Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.09.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизМонстроидальный Unit Найти похожие ветки
← →
Palladin © (2007-09-03 09:04) [0]http://tiravi.narod.ru/mac10.zip (4 491b)
Исходники и получившийся юнит компилируются в теории на любом компиляторе Delphi.
Созданный юнит в ~253Mb (~5 800 000 строк) компилятор (dcc32) от D10 через ~37 часов компиляции завершить ее не смог, по причине EOutOfMemory, скушав примерно 1.8Gb оперативки.
Машина: AMD Athlon 64x2 Dual, 3.25Gb оперативки
В исходных текстах можно подрегулировать параметры создания юнита для создания файлов и поменьше.
Если кто-то помнит исходники от Панова, там, насколько я знаю, была толпа строк SetPixel, здесь же создается страшное дерево классов.
Кому интересно, попробуйте покомпилировать... :) Настройки только поменьше сделайте чтоб не такие страшные файлы создавал... а может у кого и машина покруче имеется... :)
← →
Rouse_ © (2007-09-03 09:23) [1]Зачем ты его то выложил? Выложи лучше утилитку которую мне присылал, через которую ты этот юнит генерил :) Архив меньше будет :)
← →
Palladin © (2007-09-03 09:32) [2]так я ее и выложил :) он и так не большой :) или ~4Kb это слишком много? :)))
← →
Rouse_ © (2007-09-03 10:08) [3]Пардон я прочитал размер как 4 метра, поэтому и подумал что ты сам юнит кинул :)
← →
@!!ex © (2007-09-03 10:30) [4]У меня по умолчанию получился 700 метров юнит...
Компилить его боюсь..
← →
ZeroDivide © (2007-09-03 10:32) [5]
> по причине EOutOfMemory
Под какой осью делфи работала? Возможно стоит попробовать в висте... там памяти должно хватить... лишь бы хватило места под своп на винте :)
← →
Palladin © (2007-09-03 10:37) [6]
> ZeroDivide ©
MS Windows Server 2003 Datacenter Edition
нету у меня висты :)
← →
Anatoly Podgoretsky © (2007-09-03 13:21) [7]Это помощнее Висты, но я бы не стал рисковать.
← →
ZeroDivide © (2007-09-03 14:52) [8]Вообще... должно было бы хватить..
Expanded physical memory space. On both 64-bit architectures, Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition supports up 2 TB of physical RAM in SP2 (1 TB in SP1). On 32-bit Intel platforms, Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition supports Physical Address Extension (PAE), which extends system memory capability to 128 GB of physical RAM.
Странно... а виртуальной сколько откушалось в процессе? Может винт кончился?
← →
homm © (2007-09-03 14:54) [9]> Под какой осью делфи работала? Возможно стоит попробовать
> в висте... там памяти должно хватить...
Как виста повлияет на имеющиеся в 32-х битных процессорах (и ос) адресное пространство, в котором 2 гигабайта отдано под клиентские нужды приложения?
← →
homm © (2007-09-03 14:56) [10]> Вообще... должно было бы хватить..
Нет, не должно.
>On 32-bit Intel platforms, Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition supports Physical Address Extension (PAE), which extends system memory capability to 128 GB of physical RAM.
← →
pasha_golub © (2007-09-03 15:02) [11]Не, ну мужики, такого юнита ведь в реале быть не могет? ;)
А вот на 5 мешков (не полностью законченный) это живая реальность. Живет у меня в проектах.
← →
ZeroDivide © (2007-09-03 15:07) [12]Че крутить надо, чтобы меньше сгенерить?
← →
ZeroDivide © (2007-09-03 15:10) [13]
> Че крутить надо, чтобы меньше сгенерить?
Быстрее отвечайте... у меня уже юнит на 300мб нагенерился... и продолжает генерится дальше.
← →
ZeroDivide © (2007-09-03 15:19) [14]Нагенерился 500мб
Уже 3 минуты делфя его пытается открыть... просто открыть... не компилировать.
В итоге D10 не смогла открыть такой файл "AV in module boreditu.dll" :)
← →
Palladin © (2007-09-04 09:44) [15]
> ZeroDivide ©
ну молодец :) кто ж в IDE такой(!) юнит открывать будет... ты бы еще Ctrl-Space нажал бы :)
через консоль компилировать нужно...
подкручивать нужно в исходниках создания, например поменьше вложенность иерархии сделать... там же все на циферках...
← →
Palladin © (2007-09-04 09:47) [16]
> pasha_golub © (03.09.07 15:02) [11]
конечно не может быть :) это так... чисто в исследовательских целях... посмотреть возможности компилятора...
← →
Anatoly Podgoretsky © (2007-09-04 09:58) [17]Возможности компилятора в ИДЕ оказались скромными, еще при испытаниях Панова
← →
Palladin © (2007-09-04 11:11) [18]
> Anatoly Podgoretsky © (04.09.07 09:58) [17]
Я бы даже сказал, что очень скромными, IDE от D6 при попытки компиляции уже через 2-3 минуты умерла...
И, кстати, интересное наблюдение. Компиляции юнита в ~800 000 строк заняла ~40 минут, но компиляция набора юнитов (~3000 файлов), аналогичного иерархии классов описанной в одном юните (на каждый класс свой юнит) заняла ~20 секунд...
В планах сделать разбивку сгенеренного огромадного модуля на здоровенную толпу юнитов и попробовать компильнуть ее... вот выдастся еще один скучный обед, сделаю :)
← →
pasha_golub © (2007-09-04 11:24) [19]
>
> И, кстати, интересное наблюдение. Компиляции юнита в ~800
> 000 строк заняла ~40 минут, но компиляция набора юнитов
> (~3000 файлов), аналогичного иерархии классов описанной
> в одном юните (на каждый класс свой юнит) заняла ~20 секунд.
> ..
Опа. Интереснейший факт. Думаю за счет того, что каждый модуль в итоге будет в виде .dcu, а уж потом из этой кучи будет выдано на гора нечто единое. Потому и быстрее. Плюс работа парсера существенно облегчается
← →
Anatoly Podgoretsky © (2007-09-04 12:22) [20]
> И, кстати, интересное наблюдение. Компиляции юнита в ~800
> 000 строк заняла ~40 минут, но компиляция набора юнитов
> (~3000 файлов), аналогичного иерархии классов описанной
> в одном юните (на каждый класс свой юнит) заняла ~20 секунд.
> ..For I := 1 to 1000000
StringList.Add
иStringList.Capacity := 1000000;
For I := 1 to 1000000
StringList.Add
Это из этой оперы, управление памятью для списков.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2007-09-04 12:23) [21]> Palladin (04.09.2007 11:11:18) [18]
> В планах сделать разбивку сгенеренного огромадного модуля на здоровенную толпу юнитов
Может лучше не развивку, а сразу генерацию толпы?
← →
Palladin © (2007-09-04 12:32) [22]
> Anatoly Podgoretsky © (04.09.07 12:23) [21]
Я это и имел ввиду... так и сделал... получилось 206 669 юнитов... ~ 9 000 000 строк в общей сложности... уже компилирую...
← →
Palladin © (2007-09-04 15:59) [23]Как все жестоко :) с толпой юнитов компилировалось уже около 5 часов... но результат все тот же...
http://tiravi.narod.ru/d10_dcc32_bbm2_compile_result.gif
MAC 2.0 http://tiravi.narod.ru/mac20.zip
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.09.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.5 MB
Время: 0.197 c