзе =)
Ещё проблема, что у меня нет по рукой W2k и что завтра уезжаю в отпуск.. Впрочем, попробую примерчик сваять.
← →
Рыба © (2004-07-01 16:16) [4]Ну я человек рассеяный с улицы бассеяной :))
Вместо ника указал мыло..
← →
S@shka © (2004-07-01 16:23) [5]Как вариант...
1. Необходимо сопоставление букв - значкам азбуки.
НАпример
А .-
Б -...
и т.д
далее тока, тире - определенный тон.
Определяем массив
в который и занесем тоны
затем с помощью waveAPI открываем устройство вывода и проигрываем
данный массивчик :)
← →
Константинов © (2004-07-02 22:57) [6]Тут нет необходимости ворошить API. Достаточно PlaySound
Пример из FAQ
uses
MMSystem;
type
TVolumeLevel = 0..127;
procedure MakeSound(Frequency{Hz}, Duration{mSec}: Integer; Volume: TVolumeLevel);
{writes tone to memory and plays it}
var
WaveFormatEx: TWaveFormatEx;
MS: TMemoryStream;
i, TempInt, DataCount, RiffCount: integer;
SoundValue: byte;
w: double; // omega ( 2 * pi * frequency)
const
Mono: Word = $0001;
SampleRate: Integer = 11025; // 8000, 11025, 22050, or 44100
RiffId: string = "RIFF";
WaveId: string = "WAVE";
FmtId: string = "fmt ";
DataId: string = "data";
begin
if Frequency > (0.6 * SampleRate) then
begin
ShowMessage(Format("Sample rate of %d is too Low to play a tone of %dHz",
[SampleRate, Frequency]));
Exit;
end;
with WaveFormatEx do
begin
wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
nChannels := Mono;
nSamplesPerSec := SampleRate;
wBitsPerSample := $0008;
nBlockAlign := (nChannels * wBitsPerSample) div 8;
nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign;
cbSize := 0;
end;
MS := TMemoryStream.Create;
with MS do
begin
{Calculate length of sound data and of file data}
DataCount := (Duration * SampleRate) div 1000; // sound data
RiffCount := Length(WaveId) + Length(FmtId) + SizeOf(DWORD) +
SizeOf(TWaveFormatEx) + Length(DataId) + SizeOf(DWORD) + DataCount; // file data
{write out the wave header}
Write(RiffId[1], 4); // "RIFF"
Write(RiffCount, SizeOf(DWORD)); // file data size
Write(WaveId[1], Length(WaveId)); // "WAVE"
Write(FmtId[1], Length(FmtId)); // "fmt "
TempInt := SizeOf(TWaveFormatEx);
Write(TempInt, SizeOf(DWORD)); // TWaveFormat data size
Write(WaveFormatEx, SizeOf(TWaveFormatEx)); // WaveFormatEx record
Write(DataId[1], Length(DataId)); // "data"
Write(DataCount, SizeOf(DWORD)); // sound data size
{calculate and write out the tone signal} // now the data values
w := 2 * Pi * Frequency; // omega
for i := 0 to DataCount - 1 do
begin
SoundValue := 127 + trunc(Volume * sin(i * w / SampleRate)); // wt = w * i / SampleRate
Write(SoundValue, SizeOf(Byte));
end;
{now play the sound}
sndPlaySound(MS.Memory, SND_MEMORY or SND_SYNC);
MS.Free;
end;
end;
// How to call the function:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MakeSound(1200, 1000, 60);
end;
Взято с сайта http://www.swissdelphicenter.ch/en/tipsindex.php
Нужно только немного усложнить цикл записи данных в MemorySteam.
Удачи!
← →
Anatoly Podgoretsky © (2004-07-02 23:01) [7]Beep и никаких PlaySound
← →
Burich (2004-07-30 03:42) [8]Ну вы и живодеры...
Хоть подгоретский сказал про старый добрый спикер...
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.039 c