Вниз
Скачать: CL | DM;

UDP Broadcast и OpenGL: проблемы   Найти похожие ветки 

 
Grim   (2004-12-15 13:50) [0]

Доброго времени суток всем!
У меня такая проблема.
Есть два приложения. Первое сервер, он броадкастит по всей подсети через idUDPClient таблицу с координатами кораблей каждые 20 (50?) мсек.
Второе клиент - фактически OpenGL игра, которая все это отрисовывает в соответствии с полученной таблицей. Вот так все это выглядит в идеале.
У меня на событие idServerUDPRead идет довольно-таки простая процедура проверки и записи полученных данных. Если добавляешь один корабль (вся таблица - 32 байта), то все работает как положено быстро, если добавить три (96 байт), то начинает все тормозить (даже Отрисовка OpenGL).
Ах да отрисовка идет на Application.OnIdle;

может быть кто-нибудь сталкивался с подобным или просто знает в чем дело, помогите пожалуйста.

Есть мысли, по поводу использования Application.ProcessMessages. Я пробовал ставить его в конец обработки UDPRead, но в таком случае программа перестает реагировать на все последующие пакеты (корабль стоитна месте).
А может здесь надо использовать Tthread. OpenGL в один поток, обработку пакетов в другой. Но с потоками я еще ни разу не работал...


 
Reindeer Moss Eater ©   (2004-12-15 14:18) [1]

Программу отлаживают по частям, а не намешав все в кучу.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
14-1107762526
UY
2005-02-07 10:48
2005.02.27
Shareware


14-1106151168
Беспечный_Ангел
2005-01-19 19:12
2005.02.27
Улыбнемся? :о)


14-1106823352
dr Tr0jan
2005-01-27 13:55
2005.02.27
Завтра лечу в Питер


1-1108396937
avsam
2005-02-14 19:02
2005.02.27
отловить нажатие на кнопку закрытия формы


14-1107197925
rts111
2005-01-31 21:58
2005.02.27
Генератор корней




   Наверх