Форум: "WinAPI";
Текущий архив: 2004.06.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизРабота с ресурсами файла Найти похожие ветки
← →
Druid (2004-05-13 23:27) [0]Доброе время суток.
Подскажите в чем проблема.
Есть RES файл, который содержит картинку с именем "101", после компиляций, так же эта картинка находится в ресурсах исполняемого файла. Но при попытке загрузить эту картинку в ImageList
ImageList1.ResourceLoad(rtBitmap,"101",clFuchsia)
возвращается false.
При попытке найти
RSRC := FindResource(HInstance,"101",RT_BITMAP);
возвращается 0.
Так получается что он просто его не может найти. Как такое может быть???
Заранее спасибо...
← →
имя (2004-05-14 00:06) [1]Удалено модератором
← →
Klev (2004-05-14 00:50) [2]А Loadbitmap и LoadImage?
The LoadBitmap function loads the specified bitmap resource from a module"s executable file.
HBITMAP LoadBitmap(
HINSTANCE hInstance, // handle of application instance
LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name
);
Parameters
hInstance
Identifies the instance of the module whose executable file contains the bitmap to be loaded.
lpBitmapName
Points to a null-terminated string that contains the name of the bitmap resource to be loaded. Alternatively, this parameter can consist of the resource identifier in the low-order word and zero in the high-order word. The MAKEINTRESOURCE macro can be used to create this value.
Return Values
If the function succeeds, the return value is the handle of the specified bitmap.
If the function fails, the return value is NULL.
Remarks
If the bitmap pointed to by the lpBitmapName parameter does not exist or there is insufficient memory to load the bitmap, the function fails.
An application can use the LoadBitmap function to access the predefined bitmaps used by the Win32 API. To do so, the application must set the hInstance parameter to NULL and the lpBitmapName parameter to one of the following values:
OBM_BTNCORNERS OBM_OLD_RESTORE
OBM_BTSIZE OBM_OLD_RGARROW
OBM_CHECK OBM_OLD_UPARROW
OBM_CHECKBOXES OBM_OLD_ZOOM
OBM_CLOSE OBM_REDUCE
OBM_COMBO OBM_REDUCED
OBM_DNARROW OBM_RESTORE
OBM_DNARROWD OBM_RESTORED
OBM_DNARROWI OBM_RGARROW
OBM_LFARROW OBM_RGARROWD
OBM_LFARROWD OBM_RGARROWI
OBM_LFARROWI OBM_SIZE
OBM_MNARROW OBM_UPARROW
OBM_OLD_CLOSE OBM_UPARROWD
OBM_OLD_DNARROW OBM_UPARROWI
OBM_OLD_LFARROW OBM_ZOOM
OBM_OLD_REDUCE OBM_ZOOMD
Bitmap names that begin with OBM_OLD represent bitmaps used by Windows versions earlier than 3.0.
For an application to use any of the OBM_ constants, the constant OEMRESOURCE must be defined before the WINDOWS.H header file is included.
The application must call the DeleteObject function to delete each bitmap handle returned by the LoadBitmap function.
See Also
CreateBitmap, DeleteObject, LoadCursor, LoadIcon, MAKEINTRESOURCE
LoadImage:
The LoadImage function loads an icon, cursor, or bitmap.
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, // handle of the instance that contains the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType, // type of image
int cxDesired, // desired width
int cyDesired, // desired height
UINT fuLoad // load flags
);
Parameters
hinst
Identifies an instance of the module that contains the image to be loaded. To load an OEM image, set this parameter to zero.
lpszName
Identifies the image to load.
If the hinst parameter is non-NULL and the fuLoad parameter does not include LR_LOADFROMFILE, lpszName is a pointer to a null-terminated string that contains the name of the image resource in the hinst module.
If hinst is NULL and LR_LOADFROMFILE is not specified, the low-order word of this parameter must be the identifier of the OEM image to load. The OEM image identifiers are defined in WINUSER.H and have the following prefixes:
Prefix Meaning
OBM_ OEM bitmaps
OIC_ OEM icons
OCR_ OEM cursors
Windows 95: If the fuLoad parameter includes the LR_LOADFROMFILE value, lpszName is the name of the file that contains the image.
Windows NT: LR_LOADFROMFILE is not supported.
uType
Specifies the type of image to be loaded. This parameter can be one of the following values:
Value Meaning
IMAGE_BITMAP Loads a bitmap.
IMAGE_CURSOR Loads a cursor.
IMAGE_ICON Loads an icon.
cxDesired
Specifies the width, in pixels, of the icon or cursor. If this parameter is zero and the fuLoad parameter is LR_DEFAULTSIZE, the function uses the SM_CXICON or SM_CXCURSOR system metric value to set the width. If this parameter is zero and LR_DEFAULTSIZE is not used, the function uses the actual resource width.
cyDesired
Specifies the height, in pixels, of the icon or cursor. If this parameter is zero and the fuLoad parameter is LR_DEFAULTSIZE, the function uses the SM_CYICON or SM_CYCURSOR system metric value to set the height. If this parameter is zero and LR_DEFAULTSIZE is not used, the function uses the actual resource height.
fuLoad
Specifies a combination of the following values:
Value Meaning
LR_DEFAULTCOLOR The default flag; it does nothing. All it means is "not LR_MONOCHROME".
LR_CREATEDIBSECTION When the uType parameter specifies IMAGE_BITMAP, causes the function to return a DIB section bitmap rather than a compatible bitmap. This flag is useful for loading a bitmap without mapping it to the colors of the display device.
LR_DEFAULTSIZE Uses the width or height specified by the system metric values for cursors or icons, if the cxDesired or cyDesired values are set to zero. If this flag is not specified and cxDesired and cyDesired are set to zero, the function uses the actual resource size. If the resource contains multiple images, the function uses the size of the first image.
LR_LOADFROMFILE Loads the image from the file specified by the lpszName parameter. If this flag is not specified, lpszName is the name of the resource.
LR_LOADMAP3DCOLORS Searches the color table for the image and replaces the following shades of gray with the corresponding 3D color:
Color Replaced with
Dk Gray, RGB(128,128,128) COLOR_3DSHADOW
Gray, RGB(192,192,192) COLOR_3DFACE
Lt Gray, RGB(223,223,223) COLOR_3DLIGHT
LR_LOADTRANSPARENT Retrieves the color value of the first pixel in the image and replaces the corresponding entry in the color table with the default window color (COLOR_WINDOW). All pixels in the image that use that entry become the default window color. This value applies only to images that have corresponding color tables. If fuLoad includes both the LR_LOADTRANSPARENT and LR_LOADMAP3DCOLORS values, LRLOADTRANSPARENT takes precedence. However, the color table entry is replaced with COLOR_3DFACE rather than COLOR_WINDOW.
LR_MONOCHROME Loads the image in black and white.
LR_SHARED Shares the image handle if the image is loaded multiple times. If LR_SHARED is not set, a second call to LoadImage for the same resource will load the image again and return a different handle.Do not use LR_SHARED for images that have non-standard sizes, that may change after loading, or that are loaded from a file.
Return Values
If the function succeeds, the return value is the handle of the newly loaded image.
If the function fails, the return value is NULL.
See Also
CopyImage, GetSystemMetrics, LoadBitmap, LoadCursor, LoadIcon
И вообще не надо использовать никакие imagelist"ы. W32API forever!
← →
Druid (2004-05-14 09:04) [3]Пробовал такой вариант
var
BitMap: TBitMap;
RES: HBITMAP;
begin
RES := LoadBitmap(hInstance,"101");
if RES = NULL then
begin
MessageBox(Handle,"Ресурс не найден.", "Ошибка", MB_ICONERROR+MB_OK);
Exit;
end;
BitMap := TBitmap.Create;
BitMap.Handle := RES;
В результате BitMap.width и BitMap.height равны 0. Может я не правильно потом пытаюсб передать картинку в TBitMap ??
← →
Anatoly Podgoretsky © (2004-05-14 09:24) [4]Напрямую надо работать, функции АПИ работают с ресурсами, а не ресурсными файлами, которые совсем не для этой цели, ты же не работает с ОБJ файлами, а компонуешь их в программу.
← →
Druid (2004-05-14 09:29) [5]А поподробней можно.. Что значит напрямую ???
← →
grom2 (2004-05-14 10:19) [6]Попробуй картинку назвать не 101 а наример "A101"или воовще удали из названия все цифры.
← →
Игорь Шевченко © (2004-05-14 10:37) [7]
> if RES = NULL then
if Res = 0
← →
Klev (2004-05-14 21:20) [8]А может быть надо cделать таким образом:
var
BitMap: TBitMap;
RES: HBITMAP;
begin
RES := LoadBitmap(hInstance,Makeintresource(101));
if RES = NULL then
begin
MessageBox(Handle,"Ресурс не найден.", "Ошибка", MB_ICONERROR+MB_OK);
Exit;
end;
BitMap := TBitmap.Create;
BitMap.Handle := RES;
← →
Druid (2004-05-14 22:02) [9]Сенкс всем. После того как переименовал названия ресурсов в строки стало всё загружаться.
← →
SPeller © (2004-05-15 09:40) [10]Просто когда ты засовывал картинку в ресурс, дав ей имя "101", оно преобразовалось из строки "101" в число 101. И обращаться нужно уже не по строковому имени, а по числовому идентификатору. Для этого в качестве имени ресурса нужно передать MakeIntResource(101).
← →
_Druid_ © (2004-05-15 11:43) [11]to SPeller - Сенкс.
Как говорится век живи век учись...
Может тогда ещё кто-нибудь подскажет такую вещь. В ресурсы я помещаю картинку 24-битной палитрой, но при загрузке он мне её преобразовывает в 256. Хотя системная политра стоит 32-бита... В чем трабл ведь он должен преобразовывать, если системная политра меньше...
← →
SPeller © (2004-05-15 13:29) [12]По-моему, борландовский компилятор ресурсов не умеет 24-битные битмапы в ресурсы компилировать. Мой тебе совет взять Ресторатор или ему подобный инструмент и создавать все свои ресурсы там.
← →
_Druid_ © (2004-05-16 20:32) [13]Мда... Так после каждой компиляции??? Может его представить RCDATE... Но тогда придется помучаться с его загрузкой...
← →
_Druid_ © (2004-05-16 21:15) [14]to SPeller
В том то всё и дело что в ресурсы то он включает Bitmap 24-бита. Т.е. в 256 цветов переводит при загрузке...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "WinAPI";
Текущий архив: 2004.06.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.49 MB
Время: 0.047 c