Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Движение объекта   Найти похожие ветки 

 
novai   (2012-03-17 10:35) [0]

Как в таймере переместить объект из точки (X1, Y1) в точку (X2, Y2) с нужным шагом?


 
begin...end ©   (2012-03-17 10:35) [1]

Какой объект?


 
novai   (2012-03-17 10:36) [2]

например tlable...


 
novai   (2012-03-17 10:39) [3]

поясню, нужна визуализация движения объекта из одной точки в другую...


 
Dimka Maslov ©   (2012-03-17 10:52) [4]

Заданием св-в Left и Top


 
novai   (2012-03-17 10:54) [5]

да, я понял про эти переменные.
я не могу понять, как расчитать шаг, чтобы в таймере его прибавлять для left и top и в итоге придти в точку 2


 
begin...end ©   (2012-03-17 10:55) [6]

В чём же проблема? В событии OnTimer вычисляйте новые координаты объекта, прибавляя к старым (Label.Left, Label.Top) величину шага. Если новые координаты таковы, что точка (X2, Y2) ещё не достигнута, назначайте их объекту. Если же она достигнута, выключайте таймер.


 
begin...end ©   (2012-03-17 10:56) [7]

> novai   (17.03.12 10:54) [5]

Из точки 1 в точку 2 можно перейти по различным траекториям.


 
novai   (2012-03-17 11:10) [8]


> прибавляя к старым (Label.Left, Label.Top) величину шага

если я прибавляю 1, то уезжаю вправо вниз под углом 45 и не могу придти в точку 2... значит прибавлять надо не 1, вот я и не могу расчитать этот число...


 
novai   (2012-03-17 11:10) [9]


>  перейти по различным траекториям.

нужна траектория, для наиболее быстрого перехода из точки 1 в точку 2


 
begin...end ©   (2012-03-17 11:18) [10]

> novai   (17.03.12 11:10) [9]

Это прямая. Уравнение прямой: Y = K * X + B. Если прямая проходит через точки (X1, Y1) и (X2, Y2), то K = (Y1 - Y2) / (X1 - X2) и B = Y1 - K * X1. В таймере изменяйте X на величину шага, Y вычисляйте по уравнению прямой. Только придётся округлять до целых.


 
Inovet ©   (2012-03-17 11:23) [11]

> [10] begin...end ©   (17.03.12 11:18)
> Только придётся округлять до целых.

И расчитывать от прошедшего времени и от начльных координат. Т.е. к уравнению прямой добавить время и получится уравнение движения.


 
novai   (2012-03-17 11:33) [12]

а где в byte дробная часть? я ее не вижу


 
novai   (2012-03-17 11:36) [13]

или его округлять не нужно?


 
begin...end ©   (2012-03-17 11:52) [14]

> novai   (17.03.12 11:33) [12]
Я не понимаю, о чём Вы.

На форме - два компонента TLabel и один таймер. Код:

type
 TForm1 = class(TForm)
   Label1: TLabel;
   Label2: TLabel;
   Timer1: TTimer;
   procedure FormCreate(Sender: TObject);
   procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
 private
   K, B: Real;
   ToRight: Boolean;
 end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 K := (Label1.Top - Label2.Top) / (Label1.Left - Label2.Left);
 B := Label1.Top - K * Label1.Left;
 ToRight := Label1.Left < Label2.Left
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
const
 XStep = 10;
var
 NewLeft: Integer;
begin
 if ToRight then
   NewLeft := Label1.Left + XStep
 else
   NewLeft := Label1.Left - XStep;
 if (ToRight and (NewLeft <= Label2.Left)) or (not ToRight and (NewLeft >= Label2.Left)) then
   with Label1 do
   begin
     Left := NewLeft;
     Top := Trunc(K * NewLeft + B)
   end
 else
   (Sender as TTimer).Enabled := False
end;


 
novai   (2012-03-17 12:04) [15]

Спасибо огромное, это и было нужно.


 
Inovet ©   (2012-03-17 12:06) [16]

> [15] novai   (17.03.12 12:04)
> это и было нужно.

Код выманил-таки.:)


 
Inovet ©   (2012-03-17 12:08) [17]

Только ошибка будет накапливаться, так что дальше сам доделай, как говорилось в

> [11] Inovet ©   (17.03.12 11:23)


 
begin...end ©   (2012-03-17 12:18) [18]

Да, я предположил, что шаг по X - целый. В этом случае накопления ошибки не будет.


 
CRLF   (2012-03-17 12:25) [19]

не лучше ли параметрическим заданием прямой пользоваться?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2012-03-17 12:45) [20]

LineDDA


 
selesasha   (2012-03-17 12:50) [21]

//Длина отрезка
Length:=sqrt(sqr(y2-y1)+sqr(x2-x1));

//Вектор приращения
dX:=(x2-x1)/Length;
dY:=(y2-y1)/Length;

В таймере проверяете не переместился ли объект в нужную точку, если нет то прибавляете приращение к текущим координатам.

Для координат лучше иметь отдельные переменные вещественного типа, и все операции проводить с ними, при выводе уже округлять.


 
novai   (2012-03-17 15:30) [22]

Переделал вот так, вроде работает:

type
 TForm1 = class(TForm)
   Timer1: TTimer;
   Label1: TLabel;
   procedure FormCreate(Sender: TObject);
   procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
 private
   { Private declarations }
 public
   x, y, x1, y1,x2,y2,
   dx, dy, l: real;
 end;

var
 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 x1:= 300; y1:= 300;
 x2:= 200; y2:= 50;

//&#196;&#235;&#232;&#237;&#224; &#238;&#242;&#240;&#229;&#231;&#234;&#224;
L:=sqrt(sqr(y2-y1)+sqr(x2-x1));

//&#194;&#229;&#234;&#242;&#238;&#240; &#239;&#240;&#232;&#240;&#224;&#249;&#229;&#237;&#232;&#255;
dX:=(x2-x1)/L;
dY:=(y2-y1)/L;

x:= x1;
y:= y1;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
 x:= x + dx;
 y:= y + dy;

 label1.Left:= Round(x);
 label1.Top:= Round(y);

 canvas.Rectangle(round(x1), round(y1), round(x2), round(y2));

 if (label1.Left = x2) and (label1.Top = y2) then Timer1.Enabled:= false;
end;


проблемм быть не должно?


 
novai   (2012-03-17 15:38) [23]

и еще вопрос, как можно увеличить скорость движения в 22?


 
novai   (2012-03-17 16:05) [24]

А, понял

> XStep = 10;

и есть шаг... на этом и остановлюсь



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.5 MB
Время: 0.058 c
2-1337530084
Alex1984rrr
2012-05-20 20:08
2013.03.22
Можно ли сжать проект при компиляции?


2-1342449803
solovei
2012-07-16 18:43
2013.03.22
дождаться завершения установки


15-1350903963
asafr
2012-10-22 15:06
2013.03.22
Экскурс в будущее (заметки путешественника по времени)


2-1346240125
s_t_d
2012-08-29 15:35
2013.03.22
Диалог SaveDiaalog не сохраняет файл...


9-1192415932
Баклан
2007-10-15 06:38
2013.03.22
Где бы накачать интересных уровней для сокобана?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский