Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2011.02.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Позиционирование в космосе   Найти похожие ветки 

 
Kerk ©   (2010-10-29 01:19) [0]

Вот смотрю я Star Trek. Там используют координаты (8 0 блабла 22 1) для позиционирования корабля, себя, чего угодно в космосе. Как это может работать? Принципы работы систем геопозиционирования довольно просты, но в космосе такое уже не применишь.


 
Inovet ©   (2010-10-29 01:26) [1]

По звёздам.

- В тишине штабов идёт подготовка новой войны, это займёт не больше минуты.
- Вы в квадранте 25-40.
- В соседнем квадранте произошла вспышка сверхновой, ваш корабль получил 20% повреждений.
- Таукитаянцы в соседнем секторе готовы к атаке. Ваши действия, капитан.
- Почему Вы медлите, немедленно воюйте.
- Какой Вы капитан - да Вы просто трусливая баба, сэр!

(с) Консольная диалоговая игра "Звёздные войны"


 
Dimka Maslov ©   (2010-10-29 08:59) [2]

Располагаем по объёму галактики систему автоматических маяков, синхронизирующихся между собой и передающих свои координаты. Космический корабль получает сигнал со спутников и определеляет свои собственные координаты. Взаимными смещениями звёзд на определённом отрезке времени можно принебречь.


 
12 ©   (2010-10-29 09:03) [3]

надо взять точку, аналогичную центру земли. Пусть Солнце1 или некая иная звезда, или нечто еще. Условится о двух осях, проходящих через эту точку и некие другие точки. Тогда достаточно знать углы между этими осями с прямой Корабль-Солнце1 и расстояние до Солнца1.


 
12 ©   (2010-10-29 09:31) [4]


> Располагаем по объёму галактики систему автоматических маяков,
>  синхронизирующихся между собой

сие будет проблематично


 
TUser ©   (2010-10-29 09:41) [5]

У корабля 6 степеней свободы. Значит в блабла должно быть зашифровано 2 числа )


 
lucent   (2010-10-29 09:45) [6]

12 ©   (29.10.10 09:31) [4]

>сие будет проблематично

Квазары, пульсары, магнетары... Классика.


 
12 ©   (2010-10-29 09:50) [7]

3 числа хватит

Или можно взять три звезды, и говорить расстояние от каждой.
правда придется сообщать еще и знак.
т.е.


     К+
   / |\
 /   |  \
*    *   *

    К-



 
12 ©   (2010-10-29 09:56) [8]


> Квазары, пульсары, магнетары...

типа, естественные маяки? Возможно, вообще то :)

но я имел в виду, что синхронизация при космических расстояниях проблематична из самого слова  синхро - время.

Согласовать по времени маяки на расстоянии множества световых лет - представляется затруднительным, особенно с непривычки  :)


 
TUser ©   (2010-10-29 10:45) [9]


> Согласовать по времени маяки на расстоянии множества световых
> лет

В 1905 году был предложен один способ )


 
12 ©   (2010-10-29 11:11) [10]


> В 1905 году был предложен один способ

не слышал
какой?


 
vuk ©   (2010-10-29 11:31) [11]

to Inovet ©   (29.10.10 01:26) [1]:

> (с) Консольная диалоговая игра "Звёздные войны"


"В ваш сектор галактики вторглись шестижопые кусаки. Ваша задача - спасти Вселенную от шестижопой напасти."

(c) текстовая игра с ДВК


 
TUser ©   (2010-10-29 11:42) [12]


> какой?

Помещаем источник сигналов точно между двумя объектами. Он посылает сигналы вправо и влево с одинаковыми интервалами времени. Часы в удаленных точках синхронизируем по этим сигналам.


 
Inovet ©   (2010-10-29 11:43) [13]

> [11] vuk ©   (29.10.10 11:31)
> (c) текстовая игра с ДВК

Ага, там вариации этих чужих были, эти вроде семижопы, не?
А в той версии символами отрисовывались карты и корабль перемещался, но управления диалоговое.


 
Inovet ©   (2010-10-29 11:46) [14]

> [12] TUser ©   (29.10.10 11:42)
> Часы в удаленных точках синхронизируем по этим сигналам.

Относительно какой системы отсчёта они будут синхроннизированы.


 
TUser ©   (2010-10-29 11:55) [15]

той, в которой все три штуки неподвижны


 
Думкин ©   (2010-10-29 11:59) [16]


> той, в которой все три штуки неподвижны

А в той, которая относительно этой движется уже нет?


 
TUser ©   (2010-10-29 12:02) [17]

уже нет


 
Думкин ©   (2010-10-29 12:10) [18]


> уже нет

Что вкладывается в понятие синхронизованность тогда?


 
Думкин ©   (2010-10-29 12:11) [19]


> уже нет

Тут неплохо бы вспомнить, например, про первый постулат СТО.


 
Думкин ©   (2010-10-29 12:11) [20]


> Тут неплохо бы вспомнить, например, про первый постулат
> СТО.

Хотя, можно не вспоминать - немного мимо кассы.


 
Медвежонок Пятачок ©   (2010-10-29 12:17) [21]

позиционирование себя в космосе - вещь простейшая.
куда бы ты ни приехал, судя по расширяющимся голактикам ты всегда будешь в самом центре вселенной. то есть твои координаты всегда будут 0,0,0


 
Inovet ©   (2010-10-29 12:39) [22]

> [21] Медвежонок Пятачок ©   (29.10.10 12:17)
> позиционирование себя в космосе - вещь простейшая.

И вообще норы ака червоточины рулят. В Стартреке они были?

* * *

Розовая жижица в мякоти арбузной,
Чёрненькие семечки - было очень вкусно,
Если б эта ягодка дольше полежала,
То тогда б и лужицы от неё не стало.

Всю её бы выпили осы сладкоежки,
Червячки бы норками изжевали нежно,
Может быть досталось кролику и волку,
А не злому мальчику в красненькой футболке.

20.10.2010


 
Jeer ©   (2010-10-29 14:11) [23]


> голактикам


не хуже "шестижопых кусак" :)


 
Dimka Maslov ©   (2010-10-29 15:08) [24]


> сие будет проблематично

Летать по [голактеке] с превышением СС тоже проблематично. Однако, в сериале они таки летают. А значит и спутники засинхронизировать можно.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2010-10-29 15:16) [25]

> Dimka Maslov  (29.10.2010 15:08:24)  [24]

Что значит проблематично, надо просто лететь.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2010-10-29 15:16) [26]

> Dimka Maslov  (29.10.2010 15:08:24)  [24]

Смотри звездные врата, там проблема синхронизации решена.


 
lucent   (2010-10-29 15:27) [27]

Anatoly Podgoretsky ©   (29.10.10 15:16) [25]

>Что значит проблематично

Будет фонить жестким протонным излучением, всю электронику к чертям вышибет, не говоря уже о биообъектах, (все же не абсолютный вакуум в межзвездном пространстве). Поэтому, только червоточины и телепортация на основе эффекта Подольского-Розена.


 
cwl ©   (2010-10-29 16:03) [28]

> Dimka Maslov ©   (29.10.10 15:08) [24]

-Ты не можешь лететь быстрее, чем скорость света!
-Поэтому учёные увеличили скорость света в 2208 году.
                                /Футурама/


 
12 ©   (2010-10-29 16:22) [29]

лучше

- ..и выпускает ракету, которая со скоростью 500 000 км/с поражает противника.
- Но наука не знает скоростей выше скорости света!
- Правильно, ракета то секретная!


 
TUser ©   (2010-10-29 16:55) [30]


> Думкин ©   (29.10.10 12:10) [18]

Ты прав, будут синхронизированы.


 
Pavia ©   (2010-10-29 18:24) [31]


> - Но наука не знает скоростей выше скорости света!

А как же скорость обмена информации между спаренными фотонами? Она как минимум в 5 раз больше скорости света.


 
Inovet ©   (2010-10-29 22:30) [32]

> [31] Pavia ©   (29.10.10 18:24)
> как минимум в 5 раз больше скорости света.

5 неверное число правильный ряд: 1,3,7, 9,12, ещё там у особо продвинутых есть 10.


 
Petr V. Abramov ©   (2010-10-30 00:06) [33]


> Позиционирование в космосе

по GPS, ясное дело


 
KilkennyCat ©   (2010-10-30 00:16) [34]


> Petr V. Abramov ©   (30.10.10 00:06) [33]

не патриот ты....


 
Petr V. Abramov ©   (2010-10-30 00:19) [35]


> KilkennyCat ©   (30.10.10 00:16) [34]

не взлетит


 
Думкин ©   (2010-10-30 05:28) [36]


> Pavia ©   (29.10.10 18:24) [31]

Какого обмена, это можно использовать на бирже?


 
NailMan ©   (2010-10-30 16:45) [37]

Пульсары главным образом, но не все, а те что светят джетом в тот участок пространства где корабль(иначе пульсар невидим). Также база спектральных "отпечатков" известных звезд(ориентация по 6 точкам). А вообще ориентация в масштабах галактики почти невозможна - она движется. Возможна локация только локально в областях(туманностях, скоплениях). Еще цефеиды в нынешней астрономии дают точные расстояния даже с соседних галактик.


 
Petr V. Abramov ©   (2010-10-31 00:39) [38]


> ульсары главным образом, но не все, а те что светят джетом
> в тот участок пространства где корабль

в том то и дело, что именно в тот участок.
значительно эффективнее по сверхмассивным черным дырам, которые в центре любой галактики. от них гравитационные волны равномерно по всем степеням свободы.
А, учитивая, что они имеют огромный вращательный момент импульса, из уравнений Эйнштейна-Фейнмана следует, что они находятся в предсингулярности, т.е. практически неподвижны для наблюдателя, движущегося со скоростями порядка уже 1/3 скорости света
:)


 
Омлет ©   (2010-11-02 12:49) [39]

Пересмотр галактической системы координат (Reconsidering the galactic coordinate system)
Authors: Jia-Cheng Liu, Zi Zhu, Hong Zhang

Определение галактической системы координат не пересматривалось достаточно давно. В то время как основная система координат в астрономии была модифицирована. Переход между ними не только нетривиален, но и вообще, как показывают авторы, не может быть сделан с очень высокой точностью. Поэтому, полагают авторы, нужно пересмотреть определение галактической системы координат. (На всякий случай поясню, что речь не идет о каких-то глобальных изменениях, а о том, как высокоточно определять реальное направление осей и т.п. Большое число исследований окажется вообще не затронутым такими изменениями. Речь идет о точности порядка 5 миллисекунд дуги)

http://arxiv.org/abs/1010.3773



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2011.02.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.55 MB
Время: 0.004 c
2-1290602937
12
2010-11-24 15:48
2011.02.13
Цикл не выполняется, что может быть?


15-1288773954
12
2010-11-03 11:45
2011.02.13
Песня по радио на не русском мотив Цоя


2-1290417334
Иван
2010-11-22 12:15
2011.02.13
StringGrid.Rows[].Objects


2-1290604410
mem
2010-11-24 16:13
2011.02.13
дефрагментация файла


2-1290349350
kta52
2010-11-21 17:22
2011.02.13
Десятичный разделитель





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский