Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.10.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Сетевая игра   Найти похожие ветки 

 
aka   (2010-07-23 17:11) [0]

Писал я когда то давно сетевые шашки - использовал UDP протокол,
потом захотелось переделать на трехзвенку, чтобы фиксировать результаты в базе на сервере.
Из за своей неопытности сделал на "клиентах" проверку таймером информации на сервере касательно сделанных ходов, которые хранились в базе
Вопрос: как записать в базу(знаю) и послать информацию только сопернику?


 
12 ©   (2010-07-23 17:23) [1]

наверное, надо при начале игры присваивать ей ID, и информировать игроков в стиле - (Id игры; ход)


 
12 ©   (2010-07-23 17:24) [2]

ну, всмысле, каждый свой id знает, и на остальные не реагирует


 
KilkennyCat ©   (2010-07-23 17:53) [3]

думается мне, что тут будет очень полезно посмотреть реализацию чатов.


 
aka   (2010-07-23 20:51) [4]


> KilkennyCat ©   (23.07.10 17:53) [3]

тот же принцип что и проверка таймером, кстати, только на AJAX.(клиент постоянно должен мониторить сервер)
А вот есть ли технология "кинуть" событие только нужному кругу соперников ...


 
aka   (2010-07-23 20:56) [5]


> 12 ©   (23.07.10 17:24) [2]
> ну, всмысле, каждый свой id знает, и на остальные не реагирует

так и делал.
но он же подгрузит базу все равно where game_id = id.

играют, скажем 100 игроков и каждый через 1-2 секунды делает такой запрос с изменениями кто куда походил.


 
Mystic ©   (2010-07-24 00:06) [6]

А турецкий бой был?



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.10.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.003 c
15-1279520001
stas
2010-07-19 10:13
2010.10.31
TWebBrowser и события элементов формы


2-1281419524
linuxoid
2010-08-10 09:52
2010.10.31
помогите с алгоритмом


15-1280008661
картман
2010-07-25 01:57
2010.10.31
XSD-схемы


6-1228215284
dmitry_12_08_73
2008-12-02 13:54
2010.10.31
Передача файла с помощью компонента TIdHTTP


2-1281113383
nik9632
2010-08-06 20:49
2010.10.31
Ищу удачный вариант участка кода программы





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский