Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.05.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизСчетчик ошибок страницы в Диспетчере задач. Найти похожие ветки
← →
DVM © (2007-05-01 13:42) [0]Что это такое? Как понимать его показания? В справке не описано.
Это нормально, когда у программы он растет со скоростью 2-3 тыс единиц в секунду?
← →
homm © (2007-05-01 14:42) [1]> Что это такое? Как понимать его показания?
Да не паникуй ты так. Это количество страниц, к котрым онадобился доступ когда их не было в оперативной памяти. А если еще точнее, то количество страниц, к котрым онадобился доступ когда их не было в рабочем наборе приложения, что не значит что их не было в оперативе.
> Это нормально, когда у программы он растет со скоростью
> 2-3 тыс единиц в секунду?
Нет :) Пора идти в магазин за оперативой :)
← →
Eraser © (2007-05-01 14:42) [2]> [0] DVM © (01.05.07 13:42)
> Что это такое?
это ошибка доступа к странице памяти, при её возникновении системы выгружает нужную страницу из файла подкачки в ОЗУ.
> Это нормально, когда у программы он растет со скоростью
> 2-3 тыс единиц в секунду?
не очень (хотя тут нужно смотреть конкретную ситуацию), нужно побольше ОЗУ.
← →
homm © (2007-05-01 15:05) [3]> Это нормально, когда у программы он растет со скоростью
> 2-3 тыс единиц в секунду?
Я счас подергал окошко оперы за края, погонял апатчь, до 5 тышь в секунду доходило. Вот же уродский оптимайзер памяти у винды :( Так что пара тысячь в секунду — вполне нормально.
← →
DVM © (2007-05-01 15:35) [4]Я вот попытался локализовать в своей программе место, которое более всего увеличивает счетчик - оказалось это место в FastDIB. А именно:
procedure FastDIB2Bitmap(Src:TFastDIB;Dst:TBitmap);
begin
if Src.Handle<>0 then
begin
Dst.Handle:=Src.Handle;
// bitmaps can be selected for only one device context at a time
if(Src.hDC<>0)and Src.FreeDC then DeleteDC(Src.hDC);
if(Src.hPen<>0)then DeleteObject(Src.hPen);
if(Src.hFont<>0)then DeleteObject(Src.hFont);
if(Src.hBrush<>0)then DeleteObject(Src.hBrush);
Src.hDC:=0;
Src.FreeDC:=False;
Src.FreeBits:=False;
Src.FreeHandle:=False;
end;
end;
Вот такие преобразования моя программа делает до 200 в секунду.
Если я комментирую преобразование, то счетчик не растет практически.
Памяти 100% достаточно. Ее количество не влияет на этот счетчик. 2Гб ее.
← →
Eraser © (2007-05-01 16:40) [5]ну если это не дает лишней нагрузки на CPU - можно смело забить, если нагрузку дает - исключить вызов FastDIB2Bitmap.
← →
antonn © (2007-05-01 16:43) [6]щас может тупой вопрос задам:)
А так - procedure FastDIB2Bitmap(Src:TFastDIB; var Dst:TBitmap);
?
← →
DVM © (2007-05-01 17:13) [7]
> ну если это не дает лишней нагрузки на CPU
Не нагрузки не дает абсолютно. Память не растет, никакие ресурсы не уменьшаются.
> щас может тупой вопрос задам:)
> А так - procedure FastDIB2Bitmap(Src:TFastDIB; var Dst:TBitmap);
>
> ?
Все то же самое.
← →
Eraser © (2007-05-01 17:28) [8]> [6] antonn © (01.05.07 16:43)
в Делфи идентификатор объекта является указателем на объект )
← →
antonn © (2007-05-01 18:09) [9]
> в Делфи идентификатор объекта является указателем на объект
> )
:Р
← →
Sapersky (2007-05-01 20:51) [10]Я вот попытался локализовать в своей программе место, которое более всего увеличивает счетчик - оказалось это место в FastDIB.
По логике, нужно сначала всё освободить, потом присваивать Handle. Возможно, и освобождать необязательно, во всяком случае в примере Bumpmap сделано так:
procedure TBumpForm.SetThumbnail(Image:TImage; Bmp:TFastDIB);
var
Tmp: TFastDIB;
begin
Tmp:=TFastDIB.Create;
Tmp.SetSize(105,105,Bmp.Bpp);
if Tmp.Bpp=8 then
begin
Tmp.Colors^:=Bmp.Colors^;
Tmp.UpdateColors;
end;
Bilinear(Bmp,Tmp);
Tmp.FreeHandle:=False;
Image.Picture.Bitmap.Handle:=Tmp.Handle;
Tmp.Free;
Image.Refresh;
end;
А вообще, откуда надобность выполнять подобное преобразование 200 раз/c? Может лучше выкинуть TBitmap и выполнять все операции с TFastDIB? А то мне сейчас лень смотреть, но подозреваю, что в TBitmap.SetHandle куда больше действий, чем просто присвоение переменной.
Ещё, имейте в виду, что FastGate - это не оригинальный FastLIB. Автор этого модуля уже допускал ляпы при "улучшении" библиотеки, так что аккуратнее с ним (хотя, строго говоря, и "оригинал" не безгрешен).
← →
DVM © (2007-05-01 22:03) [11]
> А вообще, откуда надобность выполнять подобное преобразование
> 200 раз/c?
Да есть вот задачи. Видеонаблюдение.
> Может лучше выкинуть TBitmap и выполнять все операции с
> TFastDIB?
Так и планирую сделать, но есть свои грабли и очень много вносить изменений. В принципе FastDIB тут прикручен из-за фантастически быстрой SetSize.
> TBitmap.SetHandle куда больше действий, чем просто присвоение
> переменной.
Да, там намного больше действий.
> Sapersky
Не подскажите, как правильно скопировать один TFastDIB в другой. Не Assign(), а именно копирование? У меня вот какая штука:
Во вторичном потоке происходит декодирование JPEG в TFastDIB. Далее этот FastDIB с сообщением высылается в основной поток и там преобразуется в TBitmap, который и отрисовывается при необходимости в основном потоке по WM_PAINT. Так сделано сейчас. Так вот получается, что и основной поток и вторичный на деле же работают с одним и тем же хэндлом одного и того же битмапа по сути. Ведь FastDIB2Bitmap просто присваивает хэндл. И пока первичный поток отрисовывает его на окне вторичный ведь может и поменять его содержимое. Или я неправ? Так можно делать или надо полностью копироваить битмап в основной поток и там работать с ним?
← →
homm © (2007-05-01 22:06) [12]Хм, а я кажеться понял почему так много ошибок доступа в этом месте. Потому что по
Dst.Handle:=Src.Handle;
Dst фактически заново создаеться, под новый битмап выделяеться память. А менеджер памяти в виндовсе имеет такое замечательное свойство, не выделять память физически, а лишь помечать страницы как зарезервированые. А вот когда уже на новый хэндл уже копируеться изображение со старого, идет непосредственное обращение к страницам, и они выделяются физически (в ОП), а счетчик ошибок доступа мотает. Так что эта строчка имхо — большая дыра в производительности. Попробуй как минимум создавать TBitmap как DIB, как максимум, здесь вобще нужно логику программы переделывать.
← →
homm © (2007-05-01 22:11) [13]> Так вот получается, что и основной поток и вторичный на
> деле же работают с одним и тем же хэндлом одного и того
> же битмапа по сути.
Скорее всего нет. Как я понимаю невозможно преобразовать DDB в DIB не выделив под него второй хэндл.
← →
DVM © (2007-05-01 22:21) [14]
> Потому что по Dst.Handle:=Src.Handle; Dst фактически заново
> создаеться, под новый битмап выделяеться память
Да, получается, что так.
> Так что эта строчка имхо — большая дыра в производительности.
Может быть, но это далеко не самая тяжелая операция. Декодирование из JPEG во вторичных потоках занимает в тысячи раз больше времени.
> как максимум, здесь вобще нужно логику программы переделывать.
Я вот попробовал переделать на TFastDIB в основном потоке - проблема с ошибками страницы исчезла.
← →
DVM © (2007-05-01 22:25) [15]Возникла другая проблема - как мне правильно передать с сообщением переменную типа TFastDIB из вторичного потока в первичный с сообщением и присвоить полченное в основном потоке значение переменной в первичном потоке. Просто присваиванием очевидно нельзя - возникают сразу утечки GDI ресурсов (вот здесь отличие от TBITMAP).
← →
Sapersky (2007-05-02 00:38) [16]Не подскажите, как правильно скопировать один TFastDIB в другой. Не Assign(), а именно копирование?
Dst.MakeCopy(Src, True); // делается SetSize и Move
Или можно (при UseGDI = True) установить размер Dst = Src, потом
Src.Draw(Dst.hDC, 0, 0); // фактически BitBlt
удобно тем, что конвертирует битмапы разных форматов, хотя, как правило, не очень качественно. Впрочем, для этого есть FConvert.pas.
И пока первичный поток отрисовывает его на окне вторичный ведь может и поменять его содержимое. Так можно делать или надо полностью копироваить битмап в основной поток и там работать с ним?
Если вторичный поток не изменяет размер битмапа, т.е. не портит указатель/Handle, то, наверное, можно его спокойно рисовать, в крайнем случае нарисуется половина старого, половина нового. Хотя сам не пробовал, не знаю, как функции GDI отнесутся к тому, что кто-то будет писать в используемую ими область памяти. Можно на всякий случай прицепить к битмапу крит. секцию.
Если изменяет - тогда однозначно нужна или синхронизация, или копирование, или и то, и другое.
Просто присваиванием очевидно нельзя - возникают сразу утечки GDI ресурсов (вот здесь отличие от TBITMAP).
Что такое "присваивание"?
Если Assign - возможно, "аффтар" FastGate с ним напортачил в новой версии, пытаясь добиться того же поведения, что и у TBitmap. В оригинале это поведение довольно специфическое - битмап-источник уничтожается.
В общем, лучше "присваивание" делать как Dst := Src с соответствующей синхронизацией или MakeCopy.
← →
Игорь Шевченко © (2007-05-02 10:29) [17]
> Вот же уродский оптимайзер памяти у винды
Слону, сам понимаешь, пофиг.
← →
DVM © (2007-05-02 13:00) [18]
> Sapersky (02.05.07 00:38) [16]
Большое спасибо. Метод TFastDib.MakeCopy() действительно то что нужно.
Счетчики ошибок страницы не растут. Утечек тоже нет. Как обстоят дела с производительностью такого решения выясняю.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2007.05.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.5 MB
Время: 0.04 c