Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.11.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Точка и треугольник. (В ПРОСтРАНСТВЕ)   Найти похожие ветки 

 
Agent[007]   (2003-11-02 12:53) [0]

У меня есть некая точка (x0, y0, z0) и треугольник(а соответственно и плоскость)(x1,y1,z1; x2,y2,z2; x3,y3,z3)
Расстояние от точки до плоскости измеряется так:

A=(y2-y1)(z3-z1)-(y3-y1)(z2-z1)
B=(x3-x1)(z2-z1)-(x2-x1)(z3-z1)
C=(x2-x1)(y3-y1)-(x3-x1)(y2-y1)
D=-(A+B+C)

расстояние = abs(A*x0 + B*y0 + C*z0 + D) / sqrt(A*A + B*B + C*C)
Но это для плоскости(бесконечной)...

Вот вопрос:

Как определить лежит ли проэкция точки на это плоскость в этом треугольнике?

PS: Если кто знает способ проверки пересечения ШАРА с ТРЕУГОЛЬНИКОМ, то скажите, пожалуйста...

PPS: Если не трудно, скажите, что такое НОРМАЛЬ и почему вектор задается всего-лишь тремя координатами, а не шестью (начало, направление)...


 
Думкин   (2003-11-02 13:41) [1]

1.Насчет координат проекции точки на плоскость.Было недавно в Играх или Медиа. Недалеко от начала.

2. После нахождения координат этой точки - надо подумать.

Или можно так:
1. Через прямые образующие треугольник провести плоскости перпендекулярные плоскости треугольника.
2. Подставить координаты точки в правую часть этих уравнений. Получится 3 числа. Знаки этих чисел определят положение точки. Но какие знаки и как - тут вопрос тоньше.
Если положительный знак, то точка лежит в одном полупространстве с вектором нормали к плоскости, который фигурирует в записи уравнения.
Ax+By+Cz+D (A,B,C). Но так как уравнение задается с точностью до знака, то тут и тонкость.
Тебе надо определить - лежат ли точка и третья вершина в одной полуплоскости - исходя из сказанного. И так для всех трех вершин.

3. Принадлежит ли точка шару или нет - это просто. Теперь если есть пара вершин, т. что одна внутри а другая снаружи - то ....

4. Тут путаница. Есть разные вектора - это если по старому, старому и упрощенно.
Одни - это плавающие - они определяют направление и длину(ну типа).
Другие - это когда ты его привяжешь к точке - тут 6 величин.
Нормаль - вектоор который перпендикулярен люому к чему он нормаль. Или иначе скалярка = 0.

P.S. Почитай чего-нить по аналитической геометрии. Александрова например.


 
nikkie   (2003-11-02 14:19) [2]

>3. Принадлежит ли точка шару или нет - это просто. Теперь если есть пара вершин, т. что одна внутри а другая снаружи - то ....
ну это точно не так. например, могут все три точки лежать снаружи, но треугольник будет пересекаться со сферой.

вроде очевидно, что какая-то из вершин будет наиболее удаленной точкой от центра. поэтому перебрав их, им определим есть ли точки треугольника вне сферы. если она внутри треугольника - пересечения нет. иначе надо искать проекцию центра сферы на плоскость треугольника. если он оказывается внутри треугольника - это самая близкая точка треугольника. в противном случае - надо искать проекции центра на стороны треугольника, если проекция попадает внутрь отрезка - ок, иначе надо рассматривать вершины треугольника. в результате мы находим ближайшую точку - если она внутри сферы, значит пересечение есть. она снаружи - пересесчения нет.


 
DiamondShark   (2003-11-02 16:21) [3]

>>и почему вектор задается всего-лишь тремя координатами, а не шестью (начало, направление)...

По определению.


 
Думкин   (2003-11-02 17:13) [4]


> [2] nikkie © (02.11.03 14:19)
> >3. Принадлежит ли точка шару или нет - это просто. Теперь
> если есть пара вершин, т. что одна внутри а другая снаружи
> - то ....
> ну это точно не так. например, могут все три точки лежать
> снаружи, но треугольник будет пересекаться со сферой.

Нет. То что у меня - так. Просто это не охватило все случаи. Поэтому не надо так категорично - точно не так.


 
Думкин   (2003-11-02 17:33) [5]


> [1] Думкин © (02.11.03 13:41)
> Тебе надо определить - лежат ли точка и третья вершина в
> одной полуплоскости - исходя из сказанного

Извиняюсь - описка - я имел в виду полупространство.


 
uw   (2003-11-02 22:09) [6]

>Agent[007] © (02.11.03 12:53)

Уравнения перпендикуляра к плоскости, проходящего через точку (x0, y0, z0), выглядят примерно так:

(x – x0)/A = (y – y0)/B =(z-z0)/C.

Пересечение этой прямой и плоскости решается в лоб, получается точка (Ox, Oy, Oz). Она, естественно, лежит в одной плоскости с вершинами тр. DEF. Теперь нужно понять, лежит ли точка O по одну сторону с вершиной F относительно стороны DE. Решаем пересечение прямых DE и OF, получаем точку (Kx, Ky, Kz). Если выполняется условие Fx < Ox < Kx или Kx < Ox < Fx, то точки O и F лежат по одну сторону от стороны DE, и точка O может быть внутри треугольника. Теперь делаем то же самое с двумя другими сторонами и соответствующими вершинами. Если точка О лежит по одну сторону со всеми вершинами относительно соответствующих сторон, то наша точка внутри треугольника.

Все уравнения линейные, поэтому все решается.


 
Думкин   (2003-11-03 05:22) [7]

1. По поводу принадлежности проекции - все сказано. Только самое простое вижу в описанных мной полупространствах.

2. По поводу треугольника и шара. Есть функция расстояния до центра шара.
Ищем ее максимум и минимум в треугольнике. Если точка максимума вне, а минимума внутри - то ответ ясен, иначе тоже. Точки экстремумма есть - ибо треугольник компактное множество, а функция непрерывна.


 
nikkie   (2003-11-03 13:03) [8]

>Думкин
1. по-моему, самый простой способ проверки того, что точка O лежит внутри треугольника ABC - через вычисление скалярных произведений [OA x OB], [OB x OC], [OC x OA] - они должны быть одинаково направлены, т.е. попарные скалярные произведения должны быть больше 0.

2. понятное дело, надо искать максимум и минимум - вопрос в алгоритме. максимум достигается в какой-то вершине, а минимум - либо в основании проекции, если она лежит внутри треугольника, либо на границе. с границей получается такая же ситуация - либо основание проекции на сторону, либо вершина. получается то, что я описал в [2].


 
uw   (2003-11-03 14:25) [9]

>nikkie © (03.11.03 13:03) [8]

Да, это хорошее решение.


 
ИдиотЪ   (2003-11-03 14:29) [10]

самый простой способ проверки того, что точка O лежит внутри треугольника ABC - вычисление так называемых треугольных координат. Если точка лежит внутри, то все координаты в пределах от 0 до 1.


 
Думкин   (2003-11-03 15:05) [11]


> nikkie © (03.11.03 13:03) [8]
> >Думкин
> 1. по-моему, самый простой способ проверки того, что точка
> O лежит внутри треугольника ABC - через вычисление скалярных
> произведений [OA x OB], [OB x OC], [OC x OA] - они должны
> быть одинаково направлены, т.е. попарные скалярные произведения
> должны быть больше 0.

Но при этом ты ищешь проекцию - я ее не ищу.


 
ShaggyDoc   (2003-11-03 15:18) [12]

http://algolist.manual.ru/maths/geom/belong/


 
Думкин   (2003-11-03 16:21) [13]


> [8] nikkie © (03.11.03 13:03)

А если так, то можно и так:
[PA x PB], [PB x PC], [PC x PA] и составляем скалярные произведения этих векторов с вектором нормали к треугольнику. Если все 3 числа одного знака - то внутри.
То есть есть 3 метода. А вот какой из них будет производительней?

> [10] ИдиотЪ © (03.11.03 14:29)
Нужна не точка а проекция.

> [12] ShaggyDoc (03.11.03 15:18)
Речь об ином.


 
uw   (2003-11-03 16:29) [14]

>Думкин © (03.11.03 15:05) [11]
>Но при этом ты ищешь проекцию - я ее не ищу.

А что ты вообще ищешь? Растолкуй суть твоих пунктов:

>1. Через прямые образующие треугольник провести плоскости перпендекулярные плоскости треугольника.
>2. Подставить координаты точки в правую часть этих уравнений. Получится 3 числа. Знаки этих чисел определят положение точки. Но какие знаки и как - тут вопрос тоньше.

Т.е. мы имеем три уравнения трех плоскостей. Дальше, что куда подставляем? x0 - в правую часть первого уравнения, y0 - в правую часть второго уравнения и т.д.? Что это означает?


 
ИдиотЪ   (2003-11-03 16:35) [15]

ту Думкин ©
хорошо, можно проверить любую точку, в том числе и проекцию, ее ведь найти нетрудно ?


 
uw   (2003-11-03 16:41) [16]

>Думкин © (03.11.03 16:21) [13]

А это совсем хорошо - и уравнений никаких не нужно.


 
Думкин   (2003-11-03 17:17) [17]

> [14] uw © (03.11.03 16:29)
Это означает:
1. А что тут непонятно?
2. У нас три урния вида Ax+By+Cz+D=0. Кажде такое делит пространство на три части - 2 полупространства и саму плоскость. Принадлежность точек разным полупространствам определяется разными знаками выражений Ax0+By0+Cz0+D - остальная идея прозрачна. Или нет?

> [16] uw © (03.11.03 16:41)
Оно так, но мне кажется, что в первом случае - вычислений меньше - хотя не проверял. Вполне возможно в третьем еще меньше - надо посмотреть.

> [15] ИдиотЪ © (03.11.03 16:35)
Это вряд ли будет проще.
Да можно - способ описан и в
> [1] Думкин © (02.11.03 13:41)> 1.Насчет координат проекции точки на плоскость.Было недавно в Играх или Медиа. Недалеко от начала.
и в > [6] uw © (02.11.03 22:09) - что одно и тоже.


 
uw   (2003-11-03 17:44) [18]

>Думкин © (03.11.03 17:17) [17]

Понял. Только уравнения трех плоскостей, вроде, не автоматически пишутся.


 
Думкин   (2003-11-04 05:39) [19]


> [18] uw © (03.11.03 17:44)

А что здесь автоматически пишется? Просто это не представляет вопроса - один детерминант и все. А при поиске проекции - без них(детов) тоже никуда.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.11.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.51 MB
Время: 0.009 c
14-90087
vopros
2003-11-06 09:28
2003.11.27
Мужики кто-нибудь знает как АТС Definity параметр


1-89850
azazello
2003-11-16 10:09
2003.11.27
Вопрос про версию программы и дату создания билда


14-90102
Nick Denry
2003-11-01 13:14
2003.11.27
Кросплатформенность... ;-)


1-89981
tmv
2003-11-17 10:00
2003.11.27
Просмотр файлов


1-89988
Nikos
2003-11-18 09:15
2003.11.27
Разрыв связи с файловой переменной.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский