Форум: "Media";
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Вниз
В поисках пикселя - benchmark Найти похожие ветки
← →
dmk © (2004-03-29 23:50) [40]>Неверно. Чем меньше bpp, тем эффективнее
Я имел в виду выбор между 24 и 32 битами.
← →
cyborg © (2004-03-30 00:03) [41][39] Mihey © (29.03.04 21:05)
У меня игра в 16 бит и всё пучком.
← →
Kom Zu Mir (2004-03-30 00:09) [42]>У меня игра в 16 бит и всё пучком.
Посмотри, какие шарики:
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/cheburator_test03_lab_3.png
А вот синий левел очень плох в плане оттенков:
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/cheburator_test03_night_2.png
← →
cyborg © (2004-03-30 00:12) [43]PNG там в 8 битовом формате
← →
Kom Zu Mir (2004-03-30 00:33) [44]Ну ты догадался... И всё ещё 140 Кб? Сделай через JPG высокого качества и пусти на оптимизатор.
← →
cyborg © (2004-03-30 00:35) [45]Это не я скриншоты снимал ;).
← →
dmk © (2004-03-30 02:04) [46]>Это ж скорость рендеринга, а не вывода. Попробуй вывести на
>экран, сразу поплохеет, особенно через GDI.
Скорость вывода с помощью GDI ~ 350 Fps. 800x600x32
Много это или мало - не знаю.
← →
Pul (2004-03-30 12:48) [47]>>Mihey
Кинь пожалуйста ссылку на THPCounter, или вышли по почте
← →
naum (2004-03-30 12:56) [48]Отличная ветка! То что давно уже искал! Здесь столько мастеров графики, что я думаю кто-нибудь мне поможет: стоит задача быстро-быстро сравнить 2 растра 10000х10000 черно-белые и результат (зеленым - то что есть на 1 и нет на 2, красным - то что есть на 2 но нет на 1) вывести на растр 10000х10000 (соответственно минимум 8бит). Сейчас использую компонент от HiComponents, ImageEn. Использую ScanLine - на машине Duron700, 256mb - показывает за 22 сек. :((((( В то время как ImageEn показал себя по скорости доступа к пикселам намного лучше всех, даже QPixels и Graphic32! Если у кого есть немного времени помочь со сложившейся ситуацией - помогите. Если можно то предложения о помощи мне на мыло :-) Сам с графикой никогда не работал - я геодезист :)
← →
miek © (2004-03-30 16:52) [49]В этой задаче незавем использовать компоненты для работы с графикой, лучше просто сравнивать массивы в памяти.
← →
Kom Zu Mir (2004-03-30 20:37) [50]http://www.torry.net/vcl/datetime/timers/mahpcounter.zip
← →
cyborg © (2004-03-30 20:43) [51][42] Kom Zu Mir (30.03.04 00:09)
Посмотри нормальные скриншоты:
Синие оттенки 115 кб.
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/SmallScreenLevel1-1.jpg
Красный оттенок 220 кб.
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/SmallScreenLevel2-1.jpg
Зелёный оттенок 204 кб.
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/SmallScreenLevel3-1.jpg
← →
cyborg © (2004-03-30 20:44) [52]тю блин, не то дал :)
в том же порядке:
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/ScreenLevel1-1.png
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/ScreenLevel2-1.png
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/ScreenLevel3-1.png
← →
Mihey © (2004-03-30 21:29) [53]Выглядит неплохо, но синий, зелёный красный, а уже светло-синих оттенков на всю стадию не хватит. Кроме того, нет теней и нет антиалиясинга.
← →
cyborg © (2004-03-30 21:56) [54]
> Кроме того, нет теней и нет антиалиясинга.
А оно надо?
← →
Mihey © (2004-03-30 23:07) [55]>А оно надо?
А как-же. Неужели не видел новых игр?
← →
cyborg © (2004-03-30 23:15) [56]Видел.
← →
cyborg © (2004-03-30 23:18) [57]Лучше скажи просто, что тебе лень делать 16 битовый режим в спрайт утилсах :)
Качество почти такое, же, как у 32 битового режима, но работает в два раза быстрее, и более чем в два раза быстрее 24 битового режима.
← →
cyborg © (2004-03-30 23:22) [58]
> Я ж говорил, что ты по-DirectX"овски мыслишь. Ну какой вывод
> спрайтов на пикселях???
У меня в игре, например, радар пикселями выводится.
← →
Mihey © (2004-03-30 23:48) [59]>Лучше скажи просто, что тебе лень делать 16 битовый режим в спрайт утилсах :)
Нет, мне не лень, но мне нужна работа с 32-битными изображениями (привык за время работы с Graphic32). Это ж такой кайф, когда изображение вращается и края красиво сглажены, да и вообще, маска прозрачностей - это крутая штука.
>Качество почти такое, же, как у 32 битового режима, но работает в два раза быстрее, и более чем в два раза быстрее 24 битового режима.
И ничего хорошего. Закономерность. Работало бы с такой же скорость при 24-bit - респект, а так - просто программерское решение повысить скорость за счёт графики. Если игра по сути интересная - тогда можно, но сейчас такое не катит.
>У меня в игре, например, радар пикселями выводится.
Ну не Чебуратор же сам и не тайлы? Альфа-блендинг походу тоже попиксельно придётся.
← →
cyborg © (2004-03-31 10:26) [60]
> >У меня в игре, например, радар пикселями выводится.
>
> Ну не Чебуратор же сам и не тайлы?
А смысл какой выводить спрайты попиксельно?
← →
Mihey © (2004-03-31 20:28) [61]>А смысл какой выводить спрайты попиксельно?
Я тоже против этого.
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Media";
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.57 MB
Время: 0.035 c