Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Графический вывод на DC   Найти похожие ветки 

 
likeanangel   (2003-08-08 11:12) [0]

Доброго времени суток! Вот такой возник вопрос: функция SetWorldTransform() осуществляет преобразование системы координат в соответствии с некой матрицей... Не совсем понятно, как осуществить поворот так, чтобы битмэп выводился наклоненным на определенный угол, причем угол этот отсчитывался против часовой стрелке и поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа. А где находится точка поворота по умолчанию?! Сейчас при повороте по матрице:

eM11 := сos(Angle);
eM12 := sin(Angle);
eM21 := -sin(Angle);
eM22 := cos(Angle);
eDx := 0;
eDy := 0;

битмэп поворачивается и смещается каким-то непредсказуемым образом! Помогите, please!!!

Макс


 
MBo ©   (2003-08-08 11:22) [1]

при MapMode по умолчанию MM_TEXT используется левая система координат, поэтому поворот будет по часовой стрелке относительно точки 0,0. Измени знак угла.


 
Darrin ©   (2003-08-08 11:22) [2]

в функции cos и sin подставляется переменная в радианах, а ты видимо туда градусы пихаешь


 
likeanangel   (2003-08-08 11:34) [3]

Относительно какой точки происходит поворот? (0,0) - экрана? Мне надо чтобы поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
8-40516
mao
2003-06-11 07:47
2003.10.13
Прозрачный RichEdit или что-то в этом роде


1-40427
CacheMeM
2003-10-03 11:35
2003.10.13
Операторы shl и shr


14-40636
Всеволод Соловьёв
2003-09-20 15:24
2003.10.13
Рваный исходящий траффик


1-40473
Limp Opo
2003-10-02 14:49
2003.10.13
Скрещевание АвтоКАДА с Дельфи


1-40373
ikar
2003-10-01 13:55
2003.10.13
шифрование текстовых файлов XOR