Вниз
Скачать: CL | DM;

UDP Broadcast и OpenGL: проблемы   Найти похожие ветки 

 
Grim   (2004-12-15 13:50) [0]

Доброго времени суток всем!
У меня такая проблема.
Есть два приложения. Первое сервер, он броадкастит по всей подсети через idUDPClient таблицу с координатами кораблей каждые 20 (50?) мсек.
Второе клиент - фактически OpenGL игра, которая все это отрисовывает в соответствии с полученной таблицей. Вот так все это выглядит в идеале.
У меня на событие idServerUDPRead идет довольно-таки простая процедура проверки и записи полученных данных. Если добавляешь один корабль (вся таблица - 32 байта), то все работает как положено быстро, если добавить три (96 байт), то начинает все тормозить (даже Отрисовка OpenGL).
Ах да отрисовка идет на Application.OnIdle;

может быть кто-нибудь сталкивался с подобным или просто знает в чем дело, помогите пожалуйста.

Есть мысли, по поводу использования Application.ProcessMessages. Я пробовал ставить его в конец обработки UDPRead, но в таком случае программа перестает реагировать на все последующие пакеты (корабль стоитна месте).
А может здесь надо использовать Tthread. OpenGL в один поток, обработку пакетов в другой. Но с потоками я еще ни разу не работал...


 
Reindeer Moss Eater ©   (2004-12-15 14:18) [1]

Программу отлаживают по частям, а не намешав все в кучу.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1108173517
Alex_Petr
2005-02-12 04:58
2005.02.27
Нужно ли закрывать Handle терминированного процесса ?


6-1103442781
xacker
2004-12-19 10:53
2005.02.27
Интернет соединение


1-1108221983
Massiv
2005-02-12 18:26
2005.02.27
Шрифт


9-1101067334
некто
2004-11-21 23:02
2005.02.27
Солнце


9-1101743659
Максим
2004-11-29 18:54
2005.02.27
Из GLS в 3DS




   Наверх