Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.11.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизЗатрудняюсь с выбором. Подскажите, плиз. Найти похожие ветки
← →
AndrewK (2007-10-02 11:16) [0]Доброго всем времени суток.
Затрудняюсь с выбором направления куда копать. Подскажите, пожалуйста.
Начальство требует сделать трехмерную модель склада, на которой бы было видно где что лежит. Допустим данные для этого уже есть.
Надо нарисовать и показать модель склад в виде пол - сплошная плоскость, стены - прозрачные и чтобы видны были только ребра. Внутри склада надо нарисовать прозрачные стелажи в виде ребер. И на них нарисовать разноцветные прямоугольники, показывающие что там лежит.
Ну и все эти модельки должны сохраняться в какой-нибудь файл, например XML, чтобы их можно было использовать потом повторно.
Особого качества отображения, текстур и т.д. не требуется. В принципе, можно отказаться и от свободно двигающейся камеры.
Пока остановился на DelphiX - в нем все это реализовать можно, но там много всего сделано, чего не потребуется.
Может есть какие-то другие компоненты для 3D-рисования в Delphi? Которые попроще и полегче.
P.S. У меня такое чувство, что пора скоро появится высказывание, что каждый программист должен написать "Hello, world", текстовый редактор и складскую программу с картой склада. :)
← →
shlst (2007-10-02 11:53) [1]какое место работы интересное, хоть фильм снимай :))
автор, рацуху внеси - что бы от первого лица можно было ходить по складу, и текстуры товара лучше, чем "разноцветные прямоугольники" ;)
← →
Tonich © (2007-10-02 11:55) [2]посмотри GlScene это компонентики для дельфи(OpenGL) ящики нарисуешь за пару минут, так же и прозрачность.., там есть примеры
← →
tesseract © (2007-10-02 12:01) [3]
> Особого качества отображения, текстур и т.д. не требуется.
> В принципе, можно отказаться и от свободно двигающейся
> камеры.
Беги оттуда, скоро на карманник портировать придёться!!!!!
← →
Tonich © (2007-10-02 12:03) [4]
> tesseract © (02.10.07 12:01) [3]
мне один раз пришлось рисовать расположение устройст на карте города и ничего, нормально вроде ))
← →
tesseract © (2007-10-02 12:08) [5]
> мне один раз пришлось рисовать расположение устройст на
> карте города и ничего, нормально вроде ))
В 3D ?
← →
Tonich © (2007-10-02 12:10) [6]нет )
← →
БарЛог © (2007-10-02 13:15) [7]Лучше вебкамера+машинка на пульте управления + длинный усб-шнур :)
← →
Ega23 © (2007-10-02 13:44) [8]Мы для визуализации охраняемого объекта такую технологию используем.
Сделано на OpenGL, для делфи использовались GlScene (как Tonich в [2] советовал).
Сами модели строились в 3D-Max + некоторые собственные фичи на Max-Script (делал не я, а коллега, мне такие вещи противопоказаны - медведь в глаз плюнул).
Все текстуры и сама картинка хранятся в едином файле (~ 2 мегабайта), само сножество таких планов хранится в БД.
← →
Jeer © (2007-10-02 13:55) [9]
> Ega23 © (02.10.07 13:44) [8]
А госстайна ? :))
← →
lookin © (2007-10-02 13:58) [10]Хм, как это называется, оффтопик, что-ли))... Есть неплохая рисовалка уровней для Half-Life, WorldCraft называется, или там Hammer. Там не только можно прорисовать в деталях схему склада, и не только товары разложить, и не только раскрасить их своими текстурами. Там же можно товары разбивать, а можно и персон расставить, и их тоже шмакать... И передвигаться как от первого лица, так и при слежении внешней камерой за передвигающимся. В общем наверное забавно получилось бы представить такую разработку начальству))...
← →
Ega23 © (2007-10-02 14:04) [11]
> А госстайна ? :))
А это не является гостайной. Скриншоты, вроде, на сайте у нас лежат (во всяком случае к нам приходили их снимать), в остальном все технологии сертифицированы соответствующими гм... структурами...
Так что нарушений никаких. :)
← →
homm © (2007-10-02 14:20) [12]> [10] lookin © (02.10.07 13:58)
Хм.. а почему-бы не экспортировать карту на двиижке халвы? :))
Простенький мод, что-бы руки убрать и ноклип включить, за полчаса сварганить можно :)
← →
Черный Шаман (2007-10-02 14:47) [13]
> tesseract © (02.10.07 12:01) [3]
>
> > Особого качества отображения, текстур и т.д. не требуется.
>
> > В принципе, можно отказаться и от свободно двигающейся
>
> > камеры.
>
>
> Беги оттуда, скоро на карманник портировать придёться!!!
> !!
Зачем бежать, нужно зарплату от 3000$ требовать...
← →
Nic © (2007-10-02 18:12) [14]На OpenGL нарисовать - разплюнуть.
← →
TStas © (2007-10-02 21:51) [15]И чтобы если первое лицо голову поворачивает, повернулась плоскость проекции склада. Охранники, опять же, виртуальные, с фантастическим оружием. Короче, игрушку надо красивую написать. :)
← →
Вася Правильный (2007-10-02 21:55) [16]а дальше будет "подхожу я к стеллажу, достаю ящик, отдаю рядом стоящему виртуалу, а в это время в БД выписывается счет, накладная, идет проплата"...
← →
Сергей Суровцев © (2007-10-02 22:11) [17]>Вася Правильный (02.10.07 21:55) [16]
>а дальше будет "подхожу я к стеллажу, достаю ящик, отдаю рядом
>стоящему виртуалу, а в это время в БД выписывается счет, накладная,
>идет проплата"...
Ну да. И чтобы товар там сам появлялся. Виртуально, по кнопке и без оплаты.
← →
Nic © (2007-10-02 22:32) [18]
> TStas © (02.10.07 21:51) [15]
На самом деле и это вполне реально сделать. Главное - чтобы зарплату платили вовремя и индексироали иногда :)
← →
Плохиш © (2007-10-03 01:53) [19]
> Черный Шаман (02.10.07 14:47) [13]
> нужно зарплату от 3000$ требовать...
Сначала сделать надо, вообще-то
> Nic © (02.10.07 22:32) [18]
> Главное - чтобы зарплату платили вовремя и индексироали
> иногда
Не с этого начинаешь, зарплата здесь ещё не главное, а главное интерес и желание создающего, а т.ж. художественная фантазия его же.
← →
имя (2007-10-07 22:13) [20]Удалено модератором
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.11.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.49 MB
Время: 0.04 c