Форум: "Media";
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПомогите с движком! Найти похожие ветки
← →
DukeArtem © (2004-06-27 18:14) [0]ПРивет!
Люди, кто работал с графическим движком GLScene... Нужна помошь.
Когда расматривал примеры, я заметил, что в Object TreeView, есть такие вещи как GlMirror и GLCamera и ещё много разного, но в списке компонентов их нету, я долго долбался, но так и не понял откуда они взялись... Кстати они подсвечиваются "сеточкой" (никогда не знал, что это)... Тоесть: у меня половину компонентов есть, а половины нету... обЫдно, да?!
Кто понял, раскажите дураку...
З.Ы. Заранее спасиб.!.!.!
← →
Andry (2004-06-30 18:32) [1]А ты мышкой в это окошко тыкни правой кнопочкой и увидишь...
← →
DeadMeat © (2004-06-30 18:56) [2]Если я понял, то надо по компоненту GLScene1 (такой белый кубик) щёлкнуть правой кнопкой и выбрать Show Scene Editor... Или дважды по нему же...
Помню скока я долбался с этим... Скока мата хотел высказать автору(ам)
---
...Death Is Only The Begining...
← →
DukeArtem © (2004-07-02 20:32) [3]Спасибо!
Я уже потом нашёл мануал, есть конечно глюки с огнём, чего-то он вообще не хочет, но это другое, у кого есть исходники горелки, киньте на мыло! (dukeartem@konkovo.msk). И ещё одно, если кто знает, как использовать файлы из под DirectX в GLScene, тоже скажите плииз! (файлы с расширением - "x")
З.Ы. Ещё раз спасиб
← →
DukeArtem © (2004-07-02 20:59) [4]Нет спасибо уже не надо, я с возрастом всё тупее и тупее, подумал и разобрался.
Только осталось на счёт DirectX, там пока ещё не найду...
З.Ы. Извините за беспокойство!!!
З.З.Ы. Спасиб!
← →
DeadMeat © (2004-07-02 22:09) [5]> Только осталось на счёт DirectX, там пока ещё не найду...
Дык переконвертируй в чего-нибудь, что GLScene понимает... Список форматов можно найти в его мануале...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
DukeArtem © (2004-07-03 15:08) [6]Хмм, ладно на счёт этого я думал, но я не могу найти конвертор, он понимает только - "
The following formats are currently supported:
3DS (3DStudio, and many others)
MD2, MD3 (Quake2/3, animated)
OBJ (WaveFront, and many others)
SMD (Half-Life, skeletal animation, obtained from a decompiled MDL, f.i. with MilkShape)
NMF (Normal Mapper File, ATI tool)
GTS (GNU Triangulated Surface)
GL2 (Ghoul2, aka MDX)
OCT (FSRad)
And Partial support is available for:
BSP (Quake3 BSP)
PLY (Stanford)
LWO (LightWave)
MS3D (MilkShape)
STL, TIN
"
Но для них я конвертара не видел, в плане из них в DirectX, если знаешь такой дай ссылку или скинь, если не сложно...
Спасиб
← →
DeadMeat © (2004-07-03 18:45) [7]Глянь тотже MilkShape... Насчёт *.Х я не знаю, но кучу других он точно понимает... А на крайний случай скачаешь к нему плагин...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
DukeArtem © (2004-07-03 20:40) [8]Вот блин...
Ты знаешь, где скачать плагин... Просто дело в том, что у меня уже есть, моя готовая модель, в формате X и тут ничего не поделаешь... Мне надо загрузить её...
З.Ы. Я кстати плагинов для него не видел....
З.Ы. Грустный, но благодарный
← →
DeadMeat © (2004-07-04 00:00) [9]К сожалению у меня щас нет такого времени, чтобы плагин искать... А ты (если его не найдешь) посмотри ещё на 3D Exploration и вообще поищи по гуглу на предмет 3D конверторов...
Удачи...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
DukeArtem © (2004-07-04 11:39) [10]Ладно поищу, спасибо тебе и всем, кто помог или, кто подумал!...
З.Ы. А 3D Exploration РУЛЕЗ!, только я его крэкнуть не могу, не поддаётся, а он бы переконвертировал...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Media";
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.035 c