Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2012.04.01;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Когда, интересно, появятся компьютеры, способные   Найти похожие ветки 

 
Inovet ©   (2011-11-12 14:27) [40]

> [36] Pavia ©   (12.11.11 14:03)
> Человек обладает искусственным интеллектом.

Да, ИИ человека разработал Бог.


 
NailMan ©   (2011-11-12 15:00) [41]

Самая сложная игра - это жизнь. Никто не знает кто и когда поставит Вам мат. (С) Я


 
RDen ©   (2011-11-12 15:10) [42]

>Бездомный   (11.11.11 17:13)  
>Когда, интересно, появятся компьютеры, способные

никогда, и не нужно это


 
Бездомный   (2011-11-12 18:01) [43]


> Го - число возможных конечных позиций в партии го (на стандартном
> поле 19 х 19) составляет 10^171. И к ним можно прийти одним
>
> сравните — сумма всех элементарных частиц во Вселенной составляет
> «всего» 10^80.

Выходит, чтобы запомнить все перебранные комбинации, во время перебора никогда не хватит памяти, ибо, создать такой диск не получится, ибо частиц во вселенной не хватит. Вот и ответ на вопрос: такие компьютеры изобретут только тогда, когда откроется путь в другую вселенную (чтобы пустить ее на частицы). А до нее ведь еще добраться надо, а это не так то просто ибо ограничение по скорости  300 км/с. Печальный вывод таков: компьютеров таких не будет никогда:-(


 
MastaK ©   (2011-11-12 18:32) [44]


> Самая сложная игра - это жизнь. Никто не знает кто и когда
> поставит Вам мат. (С) Я

Да здесь шахматы и рядом не стоят.

> а эндшпиль с самого начала начинается?

Эндшпиль это последняя стадия игры.Я вообще о другом говорил.

> шахматы - Число всех возможных позиций на шахматной доске
> (не противоречащих правилам, скажем, двух королей вы не
> можете поставить рядом) составляет ориентировочно 10^46
>

Да причем здесь тупой перебор?!Надо смотреть на возможные логичные ходы.Если таковых больше и если расчет этих самых ходов легче в го, по сравнению с шахматами,то  тогда го сложнее шахмат.Например в шахматах сразу надо отсекать варианты в которых просто так отдается фигура,в несколько ходов получается мат и много других простейших вещей,в том числе и позиционной игры.А что нужно отсекать в го?Блин когда нибудь изучу основы го и сравню что действительно сложнее.

P.S.
Превосходство в количестве тупого перебора,не делает игру сложнее в сравнении с другой.Здесь надо сравнивать по другим элементам этих игр.


 
MastaK ©   (2011-11-12 18:36) [45]


> компьютеров таких не будет никогда:-(

Рано судишь.Все развивается и найдут способ в реализации таких компьютеров.


 
Pavia ©   (2011-11-12 19:30) [46]


> Бездомный   (12.11.11 18:01) [43]

Хватит, компрессию никто не отменял.


 
Pavia ©   (2011-11-12 19:38) [47]


> > а эндшпиль с самого начала начинается?Эндшпиль это последняя
> стадия игры.Я вообще о другом говорил.

Да эндшпиль это последняя стадия игры. Но для компьютерной программы определения конечной стадии выглядит как некоторая позиция с конечным числом фигур. Поэтому он начинается с самого начала игры.
Чтобы связать эти два понятия введём третье. Если число фигур меньше N, то это эндшпиль.
Где N- число для которого перебраны все варианты. На данный момент N=6.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Эндшпильные_таблицы_Налимова


 
MastaK ©   (2011-11-12 20:13) [48]


> Pavia

Хотел бы уточнить.В статье говорилось про шести фигурные окончания но в шахматах это означает шесть фигур+2 короля+пешки.Отрывок с статьи:

> К настоящему времени имеются базы данных, рассчитанные по
> таблицам Налимова, для всех 3-х, 4-х, 5-и, 6-и (включая
> двух королей)

Чтож получается без пешек считали:)Еще один отрывок:

> Этот эндшпиль теоретически проигрышный, шахматист уровня
> мастера, владея ферзём,обычно легко выигрывает его у любого
> противника

Смешно сказано,что мастер обычно выигывает легко:)Даже l-разрядник выиграет у гроса.И последнее:

> Результаты экспериментов, в которых компьютер играл с шахматистами,
>  были довольно интересными. Против программы пытались играть
> Ханс Берлинер, экс-чемпион мира по переписке, и Лоренс Дей,
>  чемпион Канады. Ни тот, ни другой не смогли выиграть у
> программы, хотя любая позиция была для них выигрышной. Дело
> в том, что теоретически безупречная игра компьютера часто
> выглядела нелогично, противоречила принципам, предписываемым
> шахматной теорией (например, обычно рекомендуется не уводить
> ладью далеко от короля, но программа нередко делала это),
>  необычные ходы компьютера сбивали шахматиста с толку и
> он упускал выигрыш.

Что за бред!!!Да,нельзя ладью уводить от короля далеко,так как его соперник поставит серию шахов и заберет ладью.Хотя проигрыш и без того неизбежный.


 
Pavia ©   (2011-11-12 21:10) [49]


> Надо смотреть на возможные логичные ходы.Если таковых больше
> и если расчет этих самых ходов легче в го, по сравнению
> с шахматами,то  тогда го сложнее шахмат.

Я вижу тут один способ проверки, только экспериментальным путём.
Не совсем точный эксперимент. Но он уже есть, его поставила жизнь. На данный момент нет программы в Го которая могла бы обыграть самого сильного игрока в Го. А в шахматах есть.  


> А что нужно отсекать в го?

Хороший вопрос. Сходу и не ответишь.


 
MastaK ©   (2011-11-12 21:19) [50]


> Хороший вопрос. Сходу и не ответишь.

Освоив игру можно ответить.Я тут собираюсь пару книг качнуть по го,  ну что бы иметь представление об игре.Прикольно на обложку смотреть:)
http://xenser.blogspot.com/2009/10/7-5.html
будто речь идет о кунг-фу или айкидо.


 
ClawClaw   (2011-11-21 22:29) [51]

Уже существуют шестифигурные эндшпили, в которых компьютер играет идеально. Приближается создание семифигурных.

Но меня, блин, поражают люди, которые говорят, что осталось совсем немного и программы будут играть идеально в 32-фигурных позициях. Похоже, такие люди плохо проходили в школе математику (раздел "Комбинаторика"). Даже при нашей жизни не будет, скорее всего, даже 10-фигурок!


 
OW ©   (2011-11-22 10:10) [52]

Все 3-фигурные окончания занимают 80 КБ.
   Все 4-фигурные окончания занимают 30 МБ.
   Таблицы Налимова для всех 5-и фигурных окончаний занимают объём памяти в 7,03 ГБ.
   Полные таблицы для всех 6-и фигурных окончаний занимают 1,205 ТБ.
   Все 7-и фигурные окончания будут занимать ориентировочно 300—400 ТБ.
Что -то мало, думается намного больше будут занимать.


> Даже при нашей жизни не будет, скорее всего, даже 10-фигурок

да не, может и будут.
если революцию в  обработке данных придумают. Как в 70х никто не мог представить процессоры 00х, так и мы можем не представлять их мощь 2050х


 
Бездомный   (2011-11-22 14:37) [53]


> да не, может и будут.

Места на диске все-равно не хватит, чтобы все таблицы сохранить.


 
Sha ©   (2011-11-22 14:41) [54]

Алгоритм не обязательно задавать таблично


 
OW ©   (2011-11-22 14:41) [55]

> да не, может и хватит
> если революцию в  хранении данных придумают. Как в 70х
> никто не мог представить винты 00х, так и мы можем
> не представлять их V в 2050х


 
Pavia ©   (2011-11-22 21:00) [56]


> Места на диске все-равно не хватит, чтобы все таблицы сохранить.

А все и не надо. Можно поступить как в радужных таблицах. Хранится начальное состояние позиции и конечное состояние между ними рассчитывается во время игры.


> если революцию в  обработке данных придумают. Как в 70х
> никто не мог представить процессоры 00х, так и мы можем
> не представлять их мощь 2050х

Законы мура никто не отменял.


 
Pavia ©   (2011-11-22 21:02) [57]


> MastaK ©   (12.11.11 21:19) [50]
> > Хороший вопрос. Сходу и не ответишь.Освоив игру можно
> ответить.

Десять дней прошло, как освоил?


 
MastaK ©   (2011-11-22 23:22) [58]


> Десять дней прошло, как освоил?

Пока еще не начал.Но обязательно поизучаю.


 
OW ©   (2011-11-23 14:11) [59]


> Законы мура никто не отменял.

как это коррелирует с мощью процессоров 2050 годов?


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:34) [60]

> Шашки уже давно

Было заявлено для чекерса, но... нет возможности проверить, только верить на слово. Было примерно так: смотрели по одному дебюту в год, да еще с отсечениями при превышении некоторой оценки... А потом за пару месяцев радостно заявили, что все посчитано, ничья. Проект закрыли.


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:35) [61]


> Так ходов особенно в конце очень много, особенно в русские
> шашки. Точно хватит памяти?


Ходы не имею значения, важно число позиций. В чекерсе их больше за счет мозаичных позиций.


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:39) [62]


> Это твое имхо.Ты наверно в шахматы ни разу не играл и в
> го тоже.Так что не можешь сам сказать что сложнее.Я в это
> го не играл а в шахматы и по прежнему рублюсь.И я считаю
> шахматы самой сложной игрой из всех существующих.Разумеется
> логических.А то что программы в го играют слабо так это
> потому что наверно недавно начали разрабатываться да и не
> так популярны как шахматы.


Я играл и в шахматы, и в го. Го намного глубже. Один дан по го все удивлялся, почему гроссмейстер, когда дает сеанс КМС-ам, берет белый цвет. С его точки зрения, гроссмейстер должен был играть черными, да еще давать фору ферзя :) а когда узнал, что КМС может сыграть вничью с гроссмейстером на оупене... В го такое просто невозможно.

Тоже очень интересная игра, очень стратегическая, тактика тоже присутствует в большом количестве. Субъективно, сложнее и интереснее шахмат.


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:40) [63]


>  Хотелось бы поиграть с игроком, который всегда(!) делает
> самые выгодные ходы, ну и поучиться у него.


Ну так на KGS много сильных соперников: http://www.gokgs.com/
А точки это совсем другая игра.


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:43) [64]


> > хочется не шахматы просчитать, там и так все хорошо, а
> именно
> > эту самую игру Го
>
> Движок хочешь написать?


Ой, это очень сложно. Многие авторы известных шахматных программ (например, Игорь Коршунов, автор WildCat) пытались изобразить что-то для го. И в ужасе бросали.


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:46) [65]

>Шашки в плане изучения и игры на много проще и легче шахмат.

Рашид Нежметдинов (мастер СССР по шахматам и шашкам) говорил, что шашки умещаются в ладейные окончания.


 
Mystic ©   (2011-11-23 19:56) [66]


> Чтож получается без пешек считали:)


С пешками, или по ссылке
http://www.shredderchess.com/online-chess/online-databases/endgame-database.html
ставь шесть фигур на доску и смотри результат.


> Смешно сказано,что мастер обычно выигывает легко:)Даже l-
> разрядник выиграет у гроса.И последнее:


В окончании король с ферзем против короля и ладьи, гроссмейстер Петр Свидлер таки не выиграл у Гельфанда :-P (чемпионат мира ФИДЕ, 2001, активные шахматы) Окончание и правда непростое, Гельфанд потом признался, что смотрел окончание с компьютером, и выиграть оказалось непросто. Еще есть партия Морозевич - Яковенко, тоже ничья.


 
MastaK ©   (2011-11-23 23:11) [67]


> Я играл и в шахматы, и в го. Го намного глубже.

Со временем я это проверю.На днях скачал пару прог по го и книгу.Пару раз сыграл не зная правил и некоторые правила во время игры освоил.

> Рашид Нежметдинов (мастер СССР по шахматам и шашкам) говорил,
>  что шашки умещаются в ладейные окончания.

Имеешь ввиду что шахматы все же сложнее?

Игра го напоминает мне одну похожую игру которая была в СССР.


 
Pavia ©   (2011-11-23 23:19) [68]


> игру которая была в СССР.

Во времена СССР игру "Го" знали под другими названиями
"Облавные шашки"
"Китайские шашки"
"Японские шашки"

Некоторым игра "Го" также напоминает "точки".


 
Mystic ©   (2011-11-24 03:13) [69]

Кому интерено изучить правила го, есть интересная иллюстрация:
http://playgo.to/interactive/russian/


> Имеешь ввиду что шахматы все же сложнее?


Рашид Нежметдинов это и имел в виду. Если смахнуть с доски коней, слонов и ферзей, получится игра по сложности как шашки :)


 
MastaK ©   (2011-11-24 19:00) [70]


> Некоторым игра "Го" также напоминает "точки".

Я не помню названия,но это точно не "точки".У друга есть та самая игра.Потом спрошу название.

> Рашид Нежметдинов это и имел в виду

Остроумная шутка!Это я и пытался доказать в этой ветке.На счет сложности "го" пока ничего не могу сказать.Примерно начинаю просикать игру.И пока не впечатляет.


 
Inovet ©   (2011-11-24 19:52) [71]

> [70] MastaK ©   (24.11.11 19:00)
> просикать игру

Что её сделать?


 
MastaK ©   (2011-11-24 19:59) [72]


> Что её сделать?

Осваивать игру...


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2011-11-24 20:09) [73]

> MastaK  (24.11.2011 19:59:12)  [72]

Нифига, это переводится как описать.


 
Mystic ©   (2011-11-24 20:32) [74]


> На счет сложности "го" пока ничего не могу сказать.Примерно
> начинаю просикать игру.И пока не впечатляет.


Если брать программирование го, то большую сложность представляет собой оценка позиции. Если в шахматах можно часто прервать расчет варианта и вычислить оценку позиции, то в го такое не проходит --- надо считать до конца.

В общем, игры совершенно разные.


 
ClawClaw   (2011-11-24 20:47) [75]

В го Монте-Карло рулит.


 
MastaK ©   (2011-11-24 20:57) [76]


> Нифига, это переводится как описать.

Я использовал подростковый сленг.Есть и другие слова,по сути не логичные.Например выражение: "пробить сушняк".Если по молодежному,то это значит купить или найти что нибудь попить.А вообще,извиняюсь за слово которое я использовал.

> то в го такое не проходит --- надо считать до конца.

Расчет совсем другой.Надо хитро окружать и посчитать разные варианты.

Кто нибудь играл в крестики-нолики не в те 3х3 а где надо до пяти поставить?


 
Mystic ©   (2011-11-24 21:07) [77]

> В го Монте-Карло рулит.
Не то, чтобы рулит... Там еще кроме этого куча паттернов. Вообще, это называется upper confidence bounds applied to trees (UCT). Перебор там не случайных, а конкретных ходов :)

http://users.soe.ucsc.edu/~glin/docs/Fuego_Fall09Report.pdf

Статистические модули есть и в шахматных программах.

> Расчет совсем другой. Надо хитро окружать и посчитать разные варианты.

Окружать территорию надо, а не камни соперника как в точках. И еще надо много знать, чувствовать.


> Кто нибудь играл в крестики-нолики не в те 3х3 а где надо
> до пяти поставить?


Там несколько разных вариантов (просто пять в ряд, рендзю с запретом вилок 3x3 и 4x4 для черных, разные варианции реверса, ...


 
Inovet ©   (2011-11-24 21:21) [78]

> [73] Anatoly Podgoretsky ©   (24.11.11 20:09)
> Нифига, это переводится как описать.

Обычно говорят прокакать, а тут так необычно - просикать.:)


 
Inovet ©   (2011-11-24 21:26) [79]

> [76] MastaK ©   (24.11.11 20:57)
> А вообще,извиняюсь за слово которое я использовал.

Да там просто ошибка у тебя смешная: просикать от сикать - справлять малую нужду, а просекать от глагола сечь - рубить. Врубаешься? или впиливаешь?


 
MastaK ©   (2011-11-24 22:35) [80]


> И еще надо много знать, чувствовать.

Значит в го тоже нужна интуиция.

> просто пять в ряд, рендзю с запретом вилок

Что за вилки?



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2012.04.01;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.64 MB
Время: 0.017 c
15-1323156427
OW
2011-12-06 11:27
2012.04.01
Excell 2000 открыть *.xlsx


1-1290434672
DeadAlice
2010-11-22 17:04
2012.04.01
Печать на POS-принтер с определением состояния процесса


2-1323774868
igorium
2011-12-13 15:14
2012.04.01
цвета вкладок в TabControl


15-1323009404
Prok186
2011-12-04 18:36
2012.04.01
Работа в XE2 64bit с памятью более 4Gb


15-1323125240
Дмитрий С
2011-12-06 02:47
2012.04.01
Где можно купить декоративные световоды?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский