Вниз
Скачать: CL | DM;

Графический вывод на DC   Найти похожие ветки 

← →
likeanangel   (2003-08-08 11:12) [0]

Доброго времени суток! Вот такой возник вопрос: функция SetWorldTransform() осуществляет преобразование системы координат в соответствии с некой матрицей... Не совсем понятно, как осуществить поворот так, чтобы битмэп выводился наклоненным на определенный угол, причем угол этот отсчитывался против часовой стрелке и поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа. А где находится точка поворота по умолчанию?! Сейчас при повороте по матрице:

eM11 := сos(Angle);
eM12 := sin(Angle);
eM21 := -sin(Angle);
eM22 := cos(Angle);
eDx := 0;
eDy := 0;

битмэп поворачивается и смещается каким-то непредсказуемым образом! Помогите, please!!!

Макс


← →
MBo ©   (2003-08-08 11:22) [1]

при MapMode по умолчанию MM_TEXT используется левая система координат, поэтому поворот будет по часовой стрелке относительно точки 0,0. Измени знак угла.


← →
Darrin ©   (2003-08-08 11:22) [2]

в функции cos и sin подставляется переменная в радианах, а ты видимо туда градусы пихаешь


← →
likeanangel   (2003-08-08 11:34) [3]

Относительно какой точки происходит поворот? (0,0) - экрана? Мне надо чтобы поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-40365
ec
2003-10-01 13:38
2003.10.13
TScrollBar


14-40652
Digitman
2003-09-23 16:15
2003.10.13
Любопытная (и неприятная) проблема с DLL и run-time packages


7-40683
BlackIce
2003-08-01 14:31
2003.10.13
Регистрация драйвера


1-40485
Dubby
2003-10-01 18:15
2003.10.13
Передача значение из/в DLL


1-40481
MaxDDinc
2003-10-01 21:29
2003.10.13
Обмен блоками памяти между приложениями




   Наверх