Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2009.05.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Где можно скачать справку по DirectDraw?   Найти похожие ветки 

 
Б   (2009-02-22 22:05) [0]

Не подскажите ли где можно скачать справку по DirectDraw?
В DirectX SDK её нет.


 
KilkennyCat ©   (2009-02-22 22:11) [1]

MSDN


 
Б   (2009-02-22 22:22) [2]

Уже искал - в Dowloads, в MSDN-поисковике её нет.


 
KilkennyCat ©   (2009-02-22 22:57) [3]

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990(VS.85).aspx


 
KilkennyCat ©   (2009-02-22 23:00) [4]

А вот тебе конкретно:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb153255(VS.85).aspx


> в MSDN-поисковике её нет.


наверное, у нас разный интернет.


 
Б   (2009-02-23 10:25) [5]

Что то не догоняю, где этот DirectDraw SDK на MSDN найти да скачать.
Искал в поисковых машинах - безрезультатно, один муссор


 
@!!ex ©   (2009-02-23 13:52) [6]

> [5] Б   (23.02.09 10:25)

Что такое DirectDraw SDK?

P.S.
Если что, DirectDraw является частью Platform SDK. Его существование как часть DX прекратилось с DX 8


 
korneley ©   (2009-02-23 14:22) [7]

http://www.rsdn.ru/Forum/Info/FAQ.mmedia.DirectShowSDK.aspx
C праздником!


 
KilkennyCat ©   (2009-02-23 20:17) [8]

ну точно, у нас разный интернет.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=5493f76a-6d37-478d-ba17-28b1cca4865a&displayLang=en


 
Sapersky   (2009-02-24 14:00) [9]

Нет такого "DirectDraw SDK". Есть DirectX7 (и более ранние) SDK.
Справка:
http://narod.ru/disk/4024757000/directx.chm.html
http://narod.ru/disk/4049232000/directx.chi.html

Примеры см. на clootie.ru, архив называется All_DirectDraw или как-то так.

Ну и позволю себе поинтересоваться: автор, зачем вам DDraw? Это изрядно устаревшая технология, и как следствие:
1) Не вполне (а часто - совершенно не) эффективное использование возможностей современного железа.
2) Возможна неполная совместимость с современным железом/ОС: глюки, урезание и без того не слишком богатой функциональности.


 
Б   (2009-02-24 15:11) [10]

2 korneley

Мне нужна справка по DirectDraw, а не по DirectShow.

2 KilkennyCat

Ссылка введёт к последнему DirectX SDK, который я давно уже скачал и как уже упоминалось, нужной справки в нём нет.

2 Sapersky

Большое спасибо!
Просто старый SDK требовался, вот и всё.

> Нет такого "DirectDraw SDK"

Ну это я, по-своему, назвал по аналогии с DirectShow SDK.

> автор, зачем вам DDraw? Это изрядно устаревшая технология.

Знаю... Немного повожусь, с ним (только начинаю своё изучение DirectX - хочется начать с простого) . А потом, конечно, перейду на Direct3D. Сначала 2D, потом 3D..... ;)


 
Sapersky   (2009-02-24 17:12) [11]

При использовании DirectX 8-9 (а тем более 10) полученный с DDraw опыт всё равно не пригодится, поэтому я бы советовал начинать сразу с 8-9. С какого конкретно - не суть важно, перейти с одного на другой достаточно просто (9-ка отличается главным образом поддержкой HLSL-шейдеров).
Ещё вариант - OpenGL, там вроде бы нет этих задвигов с версиями (но есть другие задвиги - с расширениями). Во всяком случае, 2D на нём делается достаточно легко и приятно - сам не пробовал, но 90% всех работ на igdc.ru - на OGL; показатель, однако.

А что касается "сначала 2D" - таково сейчас положение дел в аппаратной графике, что наиболее правильный и быстрый метод рисования 2D - через 3D. "Эта нэвазможна панять, эта нада проста запомныть" :)


 
Б   (2009-02-24 17:21) [12]

> но 90% всех работ на igdc.ru - на OGL; показатель, однако.

90% всех игр на всей Земле - на D3D; показатель - кудА бОльший. ;)
Спасибо за справку!


 
KilkennyCat ©   (2009-02-24 17:29) [13]


> Sapersky   (24.02.09 17:12) [11]

> А что касается "сначала 2D" - таково сейчас положение дел
> в аппаратной графике, что наиболее правильный и быстрый
> метод рисования 2D - через 3D


Глупость.


> Б   (24.02.09 15:11) [10]


Посмотри сколько стоят метла. На всякий случай.
Я тебе практически ткнул, где и чего. Ты смотрел? или ты ожидал там готовый код своей проги найти?
А это ты там не нашел?:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370982(VS.85).aspx


 
@!!ex ©   (2009-02-24 17:51) [14]

> [12] Б   (24.02.09 17:21)
> 90% всех игр на всей Земле - на D3D; показатель - кудА бОльший.
> ;)

90% ОС - Windows. И что это показывает, кроме жесткой политики МС?

P.S. Да, я пишу на OGL. :)


> [13] KilkennyCat ©   (24.02.09 17:29)
> Глупость.

DirectDraw на Висте работает софтверно, 3D - аппаратно.


 
@!!ex ©   (2009-02-24 17:54) [15]

В принципе, отключив в D3D трансформацию вершин(FVF_RHW помойму) и использую 2Д вершины, мы получаем качественное, быстрое 2D.
В то время, как использую DirectDraw мы просто работаем с памятью, что не есть супер быстро и качественно.


 
KilkennyCat ©   (2009-02-24 19:28) [16]


> DirectDraw на Висте работает софтверно,


Я рад. А еще я знаю язык Аналитик, которые ваще уже нигде не работает, ни аппаратно, ни софтверно.

Есть Direct2D.

уважаемый Б хочет

>  Сначала 2D, потом 3D..... ;)
>


Нахрена изучать мертвый DDraw.
все необходимые ссылки я привел.


 
Sapersky   (2009-02-24 20:16) [17]

90% всех игр на всей Земле - на D3D; показатель - кудА бОльший. ;)

Ну да, только с одной поправкой - "больших" игр. Ты собираешься так вот запросто, с ходу сесть и написать новый Кризис? :)
А для начального обучения OGL, пожалуй, проще.

использую DirectDraw мы просто работаем с памятью, что не есть супер быстро и качественно.

Скажем так: теоретически оно должно быть супер-быстро, поскольку сам алгоритм (просто Move или Move + сравнение с прозрачным цветом) гораздо проще рисования текстурированного треугольника. Но практически вылезают разные нюансы: например, 3D API гораздо лучше заточены под большие объёмы данных. Т.е. при попытке изобразить, скажем, систему частиц из большого кол-ва маленьких спрайтов D3D (при правильном использовании) оказывается быстрее DDraw, даже без учёта спецэффектов.
Имеет значение и то, что DDraw сейчас никому не нужен и поддержка его в новом железе делается по принципу "лишь бы работало".

Есть Direct2D.

Ага. У меня, правда, есть сильное подозрение, что внутри оно реализовано... :)
И вряд ли когда-нибудь будет реализовано по-другому - нафига производителям железа городить какие-то специальные блоки для 2D, когда для 3D оно уже есть, и производительности хватает?
Из-за этого, вероятно, и умер в своё время DDraw. Теперь добрый MS официально узаконил 2D-via-3D, спасибо ему. Только ведь оно, как любой D3D10-dependent API - Виста-only, как я понимаю? Т.е. если я поленюсь расписать ручками всё то, что написали дяди из MS - для той же самой 2D-графики мне понадобится комп в несколько раз мощнее...


 
Sapersky   (2009-02-24 21:07) [18]

Собственно, чего там подозревать, открытым текстом написано:
"Direct2D (or D2D) is a native immediate-mode 2D graphics rendering API that is built on top of Direct3D"
Всё это мы уже видели в лице PowerDraw/Asphyre и прочих библиотек для 2D-via-3D. Нет, я охотно верю, что Direct2D гораздо продвинутее (но зато не open-source) и обладает некими недоступными для пользовательских библиотек возможностями вроде взаимодействия с GDI... но по сути это всё то же 2D-via-3D.


 
KilkennyCat ©   (2009-02-24 21:26) [19]


> Sapersky   (24.02.09 21:07) [18]

У меня есть один проект на DDraw, где мне пришлось использовать GDI... Недавно перевел его на D2D. Небо и земля. Если бы тогда у меня были такие возможности, разработка сократилась бы в разы. Я конечно, получил громаднейший опыт и знания, как че рисуется, но то был коммерческий проект, нужно было зарабатывать деньги, а не сидеть полгода за компом.
Так что, D2D - это хорошо.
Не игры только лишь пишутся...

Однако, я слышал, что и его не будет. Вместе с остальным. Где-то что-то проскакивало о смене DirectX на новую технологию.


 
Б   (2009-02-28 11:08) [20]

> 90% ОС - Windows. И что это показывает, кроме жесткой политики МС?

Показывает то, что кроссплатформенность OpenGL не такой уж и большой козырь в сторону DirectX.

> Нахрена изучать мертвый DDraw.

Изучу только основы, чтобы втянуться, а дальше:
http://www.mirgames.ru/articles/directx/dxtutorial.html

> Где-то что-то проскакивало о смене DirectX на новую технологию.

XNA?


 
@!!ex ©   (2009-02-28 14:36) [21]

> [20] Б   (28.02.09 11:08)
> Показывает то, что кроссплатформенность OpenGL не такой
> уж и большой козырь в сторону DirectX.

Какой есть козырь у Direct3D перед OpenGL?
Высегда интересно послушать. :) Обычно заявляют дескать в ОГл идиотские расширения, забывая что в DX начиная с 9(может и раньше, я просто не в курсе) их тоже начали использовать... А других отличий я и не знаю, очень интересно.


 
Pavia ©   (2009-02-28 17:20) [22]


> Высегда интересно послушать. :) Обычно заявляют дескать
> в ОГл идиотские расширения, забывая что в DX начиная с 9(может
> и раньше, я просто не в курсе) их тоже начали использовать.
> .. А других отличий я и не знаю, очень интересно.

А что скажешь насчет статьи OpenGL 3.0 vs Directx 11 ?
http://www.thg.ru/graphic/open_gl_3_directx_11/index.html
В которой говориться что OpenGL отстал безбожно и расширения его не спасут и что не все он поддерживает. То что DirectX 10 мало мальски поддерживает распаралелиный рендер, а OpenGL нет.


 
@!!ex ©   (2009-02-28 17:46) [23]

> [22] Pavia ©   (28.02.09 17:20)

Это случайно не та статья, где заголовок "Война окончена"?
Открыть сейчас не могу инет толком не работает, но ссылка шибко знакомая.


 
@!!ex ©   (2009-02-28 18:23) [24]

Да это она. У меня в почте есть. Мне начальник кидал эту статью.
Вот переписка:
Выкладываю не с целью доказать, что OGL лучше. Я сторонник OGL, в первую очередь потому что он кроссплатформенный и открытый. Это не мешает мне работать и с D3D, когда это требуется. Особых претензий к DX у меня нет, это вполне качественный инструмент. Все претензии в основном к маркетинговой политике MS. Выкладываю с целью донести свое видение на эту войну. И с целью понять наконец, почему же DX так популярен???

P.S. на самом деле большую роль в распространении D3D играет роль мааленькая, незаметная библиотека D3DX9, которая представляет из себя набор всевозможных функция, в том числе и для загрузки моделей и текстур, в то время как в OGL приходится все самому писать, либо искать сторонние разработки. Народ просто начинает с DX, потому что там начать проще, не надо заморачиваться с загрузкой контента. Ну и плюс политика МС не последнюю роль играет. Есть еще доводы? С интересом их прочитаю.

AU:
OpenGL 3 против DirectX 11: война закончена
http://www.thg.ru/graphic/open_gl_3_directx_11/index.html

Мой первы комментарий(статью еще не прочитал):
Да ну, очередное "завершение", войны. Я в 2004 такие статьи читал.
Сейчас наоборот все только разворачивается, благодаря распространению Mac OS X.
У меня уже заказы пришли на портирование проектов с DX на OGL.

После внимательного прочтения:
Я бы не стал опираться на эту статью.
Единственный пролет OGL - это фреймбуффер. Это факт.
В статье об этом факте сказали.. и все. дальше просто реклама DX 10-11.
То, что Кронос облажались с тройкой - это вопрос спорный, и не однозначный.
На данный момент DX не несет какого-то функционала, который недоступен в OGL. Они вообще практически параллельно идут.
Я не возьму на себя смелость сказать, что статья заказная, но явно писанная сторонником DX.
Если ты беспокоишься, что мы пролетим с выбором ОГЛ, то могу сказать то, что уже говорил:
-OGL пока не умирает, так что как минимум если мы выпустим игру в течении ближайших трех лет, мы не пролетим из-за выбора АПИ
-ПРи желании мы без особых проблем можем портировать проекты под DX.
-Я ОГЛ знаю гораздо лучше, что сказывается на качестве и скорости разработки.

AU:
Не знаю насколько она заказная...я прочитал - вроде все вполне
правильно написанно,...я тебе это отослал для того что,
какие то моменты нужно учитывать в ходе
работы, что бы не перекраивать потом все....
Прогноз на будующие там вполне реальный - в конце концов придут все
равно к чему то единому, и судя по статейке все складывается явно не
впользу OGL ....

Мой ответ:
Саш, OGL не умрет. Могу гарантию дать. Во всяком случае сейчас нет оснований предрекать ему смерть.
На счет заказанности - само название статьи говорит либо о желтизне, либо о не компетентности автора в происходящем.
Назови основные тезисы статить, почему ОГЛ войну проиграл? :)) Сможешь? Я не смогу. В статье развернутые рассуждения, но реально тезисов практически нет.

Я могу сказать, где в статье бред:
Поддержка GLSL шейдеров в OGL доступна аж с 2002 года, это очень легко отследить, благо в спецификации написана дата утвреждения расширения. Так что ни о каком отставании речи не идет, вполне обычная конкуренция. шейдеры же ассемблерный вообще доступны аж с 2000 года в варианте NV.
Геометрические шейдеры доступны с 2006 года. Примерно в тоже время вышел DX 10.
Разговор о том, что дескать разработчики вынуждены поддерживать функционал старых функций OGL, поэтому сложнее разрабатывать драйвера и прочее - да это так. ОДнако ситуация с DX ничем не отличается. Версий DX - 10 штук. При этом на современном софте запустится любая! Без вопросов. Так что в этом плане DX и OGL ничем не отличаются. Ожидать, что OGL 3.0 перекроит кислород всем проектам на старом OGL - это примерно тоже самое, что ожидать выхода машины на водородном двигателе и сразу закрытии всех заправок с обычным бензином.

Кстати, сейчас посмотрел внимательно даты выходов DX.
9 вышел в декабре 2002, именно в нем была поддержка HLSL. В тоже время поддержка GLSL появилась в OGL в сентябре 2002 года. Так что OGL не то что не отставал, он развивался быстрее. И продалжает развиваться, кстати.

За развитие DX говорит только жесткая политика Microsoft. Каких-то других плюсов какбы и нету.... Если есть - я с удовольствием их приму к сведению. Я не то, чтобы сильный противнк DX. Просто я не знаю его плюсов. При попытке узнать эти плюсы у стороников DX я слышу только два довода:
1) "Основная масса игра разрабатывается на DX" - на этот довод я хочу сказать, что это не мешает быть успешным играм написанным на ОГЛ. Вывод простой: качество и успешность игры от выбранного АПИ никак не зависит. Так что это левый довод.
2) "Расширения вводятся в стандарт очень медленно, и часто не поддерживаются видеокартами" - да это действительно так. Не в последнюю очередь от того, что Microsoft входит в ARB консорциум, который и утверждает расширения. Также и DX10 изобилует вендоро зависимыми фишками. И понятие расширений в DX также присутствует, пусть и немного в другом виде.

За развитие OGL - распространение на всех платформах, а не только от Microsoft. Это особенно актуально сейчас, когда на рынок вышел Mac, да и Linux завоевывает все новые позиции. Честно говоря я очень удивлюсь, если Microsoft не сделает DX для других платформ в ближайшее время. Это огромное упущение с их стороны.
Говорить что OGL проиграл войну, это просто глупо(Можно сделать вывод либо о компетентности автора статьи, либо о желтизне). OGL в прицнипе проиграть не может, потому что есть сферы влияния, куда DX даже не совался. Согласен с тем, что DX занимает лидирующие позиции в сфере разработке игр. Но я не вижу в этом заслуги DX. Это такой же инструмент, что и OGL. и они вобщем-то равны. Каких-то серьезных разрывов нет, и врядли когда либо будут. В любом случае они всего лишь управляют видеокартой. А видеокарта одна, и возможности ее не зависят от АПИ.

Да, был затык у АРБ с фреймбуффером. Давайте теперь кадый затык называть проигрышем войны. :)
Саш, не ведись на громкие названия статьей.
В следующий раз лучше не присылай мне ссылку на статью, а тезисы присылай, которые показались тебе серьезными, чтобы я мог их просто прокомментировать. Потому что комментировать 5 страниц бреда - никакого удовольствия.
Если хочешь я напишу такую же бредовую статью указав на пролеты DX, рассказывающую почему DX проиграл эту войну. :)


 
Palladin ©   (2009-02-28 18:31) [25]

Плюхнуть что ли мнение чайника сюда... )
По моему зрению сравнение мягкого и теплого далеко не корректно...
На момент рассмотрения мною этих двух подходов к разработке 3д сформировалось одно единственное и не повторимое мнение-аналогия:
OpenGL - windows.pas
DX - VCL
вот и все различие...

а вот новость о появлении ogl3 заинтересовала... что же так 2 от 3 отличает, что аж 3..


 
@!!ex ©   (2009-02-28 21:07) [26]

> а вот новость о появлении ogl3 заинтересовала... что же
> так 2 от 3 отличает, что аж 3..

Да нету там отличий....
Все ждали от 3 революции, и Кронос обещали эту революцию.
Кто-то ждал отказа от стэковой модели работы со свойствами, кто-то ждал переход от процедурного програмирования к ООП. В итоге оказалось, что это просто очередное объединение расширений под один стандарт.


 
Sapersky   (2009-03-01 19:16) [27]

Насчёт того, что в DX много вендорозависимых фишек... у меня маловато опыта, чтобы категорично утверждать обратное, но один пример имеется прямо перед глазами - из ветки про интегрированные карты. Там DX-код не потребовал бы почти никакой заточки под конкретную карту (только несколько строчек для поддержки не-TnL карт, что полезно не только для Intel). И, если пиксельные шейдеры 2.0 действительно работают под DX в полном объёме - не было бы потери качества.

Другое дело, что иногда вендорозависимый код пишут не от хорошей жизни - просто иначе эффективно задействовать ресурсы каждой карты не получается. Но это скорее "хаки", чем официальные расширения:
http://sim0nsays.livejournal.com/6285.html
В перспективе MS должен бы с этим делом бороться и пытаться привести всех к единому стандарту. И вроде борется, судя по обрывкам из того же журнала: "В D3D10 легализованы depth textures, то есть возможность представления zbuffer в виде текстуры..."

Честно говоря я очень удивлюсь, если Microsoft не сделает DX для других платформ в ближайшее время.

Ну всякие там X-Box ведь именно на DX работают? Для игрового рынка это, наверное, приличная доля.

на самом деле большую роль в распространении D3D играет роль мааленькая, незаметная библиотека D3DX9

Теоретически ничто не мешает OGL-коммьюнити написать схожую библиотеку. В какой-то степени GLU - это она и есть, хотя и менее функциональная. Во всяком случае, D3DX возник явно под влиянием GLU, там некоторые функции просто 1 в 1 скопированы.
Я, кстати, пишу без D3DX - недолюбливаю её со времён модемного интернета. Даже первые версии были не такие уж "ма-аленькие", а в DX9 вообще раздулись до неприличия. Хотя сейчас это не проблема, D3DX официально включена в рантайм - вероятно, MS достали жалобы пользователей на неработающие DX-поделки.


 
@!!ex ©   (2009-03-01 21:11) [28]

> [27] Sapersky   (01.03.09 19:16)
> Насчёт того, что в DX много вендорозависимых фишек... у
> меня маловато опыта, чтобы категорично утверждать обратное,
> но один пример имеется прямо перед глазами - из ветки про
> интегрированные карты. Там DX-код не потребовал бы почти
> никакой заточки под конкретную карту (только несколько строчек
> для поддержки не-TnL карт, что полезно не только для Intel)
> . И, если пиксельные шейдеры 2.0 действительно работают
> под DX в полном объёме - не было бы потери качества.

Ты же сам говорил, что некоторые демки грохнулись с ошибкой? Я не говорю, что в DX политика с рашсирениями такая же как в ОГЛ. Я говорю что они там все равно есть, пускай и не в таком количестве.


> Ну всякие там X-Box ведь именно на DX работают? Для игрового
> рынка это, наверное, приличная доля.

Уж точно не половина. Да и не только об играх речь.


> Теоретически ничто не мешает OGL-коммьюнити написать схожую
> библиотеку. В какой-то степени GLU - это она и есть, хотя
> и менее функциональная. Во всяком случае, D3DX возник явно
> под влиянием GLU, там некоторые функции просто 1 в 1 скопированы.
> Я, кстати, пишу без D3DX - недолюбливаю её со времён модемного
> интернета. Даже первые версии были не такие уж "ма-аленькие",
> а в DX9 вообще раздулись до неприличия. Хотя сейчас это
> не проблема, D3DX официально включена в рантайм - вероятно,
> MS достали жалобы пользователей на неработающие DX-поделки.

Собственно о чем и речь.
Разница между DX и OGL не в качестве, а в том, что первый есть кому продвигать, а второй - некому. Собственно это я и пытаюсь донести. Инстурментый по своей функциональности ИДЕЕНТИЧНЫЙ. Какой-то в одном лучше, какой-то в другом. Но по сути это два представляения одного и того же продукта.
Поэтому MS делает удобную библиотеку D3DX, а OGL не делает. Потому что MS продвигает DX, а OGL никто особо не продвигает.

По поводу использования D3DX. Все большие DX Игры что я видел D3DX не используют. Все загрузчики и утилиты свои.
D3DX - это скорее фора для стартапа проекта и для начинающих.
Начинающий превратившись в неначинающего от использования D3DX откажется, а вот на OGL рвядли перейдет.


 
Palladin ©   (2009-03-01 22:00) [29]


> Начинающий превратившись в неначинающего от использования
> D3DX откажется, а вот на OGL рвядли перейдет.
>

а вот здесь поподробней пожалуйста :) неужели прямое использование драйверов?:)


 
@!!ex ©   (2009-03-01 23:07) [30]

> [29] Palladin ©   (01.03.09 22:00)

Не. Ты не понял.
D3DX - это набор утилит. Например для работы с матрицами. загрузки текстурок и моделек, кватернионы и прочее. ПО сути все эти операции производятся на CPU.
Часто разработчикам не нравится D3DX и его не используют. Предпочитая писать все самостоятельно.
D3DX по сути никакого отношения к D3D не имеет. Многие ее функции вообще не требуеют инициализации D3D контекста.


 
Palladin ©   (2009-03-01 23:56) [31]

понял, d3dx некое подобие glut :) поправь если не прав


 
@!!ex ©   (2009-03-02 00:01) [32]

> [31] Palladin ©   (01.03.09 23:56)

Да. Некое подобие.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2009.05.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.58 MB
Время: 0.008 c
2-1237453662
matveih1
2009-03-19 12:07
2009.05.03
Почему форма меняет размер?


2-1237367852
igorntk
2009-03-18 12:17
2009.05.03
как осуществить выборку с помощью SQL?


8-1193906616
fff
2007-11-01 11:43
2009.05.03
playlist


2-1237842664
alexander-rsh
2009-03-24 00:11
2009.05.03
Удаление папки


15-1235820460
iZEN
2009-02-28 14:27
2009.05.03
Диалог стандартного TWAIN-драйвера сканера





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский