Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.12.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Оцените код.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-11-22 18:05) [40]

> перестраховываешься? :) И уж очень много условий. Тогда
> форматровать красивее надо.

Не перестраховка, скорее всего менял код и не углядел, что проверка уже есть...
Смысл от перестраховки такой? :)


> Хотя   if Dist<MaxDistance then begin сам так делаю. Но
> некоторым не нравится. :)

Что плохо?


> Эти и еще некоторые методы не выполнятся если Dead=true.
> Так может ставить проверку в начале if dead then exit; ?

Dead - это вообще команда контейнеру, что объект можно удалять.
Поэтому после того как Dead - true объект живет максимум еще один тик.


> Некоторые Draw настолько похожи. Почему не запихнуть общее
> в функцию. Или Draw сделать у базового класса TGameObject
> и этим кодом?

думал над этим, но придумать не мог. Спасибо этой ветке и комментаторам(и тебе лично, твой пост и помог) идея появилась.
Как раньше до нее не додумался - х.з.
Наверно это потому, что в ВУЗе учили не использовать exit...


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:08) [41]


>  Model:=MdlLib.GetModel(Path+"Data\Models\Ships\"+FileName+"\Main.
> otm");
> constructor TGun.Create(const Pos, Dir: TVector; GunModel:
> PModel; GunSide:integer);
> ........
>   Model:=GunModel;
> ....
>   while Model^.

Так уверены что нигде в Create не будет nil в GunModel. А MdlLib.GetModel может вернуть nil? Вот тут я бы перестраховался. Хотябы асертами.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 18:11) [42]

> Так уверены что нигде в Create не будет nil в GunModel.
> А MdlLib.GetModel может вернуть nil? Вот тут я бы перестраховался.
> Хотябы асертами.

Не. Там nil быть не может.
Это контейнер моделей.
если модель загружена ранее - он просто вернет указатель на нее.
Если же модель не загружена, то попытаеться загрузить, если это не получиьтся, то будет ошибка на уровне контейнера, нет смысла перестраховываться.


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:13) [43]

 while Model^.GetMeshID("Fire_begin_"+IntToStr(I))>-1 do begin
   inc(FireCount);
   SetLength(Fires,FireCount);
   Fires[FireCount-1].effect:=TLinearEmitter.Create(effect_ShootFire,1);
   Fires[FireCount-1].PBegin:=Model^.GetMeshID("Fire_begin_"+IntToStr(I));
   Fires[FireCount-1].PEnd:=Model^.GetMeshID("Fire_end_"+IntToStr(I));
   Model^.SetMeshVisible(Fires[FireCount-1].PBegin,False);
   Model^.SetMeshVisible(Fires[FireCount-1].PEnd,False);
   inc(I);
 end;
Fires последовательно увеличивается SetLength -гов. От этого проблемы бывают. FireCount-1 = LastFire. Или вобще сделай контейнер для Fire вместо Fires.


 
Черный Шаман   (2007-11-22 18:16) [44]


> @!!ex ©   (22.11.07 17:39) [20]
>
> Кстати. еще вопрос, наличие Destroy обяхательно?
> Где-то недалеко отсюда слышал, что Destroy должен быть всегда,
>  даже если он пуст


Просто хорошее правило, так как часто требуется что-то добавить в него.


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:16) [45]


> > Хотя   if Dist<MaxDistance then begin сам так делаю. Но
>
> > некоторым не нравится. :)
>
> Что плохо?

Незнаю. Говорят не по штандарту

>>@!!ex ©   (22.11.07 18:11) [42]
Тогда да. Можно. Хотя я все равно бы асерт вставил. :)


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:37) [46]

if ((DistanceToTarget>1000) and (Action<>GOA_MOVE)) or ((DistanceToTarget>100) and (Action=GOA_MOVE)) then
       Direction.Y:=Direction.Y-AI.GetAngle(Position,Target.Position,GetTVector(pi/16*FrameTime,0,0),GetTVector(Direction.Y/180*pi,0,0)).X/pi*180
     else
       Direction.Y:=Direction.Y-AI.GetAngle(Position,Target.Position,GetTVector(pi/16*FrameTime,0,0),GetTVector((Direction.Y-90)/180*pi,0,0)).X/pi*180

жуть да? Тогда поясню на коротком примере

В таких случаях
if flag then
DoCall(a/b,a*c)
else
DoCall(a/b,a*k);

Я делаю так.

if flag then
 parametr:=a*c;
else  
 parametr:=a*k;
DoCall(a/b,parametr);

Почему. Во-первых потому что мне не нравится, что в первом варианте компилятор не оптимизирует вызов. А во-вторых потому что яснее видно различие в вызовах. Это может и не совсем правильно. Да и в делфи приходится лазить вверх и придумывать имя переменно. Но все же, почему то мне так больше нравится.
ЗЫ
Прокоментируйте, пожалуйста, насколько так не правильно делать.


 
clickmaker ©   (2007-11-22 18:40) [47]


> в первом варианте компилятор не оптимизирует вызов

то есть? что он там должен соптимизировать?


 
turbouser ©   (2007-11-22 18:43) [48]

if (Sleep=0) and
Я бы не стал слипом обзывать.


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:44) [49]

//clickmaker ©   (22.11.07 18:40) [47]
кладем на стек (регистры) параметры в зависимости от условия делаем вызов. А он в лоб.
cmp
jne @@else
одинаковый код
маленькое отличие
call
jmp @@endif
@@else:
одинаковый код
маленькое отличие
call
@@endif:

Хотя можно так
cmp
одинаковый код
jne @@else
маленькое отличие
jmp @@endif
@@else:
маленькое отличие
@@endif:
call


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:46) [50]

vpbar ©   (22.11.07 18:44) [49]
простите промахнулся. Так во втором случае:

одинаковый код
cmp
jne @@else
маленькое отличие
jmp @@endif
@@else:
маленькое отличие
@@endif:
call


 
@!!ex ©   (2007-11-22 18:46) [51]

> [48] turbouser ©   (22.11.07 18:43)

А как?
Это используется, Когда объект уже мертв(тоесть никаких действий производить не должен, не трисовываеться и вообще), но эффекты еще не кончились.
Например ракета долетела до цели,взорвалась, эффект взрыва привязан к ракете. если ракету удалить, то взрыв не воспроизведется. Поэтому ракета еще живет секунд 5, пока эффект проигрывается, но сама уже никаких действий не выполняет. Спит...


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:48) [52]

>>@!!ex ©   (22.11.07 18:46) [51]
Просто sleep процедура есть с таким именем. Поэтому перекрывать не рекомендуют.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 18:50) [53]

> [50] vpbar ©   (22.11.07 18:46)

Кстати, насчет оптимизации...
А разве лишнее значение(flag)  в стэк класть не будет в сумме работать столько же времени, сколько и вариант без флага?


 
turbouser ©   (2007-11-22 18:50) [54]


> @!!ex ©   (22.11.07 18:46) [51]

Вариантов - тьма
например IsSleep Sleeping Active Deactivated InUse Dream :-)


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:54) [55]


> !!ex ©   (22.11.07 18:50) [53]

Оптимизация не во флаге. Вместо него можно все что возвращает логический тип. Просто писать условие ((DistanceToTarget>1000) and (Action<>GOA_MOVE)) or ((DistanceToTarget>100) and (Action=GOA_MOVE))  я посчитал слишком длинным и ненужным


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:55) [56]

>>@!!ex ©   (22.11.07 18:46) [51]
Т.е. sleep - это метод? Или флаг. Если метод то обзывать глаголом - нормально в принципе. А если флаг, то странно.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 18:55) [57]

> [55] vpbar ©   (22.11.07 18:54)

Понял. ступил не туда посмотрел


 
vpbar ©   (2007-11-22 18:55) [58]

>>@!!ex ©   (22.11.07 18:46) [51]
Т.е. sleep - это метод? Или флаг. Если метод то обзывать глаголом - нормально в принципе. А если флаг, то странно.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 18:56) [59]

> [58] vpbar ©   (22.11.07 18:55)

Это вообще счетчик. :)


 
vpbar ©   (2007-11-22 19:07) [60]


> vpbar ©   (22.11.07 18:55) [58]

Тогда тоже странно.


 
Kolan ©   (2007-11-22 19:23) [61]

> Как то не очень скрыто получилось:
> if AI.FIsAimedOnTarget and (LastShoot<=0) and (AI.FDistance<400)
> and (Action=GOA_ATTACK) then begin

Я не пойму о чем речь, если ве не понимаете что такое инкапсуляция, то это тема отдельной ветки.

А вот буквы F &#151; этот хорошо код вроде:
 AI.FIsAimedOnTarget можно добавить к списку &laquo;запахов&raquo; файлура. Он так и кричит караул, нарушена инкапсуляция!


> if not Dead then  &#151; лучше не инвертировать.

Тут не согласен, надо так, как в данном конкретном случае лучьше.


> Просто хорошее правило, так как часто требуется что-то добавить
> в него.

Имхо лишнего не должно быть &#151; зачем?

И вообще, ветка уходит не туда.
Одно дело научить автора верно оформлфть код на Delphi &#151; это не сложно. (Буковки, пробельчики)
Час на изучения правил, неделя на запоминание. Проверено на себе, я же тоже раньше писал как курица лапой.

А другое дело научить программировать/ООП видеть &laquo;bad smells&raquo; &#151; это совсем другое. Это долго&#133

Предлагаю ограничится форматирование.


> Тогда тоже странно.

Тогда страшно :)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2007-11-22 19:24) [62]

> @!!ex  (22.11.2007 18:56:59)  [59]

Но если это счетчик, то почему не SleepCounter и вопроса не будет, а так приходится переспрашивать.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2007-11-22 19:25) [63]

> @!!ex  (22.11.2007 18:56:59)  [59]

Кстати ты уже понял, как бы твой код оценили.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 19:28) [64]

> Я не пойму о чем речь, если ве не понимаете что такое инкапсуляция,
> то это тема отдельной ветки.
>
> А вот буквы F — этот хорошо код вроде:
> AI.FIsAimedOnTarget можно добавить к списку «запахов» файлура.
> Он так и кричит караул, нарушена инкапсуляция!

Я так не пишу.
Меня интересует, почему скрытые методы доступны таким макаром?
Написал чисто проверить, а он взял и откомпилился...
Зачем?


> Предлагаю ограничится форматирование.

форматирование побоку.
поскольку у кажой конторы свой CodeStandart, и соответствено это вообще не принципиально.
А вот если вы объясните как лучше с точки зрения ООП писать - буду очень благодарен.
Мне важнее узнать

> [63] Anatoly Podgoretsky ©   (22.11.07 19:25)

Да, уже понял. :)
Поэтому и спросил, чего хря позориться? :))


 
vpbar ©   (2007-11-22 19:31) [65]

>>@!!ex ©   (22.11.07 19:28) [64]
Это "фишка" дефи. Приватные поля видны в пределах модуля. Делаен ненужным друзей. Хотя может задумывалось не для этого :)


 
Kolan ©   (2007-11-22 19:34) [66]

> А вот если вы объясните как лучше с точки зрения ООП писать
> &#151; буду очень благодарен.

Ой, ну что писать про инкапсуляцию наследование и полиморфизм &#151; милион книг.

Простите про рефакторинг(видимо еще не прочли &laquo;Рефакторинг. Улучшение существующего кода.&raquo; еще лучьше на английском.
Если не знаете паттеронов(&laquo;Паттерны проектирования&raquo;), то хотябы про простые рефакторинги и плохие запахи &#151; польза будет

Все три книги есть тут:
http://www.ksoftware.ru/library.html


 
Kolan ©   (2007-11-22 19:36) [67]

> Это &laquo;фишка&raquo; дефи. Приватные поля видны в пределах модуля.
> Делаен ненужным друзей. Хотя может задумывалось не для этого
> :)

Имхо, это гадость Delphi(версии семь и ниже) на которую я часто попадался. Начинаешь класс из модуля копировать, а он обращается к плолям других классов просто по невнимательности. Слава богу в BDS уже есть strict.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 19:41) [68]

> [66] Kolan ©   (22.11.07 19:34)

"Паттерны проектирования" я читал.
А вот насчет "Рефакторинг. Улучшение существующего кода." - эт нет, спасибо.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2007-11-22 19:42) [69]

> @!!ex  (22.11.2007 19:28:04)  [64]

> почему скрытые методы доступны таким макаром

Только не методы, а поля - это основы построения модулей.


 
Kolan ©   (2007-11-22 19:45) [70]

> эт нет, спасибо.

Хм&#133 Почему? Можеш еще про GRASP паттерны прочесть. Крег Ларман&#133


 
@!!ex ©   (2007-11-22 19:52) [71]

> [70] Kolan ©   (22.11.07 19:45)

Там опечатка. Спасибо! Я качаю книжку уже.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 20:00) [72]

Книжки - это хорошо.
Но было бы интересно, как с точки зрения правильного программирования должен выглядеть код(если отбросить форматирование).
Посылать я этот код уже врядли буду, чего позорить?
Но для развития было бы интересно и полезно узнать.


 
Rouse_ ©   (2007-11-22 20:05) [73]

Бегло глянул - что сразу не понравилось:
1. нестандартное форматирование
2. пустые конструкторы/деструкторы обектов (только вызов inherited)
3. нежелательно работать с булевыми переменными, т.е. конструкции плана if a > b then C := True;

остальное глядеть лениво :)


 
Rouse_ ©   (2007-11-22 20:05) [74]

нежелательно = нежелание :)


 
Kolan ©   (2007-11-22 20:08) [75]

> Но было бы интересно, как с точки зрения правильного программирования
> должен выглядеть код(если отбросить форматирование).

Пойми форматирование &#151; это основа, без него тебя не пойму.


> Но было бы интересно

А просто так пересказывать тебе книги я не хочу. Вот ты когда их прочтёш, и задашь такой вопрос:

&laquo;
вот у меня есть метод
procedure TCraftGAS1.Update(dt: integer);
Я чувствую что тут &#132;пахнет&#147; Long Method"ом, но как применить рекамендованый в этом случае рефакторинг
Extract Method я ума не приложу
&raquo;

От тогда я тебе конкретно отвечу, если смогу :)&#133


> Посылать я этот код уже врядли буду, чего позорить?

Посылай &#151; это твой уровень чего стеснятся, не возьмут так не возьмут, ты же не сможешь за день два разобраться в толпе книг и методик&#133


 
Kolan ©   (2007-11-22 20:09) [76]

> без него тебя не поймут.


 
@!!ex ©   (2007-11-22 20:10) [77]

> 3. нежелательно работать с булевыми переменными, т.е. конструкции
> плана if a > b then C := True;

имеешь ввиду
C:=a>b; ?
ПРивычка старая, не делать так. Потому что значение C:=true строго определенное. в C помойму -1 лежит.
А если использовать C:=a>b то там может лежать что угодно... Накололся так однажды не хило...


 
turbouser ©   (2007-11-22 20:12) [78]


> @!!ex ©   (22.11.07 20:00) [72]

В иделае - код должен быть максимально компактным, универсальным и при этом
удобочитаемым и понятным  :-)


 
@!!ex ©   (2007-11-22 20:12) [79]

> Пойми форматирование — это основа, без него тебя не пойму.

Форматирование - это вещь которая в каждой фирме определяется по свойму, и работать по конкретному стандарту - это не вопрос. Главное чтобы он был опеределен.


> ты же не сможешь за день два разобраться в толпе книг и
> методик…

Тут вопрос не в том, чтобы разобраться.
А втом, чтобы понять когда и что применять, а это дело как раз пары дней.
в любом случае время есть, буду разбираться, не разберусь - не судьба...


 
@!!ex ©   (2007-11-22 20:13) [80]

еще сильно напрягает то, что я смотрю на код, который писали профи у которых я учился... и там не все хорошо, если судить по тому, что говорили в этой ветке...



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.12.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.63 MB
Время: 0.059 c
1-1191691397
Андрей_Св
2007-10-06 21:23
2007.12.23
разрезание StringGrid по листам


2-1196157691
BattleCruser
2007-11-27 13:01
2007.12.23
Обработка сообщений в невизуалных класах.


3-1187167819
bss
2007-08-15 12:50
2007.12.23
Сортировка по llokup-полям


1-1191514077
Андрей_Св
2007-10-04 20:07
2007.12.23
Выравнивание текста


2-1196081931
FOX
2007-11-26 15:58
2007.12.23
трехмерные изображения





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский