Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Игра по сети   Найти похожие ветки 

 
CASPER   (2004-02-19 07:27) [0]

Привет всем !!!
Уважаемые мастера скажите пожайлуста каким образом происходит
подключение в играх например counter-strike как можно такое реализовать что ткнул наример на кнопку поиск серверов и вот тебе список к кому можно коннектится


 
Android ©   (2004-02-19 08:58) [1]

неужели Никто не знает?


 
FireMan_Alexey ©   (2004-02-19 10:33) [2]

Используй протокол UDP!
Про Broadcast почитай, здесь столько литературы!
можешь про IPX, почти тоже самое, только больше структур прийдется заполнять!


 
Casper   (2004-02-19 11:54) [3]

Пример дайте пожайлуста


 
FireMan_Alexey ©   (2004-02-19 12:48) [4]

Здесь можно почитать про IPX
http://www.sources.ru/protocols/bsp08/index.html
там же исходники!
А про UDP
можно найти и в КЛАДОВКЕ!!!!!!
С примерами!!!
А твое дело выбирать каким протоколом пользоваться!!!
Алгоритм действий твоего сервера должен быть(хотя не претендую на точну реализацию) таков:
1. Запускаем сервер, скажем на порту 9000 с IPX или UDP, а TCP-IP на 5000.
2. Далее запускается и отсылает датаграммы на указанный порт сервера.
3. Если сервер запущен он отсылает клиенту датаграмму с IP (если используется UDP протокол то можно не отсылать IP, он прийдет уже с ответом) и порт.
4. Клиент составляет список серверов по ответам.
5. Клиент коннектится к выбранному серверу и обменивается данными.
На вопрос почему не желательно использовать IPX и UDP для того, чтобы передавать данные, отвечу что TCP-IP протокол гарантирует доставку пакетов переданных сторонами в том порядке в каком они были переданы.


 
Kotka ©   (2004-02-20 22:39) [5]

Есть еще вариант использовать DirectPlay через DelphiX. В поставке есть демки, код получается что-то типа AddPlayer(), RemovePlayer, а поддержка нескольких протоколов обеспечена.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1081387284
Broot
2004-04-08 05:21
2004.04.25
Что быстрее FillChar or ZeroMemory?


6-1078168887
pomashok
2004-03-01 22:21
2004.04.25
ESocketError


3-1080303288
Виктор
2004-03-26 15:14
2004.04.25
Fireebird 1.5-сколько подключено пользователей


6-1077882441
ALeX.B.
2004-02-27 14:47
2004.04.25
Как ускорить работу ICMP из ICS(KOL)?


4-1077288943
jab~
2004-02-20 17:55
2004.04.25
ReadProcessMemory - Как узнать размер процесса в памяти?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский