Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2011.12.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Ваши любимые компьютерные игры   Найти похожие ветки 

 
DiamondShark ©   (2011-08-09 20:44) [120]


> Ega23 ©   (09.08.11 12:48) [90]
> Думкин ©   (09.08.11 12:46) [89]

С драйверами типа pu_1700 или 800 можно было отформатировать до 84 дорожек и до 21 сектора на дорожку. Правда, до 2 Мб всё равно не дотягивает.

=== (это уже ни к PC, ни к его сов. клонам не относится) ===

А ещё были контроллеры, на которых длина сектора определялась чисто программно. Такой был, например, контроллер на основе К1801ВП1-128, применявшийся в ДВК и БК-0011.

Там можно было отформатировать хоть один сектор на дорожку. При этом, за счёт экономии на промежутках, маркерах и заголовках секторов можно было записать на дорожку больше полезной информации.
У меня получалось на стандартную DD дискету вместо стандартных для ДВК  5 кБ (10 секторов) записывать 7.5 кБ одним длинным сектором, что давало 1200 кБ. По сравнению с 800 стандартных -- неплохо. Вот столько места тратится на дискете на разметку.
Можно было писать и 8 кБ, но уже была вероятность промахнуться.

Вообще, сам компьютер БК-0011 был ещё той игрой.


 
Inovet ©   (2011-08-09 20:49) [121]

> [120] DiamondShark ©   (09.08.11 20:44)
> С драйверами типа pu_1700 или 800 можно было отформатировать
> до 84 дорожек и до 21 сектора на дорожку. Правда, до 2 Мб
> всё равно не дотягивает.
>
> === (это уже ни к PC, ни к его сов. клонам не относится) ===

Потому и pu_1700, что на 1700, кстати я 5 дюймовые так и форматировал. А разве размер сектора нельзя на PC менять, вроде стандартный контроллер применялся и можно было разиер задавать? Ещё защиту на этом городили с информацией в межсекторных промежутках. Но я точно не помню уже.


 
NailMan ©   (2011-08-09 21:09) [122]

> [42] SQLEXPRESS   (07.08.11 15:09)
>
> > NailMan ©   (07.08.11 00:21) [28]
>
>
> > http://cache.armorgames.com/files/games/ricochet-kills-
> 2-
> > 6373.swf) - на работе провожу мастер-класс по 30 уровню
>
> > в дисциплине пройти его в 2 выстрела
>
> башку сломал. За 2 - никак. Куда точка прицеливания?

хехе, я на эту задачу потратил ~15 часов офисного рабочего времени, но эти две точки G есть!  :-)))) Ищущий да обрящет.


 
Ega23 ©   (2011-08-09 21:53) [123]


> http://cache.armorgames.com/files/games/ricochet-kills-2-6373.swf


сволочи вы. Зачем ссылку дали?


 
dmk ©   (2011-08-09 23:56) [124]

Ega23 ©   (09.08.11 21:53) [123]

Согласен. Застрял на 18 уровне.


 
PreDatoR   (2011-08-10 00:34) [125]


> dmk ©

Вот зараза а не игра:)Прошел несколько уровней завтра продолжу.


 
Ega23 ©   (2011-08-10 00:49) [126]

Сволочи. 31-й. :)


 
Германн ©   (2011-08-10 00:49) [127]


> Ega23 ©   (09.08.11 21:53) [123]
>
>
> > http://cache.armorgames.com/files/games/ricochet-kills-
> 2-6373.swf
>
>
> сволочи вы. Зачем ссылку дали?
>

А нефига ходить по всяким левым ссылкам! :)
P.S.
Три уровня прошел, дальше не пошел (надоело). Ну просто неинтересно.
P.P.S. С геометрией дружу с детства. Это у меня от папы, наверно. :)


 
NailMan ©   (2011-08-10 01:02) [128]

> [127] Германн ©   (10.08.11 00:49)
> Три уровня прошел, дальше не пошел (надоело). Ну просто
> неинтересно.
> P.P.S. С геометрией дружу с детства. Это у меня от папы,
> наверно. :)

Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!


 
oldman ©   (2011-08-10 09:09) [129]


> PreDatoR   (09.08.11 13:20) [98]
>
> > oldman ©  
>
> Cколько уровней?


ВСЕ!!!


 
Германн ©   (2011-08-10 09:13) [130]


> Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!

А то мне больше делать нечего. :)


 
OW ©   (2011-08-10 09:16) [131]

друзья, ловите бомбу :)
если погуглить - есть первая версия этой игры


 
Sha ©   (2011-08-10 12:40) [132]

> NailMan ©   (10.08.11 01:02) [128]
> Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!

За 4 - легко.
За 2 - скорее всего геометрией там не пахнет. Не верю. )


 
NailMan ©   (2011-08-10 12:44) [133]

> [132] Sha ©   (10.08.11 12:40)
> > NailMan ©   (10.08.11 01:02) [128]
> > Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!
>
>
> За 4 - легко.
> За 2 - скорее всего геометрией там не пахнет. Не верю. )

Хотя бы за 3 пройди. За 4 любой офисный планктон пройдет.


 
Sha ©   (2011-08-10 13:36) [134]

> Хотя бы за 3 пройди

Допускаю, что удастся, хотя не вижу, что мне это даст.


 
Sha ©   (2011-08-10 19:38) [135]

> NailMan ©   (10.08.11 12:44) [133]

Сам планктон )
33 прошел за 2 выстрела
тотал 200


 
Германн ©   (2011-08-11 01:27) [136]


> Sha ©   (10.08.11 19:38) [135]
>
> > NailMan ©   (10.08.11 12:44) [133]
>
> Сам планктон )
> 33 прошел за 2 выстрела
> тотал 200
>

Вот и не лень было! :)


 
R_R   (2011-08-11 06:38) [137]

Ко всему
+Stronghold Crusader


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2011-08-11 08:58) [138]

А сколько всего за эти годы было выпущено игр.


 
PreDatoR   (2011-08-11 09:08) [139]


> Anatoly Podgoretsky ©


> А сколько всего за эти годы было выпущено игр.

Если еще считать игры на старых компьютерах и приставках(Dendy,Sego,Sony,X-box и т.д.)то тысячи.Точной цифры незнаю.


 
George ©   (2011-08-11 09:28) [140]


> Если еще считать игры на старых компьютерах и приставках(Dendy,
> Sego,Sony,X-box и т.д.)то тысячи.Точной цифры незнаю.

Больше. На один только PC больше.


 
Думкин ©   (2011-08-11 09:29) [141]

> George ©   (11.08.11 09:28) [140]

В смысле? Не тысячи? Миллионы - это тоже ведь тысячи.


 
Думкин ©   (2011-08-11 09:30) [142]

Если считать, что почти каждый начинающий программист пишет игрульку мало-мальскую, то счет им тьмы.


 
PreDatoR   (2011-08-11 09:42) [143]


> Думкин ©
> Если считать, что почти каждый начинающий программист пишет
> игрульку мало-мальскую, то счет им тьмы.

В любом случае во все эти игры не поиграешь.Даже если успеешь переиграть несколько тысяч игр(за всю жизнь) за это время появятся еще столько же:))


 
Jeer ©   (2011-08-11 09:57) [144]

Descent 2 и 3  сетевом режиме.
Забойная вещь 1995 года от знаменитой Parralax.


 
Ega23 ©   (2011-08-11 11:06) [145]

Как-то сидели в Дагестане больше недели на объекте, ждали комиссию по приёмке. На 4-й день в местном лабазе всё приличное пиво закончилось.  Делать было решительно нечего. И вот там я случайно прошёл Зуму. :)


 
Inovet ©   (2011-08-11 11:39) [146]

> [145] Ega23 ©   (11.08.11 11:06)
> На 4-й день в местном лабазе всё приличное пиво закончилось.

Силён!:)


 
Ega23 ©   (2011-08-11 11:43) [147]


> Силён!:)


Нас четверо было.


 
OW ©   (2011-08-11 12:05) [148]


> Descent 2 и 3  сетевом режиме.
> Забойная вещь 1995 года от знаменитой Parralax.

забыл.. Да, вещь - классная!
в первую играл.
Вот там, точно, full 3d!

По сети не довелось, но по нульмодемному с другом зарубливались, бывало..
оба тогда трактористами были - мышкой не пользовались :) Забавно терялись в кнопках управления :)
С мышкой я потом уже с компом только играл.. и понял:
Боец с мышкой стоит 10 трактористов :))


 
Inovet ©   (2011-08-11 12:08) [149]

> [148] OW ©   (11.08.11 12:05)
> трактористами были

Это как?


 
Думкин ©   (2011-08-11 12:08) [150]


> Боец с мышкой стоит 10 трактористов :))

Я вот в Принца первого играл и не знал, что шифт помогает при передвижениях. И ведь проходил даже тройные резаки так.


 
OW ©   (2011-08-11 12:37) [151]


> > трактористами были
> Это как?


> - мышкой не пользовались



> Думкин ©   (11.08.11 12:08) [150]

Ну я кваку прошел тоже трактористом.
А как мышку освоил - те места где тормозил проходились уже влегкую.
И когда на работе зарубились по сетке, я против трех клавиатурников шутя отбивался.


 
Inovet ©   (2011-08-11 12:54) [152]

> [151] OW ©   (11.08.11 12:37)
> > - мышкой не пользовались

Так почему всё-таки трактор? Я было подумал про трекбол, но это уж экзотично несколько было бы.
Мыши давно ж завелись на PC, даже на ЕС-1840 (клон XT) была мышь, только её за размер и грубое исполнение называли крысой, пользоваться ей было затруднительно.
Нашёл фото "Адская Советская крыса для ЕС-1841"
http://enterspace.com.ua/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5/surovie-sovetskie-evm.html


 
Inovet ©   (2011-08-11 13:01) [153]

> [152] Inovet ©   (11.08.11 12:54)
> Нашёл фото

http://kasatkin.smartpr.ru/pictures/296633/source.jpg
да да и шарик железный необрезиненный, он ржавел
http://kasatkin.smartpr.ru/pictures/296635/source.jpg


 
OW ©   (2011-08-11 14:05) [154]


> почему всё-таки трактор?

не знаю, с чьей то легкой руки пошло.

- Играем?
- Кто с кем?
- я и Леха против вашего отдела.
- т.е. 2 на 1 + 2 тракториста?!! Нечестно!

еще наверное, кто  играл клавой, для того что бы развернуться приостанавливался. Напоминало чем-то трактор или танк :)


 
PreDatoR   (2011-08-11 14:30) [155]


> Inovet ©  

Помню шариковые мышки засорялись и  плохо работали.Мы каждый раз перед игрой открывали и если было грязно очищали.Стремные были мышки.

> OW ©  
> еще наверное, кто  играл клавой, для того что бы развернуться
> приостанавливался

Когда играешь в Quake,CS и тому подобное мышка не нужна ведь танк круче любого бота!!! :)А если серьезно то так и есть.


 
Inovet ©   (2011-08-11 14:41) [156]

> [155] PreDatoR   (11.08.11 14:30)
> Помню шариковые мышки засорялись

У меня есть шариковая последняя моя перед оптической, я ей пользовался ещё года 4 назад, раз в год чистил и то для чистоты просто, а не потому что не работала. Так у неё однажды ночью кабель всё-таки  переломился возле корпуса, магазины закрыты - пришлось припаять. Так оптическую и не купил в тот раз, купил уже когда комп поменять решил. Перед ней тоже пара удачных была. Но были и такие, что каждый час требовали чистки.


 
PreDatoR   (2011-08-11 14:54) [157]


> Inovet ©
> Но были и такие, что каждый час требовали чистки.

У нас примерно такие в клубе и стояли.Моделей не помню.Но шарики хорошо впитывали всякую гадость.


 
George ©   (2011-08-11 15:22) [158]


> Думкин ©   (11.08.11 09:29) [141]

Я что-то сдуру "то тысячи" прочитал как "до тысячи".


 
OW ©   (2011-08-11 15:31) [159]

к тому же, играя мышкой, кроме того, что ты можешь постоянно быть лицом к врагу, ты еще можешь стрелять более прицельно. Например, в кваку1 выгоднее всего было пользоваться ракетницей, а стрелять именно в ноги. Тракторист всегда лупит в корпус, ты делаешь шаг вбок и ракета прошла. А ты ему в ноги - он шаг в сторону, а ракета рвется об пол рядом с ним.
т.е. у него 0 или 100 %% повреждения, а у тебя минимум 25-30.

Сколько раз бывало - стоим напротив, бах-бах-бах, никто ни в кого не попал, но он труп, а ты без царапин :)


 
Inovet ©   (2011-08-11 15:36) [160]

> [159] OW ©   (11.08.11 15:31)

Так вот я и спрашиваю тракторист - это религия? Мыши ведь были.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2011.12.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.81 MB
Время: 0.028 c
15-1315168191
Юрий
2011-09-05 00:29
2011.12.18
С днем рождения ! 5 сентября 2011 понедельник


2-1315288804
TrashReg
2011-09-06 10:00
2011.12.18
Ключи реестра Windows


15-1314649794
Юрий
2011-08-30 00:29
2011.12.18
С днем рождения ! 30 августа 2011 вторник


2-1315213805
Servy
2011-09-05 13:10
2011.12.18
Отправка Soap Headers


2-1314889116
Gu
2011-09-01 18:58
2011.12.18
строковые константы





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский