Вниз
Скачать: CL | DM;

UDP Broadcast и OpenGL: проблемы   Найти похожие ветки 

← →
Grim   (2004-12-15 13:50) [0]

Доброго времени суток всем!
У меня такая проблема.
Есть два приложения. Первое сервер, он броадкастит по всей подсети через idUDPClient таблицу с координатами кораблей каждые 20 (50?) мсек.
Второе клиент - фактически OpenGL игра, которая все это отрисовывает в соответствии с полученной таблицей. Вот так все это выглядит в идеале.
У меня на событие idServerUDPRead идет довольно-таки простая процедура проверки и записи полученных данных. Если добавляешь один корабль (вся таблица - 32 байта), то все работает как положено быстро, если добавить три (96 байт), то начинает все тормозить (даже Отрисовка OpenGL).
Ах да отрисовка идет на Application.OnIdle;

может быть кто-нибудь сталкивался с подобным или просто знает в чем дело, помогите пожалуйста.

Есть мысли, по поводу использования Application.ProcessMessages. Я пробовал ставить его в конец обработки UDPRead, но в таком случае программа перестает реагировать на все последующие пакеты (корабль стоитна месте).
А может здесь надо использовать Tthread. OpenGL в один поток, обработку пакетов в другой. Но с потоками я еще ни разу не работал...


← →
Reindeer Moss Eater ©   (2004-12-15 14:18) [1]

Программу отлаживают по частям, а не намешав все в кучу.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
10-1084008974
ivs
2004-05-08 13:36
2005.02.27
Передача массива данных


6-1103430491
ASM1987
2004-12-19 07:28
2005.02.27
Товарищи Мастера Помогите


3-1107157872
Mva
2005-01-31 10:51
2005.02.27
Вставка записи


3-1106566495
Belkova
2005-01-24 14:34
2005.02.27
Копирование из одной БД в другую


3-1106728708
Mishenka
2005-01-26 11:38
2005.02.27
Связь таблиц




   Наверх