Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2002.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизДевушки-геймеры (геймерши? :) и девушки-программистки Найти похожие ветки
← →
artgamer (2002-05-20 23:19) [0]Snake2000 навеял. Видел я девушек-геймеров (Геймерш? Кстати, как
правильно?), и девушек-программисток, а вот чтобы и то, и другое в одном лице - нет. Где ты, мечта моя? Может здась найду тебя?
← →
Malder (2002-05-21 01:27) [1]Скажу более. Я и мужчин программистов и одновременно геймеров не видел. То есть геймеров глобально. НЕ все те, кто играет. А именно геймеров. Фанатиков, которые это делают хорошо. Или одно или другое. Исключение, наверное, разработчики игр =)
← →
HAZARD (2002-05-21 03:54) [2]Еще ни одной девушки-программистки не встречал :(
Знаю девушку-математика, девушку-химика (причем реально знающих свое так сказать дело). Вот если бы встретить по настоящему девушку-программиста (эх... мечты, мечты)
← →
Song (2002-05-21 10:40) [3]Анекдот был про девушку-математика,девушку-физика и девушку-химика помните? :-)))
← →
VictorT (2002-05-21 13:07) [4]
> Song © (21.05.02 10:40)
Расскажи.
← →
whc (2002-05-21 17:30) [5]Кто там ни разу не видел девушку-программиста? Насчёт девушек-программистов-геймеров: я их тоже никогда не видела. Более того, я могу с уверенностью сказать, что никогда и не увижу, т.к. программирование занимает 50% жизни, 30% занимает сон, 15% проводится в остальных совершенно необходимых потребностях организма (поглощение пищи, личная гигиена и т.д.), ну, и 5% процентов свободного нифиганеделанья. А теперь представьте себе, что вам нужно ещё хотя бы 70% чьей-то жизни, чтоб успеть нагеймиться всласть. К тому же даже если вы свисните у кого-нибудь 70% его жизни, то у вас всё равно не остаётся времени на "выход в свет", так что вас никто не увидит.
А вообще, одна из положительных сторон (для меня) программирования состоит в том, что в ней мало женщин. Терпеть не могу женский коллектив.
Ольга...
← →
Shaman_Naydak (2002-05-21 18:20) [6]Ну и построили вопрос
Мне сослепу в скобках аж гейши померещились.
Чтобы не получать дурацких ответов, надо не задавать глупых вопросов.
© Рекс Стаут
← →
artgamer (2002-05-21 23:04) [7]>Shaman_Naydak
> Ну и построили вопрос
>Мне сослепу в скобках аж гейши померещились.
>Чтобы не получать дурацких ответов, надо не задавать глупых >вопросов.
Ну вот, я уже вопросы глупые задаю. Если вам мерещатся гейши вместо геймерш - то это уж никак не моя вина. Скорее всего, в этом виновата эндокринная или половая системы вашего дражайшего организма. И вообще, это для вас вопрос глупый, а я, может, всю жизнь такую девушку искал.
>Malder
> ...Я и мужчин программистов и одновременно геймеров не видел...
>...Фанатиков, которые это делают хорошо...
Зря вы так, Malder. По-видимому, я несколько опытнее вас в качестве геймера, поэтому объясняю: Геймер - это не фанатик, который тащится от игр, знает всё про игры и разговаривает только об играх. Геймер - это профессиональный игрок, который понимает как работает игра, из чего она сделана и чего она вообще от игрока хочет. Профессиональный геймер мыслит не условными категориями, которые подсоввывает ему игра, а категориями AI. То есть, когда в каком-нибудь UT он стреляет в бота и причется за угол, то не стоит там как тупой юзверь в ожидании, а соображает:"На уровне Masterful выстрел из ShockRifle наносит боту без брони повреждения 45, у этого был полный армор (абсорбирует 50% повреждений, при этом расходует армор равный количеству исходных повреждений) и полные жизни, значит у него осталось примерно 78% жизни и 55% армора, а при пороге Agressive state в 25 условных жезней на данном уровне сложности бот обязан рвануть за мной, а так как он будет здесь через 2-3 секунды, и у него FlakCannon, то мне лучше отбежать за ту колонну и подождать, пока бот не побежит к ближайшему pathnode с патронами, где я его и". Возможно, я несколько утрирую, но суть передал правильно. А любому профессиональному игроку рано или поздно надоедает та или иная игра (собственно говоря, любая игра интересна до тех пор, пока игрок не поймёт скрытых правил, по которым она ведётся), и сначала хочется что-нибудь в ней поменять, потом - что-нибудь приделать, потом - сделать что-то своё. Так, постепенно, человек проходит путь от игрока-дурилки до программиста. Прошу заметить, что вышеописанный процесс эволюции является аксиомой. Если не верите, то почитайте интервью известных игроделателей - Дж. Кармака, П. Молинье, Дж. Ромеро, Р. Бейли "Levelord" Грей и др.
А вы в меня не верили...:)
>Song
Ну расскажи анекдот про девушку-математика, девушку-физика и девушку-химика!
← →
HAZARD (2002-05-22 00:32) [8]artgamer © (21.05.02 23:04)
Правильно, правильно я допустим до сих пор ищу и никак найти не могу :(
← →
ArtGamer (2002-05-23 00:07) [9]>HAZARD
Во-во. Не один я такой. А если кому гейши больше нравятся - да ради бога.
← →
Malder (2002-05-23 17:27) [10]artgamer спасибо, насмешил.
Ты сам то веришь чему сказал ? Геймер - професиональный игрок. Может быть. Но вы описали ТА-А-Акой процесс рассуждений, которые может сказать только человек ООООЧЕНЬ долго играющий в эту игру. Разве не так ? А это и есть фанатизм, между прочим. Когда все остальные люди проходят игру и забывают о ней, он продолжает играть в нее, наращивая мастерство. Ну кто он ? Фанатик.
И построение карт в QRadiant (или как там) к программированию не имеет отношения Н И К А К О Г О. Ткните пальцем мне в человека, хорошо играющего в какую-либо игру и при этом переделающего ее движок ? ТАкой человек может быть только организатором идей, но не программистом. Ну то есть такие люди наверное есть, но их очень мало. И утверждения "вышеописанный процесс эволюции является аксиомой" неправильны. Давно известно, что професиональные программисты не являются професиональными игроками. И наоборот.
← →
artgamer (2002-05-23 19:49) [11]>Malder
То есть, ты хочешь сказать, что я либо позорный геймер, либо позорный программист?
← →
Malder (2002-05-23 20:58) [12]artgamer, зачем вынуждать меня на грубость ? При чем здесь позорный ? Вы слишком амбициозны. Я даже могу объяснить почему проф. игрок не может быть проф. програмистом. Потому что времени нету. Как у програмиста на игры, так и у игрока на програмирование. Потому что я видел таких игроков. Они целыми днями зависают в клубах или на домашних сетках...
← →
artgamer (2002-05-23 22:23) [13]Мда. Возможно я погорячился. Действительно, перебирая в уме кучу друзей и знакомых, я насчитал только 3-х прогеймеров (сокр. от "программист-геймер"). Но всё-таки такие существуют! А насчёт времени - это вы зря. Мой код от меня никуда не убежит. Поэтому я могу тратить на него ровно столько времени, сколько я хочу. То-же самое с играми. Выкроил свободный денёк - нет незаконченных проектов - сажусь за StarCraft или UT и совершенствую своё мастерство. Профессионализм проявляется не в затраченном времени, а в отношении к работе.
Ты привёл построения карт в QRadiant и говоришь, что к программированию этот процесс не имеет никакого отношения. Теперь послушай меня. Даже непрофессиональный подход подразумевает знания геймплея игры, т.е. программирования высокого уровня относительно игрока, где объектами выступают оружие, броня, пути и т.д. При профессиональном подходе (т.е. когда карту делает профессиональный геймер) конкретно в Q3 учитываются особенности рендеринга (сделать так, чтобы тень падала на аптечку при любых настройках), звука (звук шагов должен быть слушен примерно одинаково, независимо от того, стоит ли у ESS 1680 + наушники или SB Live 5.1 + Cambrige SoundWorks), сети (пакеты, посылаемые с разных концов карты, должны быть примерно одинаковы) и т.д. Поэтому построение карты профессиональным геймером требует знаний программирования, и чем выше профессионализм, тем сильнее программист сливается с игроком. Замечу: не вытесняет, а именно сливается. Отсюда вывод: прогеймеры всё-таки существуют!
← →
Malder (2002-05-23 22:30) [14]artgamer, по моему, ты сильно преувеличиваешь
учитываются особенности...(звук шагов должен быть слушен примерно одинаково, независимо от того, стоит ли у ESS 1680 + наушники или SB Live 5.1 + Cambrige SoundWorks), сети (пакеты, посылаемые с разных концов карты, должны быть примерно одинаковы)
ПЕРВЫЙ РАЗ ТАКОЕ СЛЫШУ. НИКОГДА ЛЕВЕЛМАПЕР не учитывает сколько будет ИДТИ ПАКЕТ ПО СЕТИ с разных концов карты !
А вот баланс оружия, аптечек и т.д. это да.
← →
artgamer (2002-05-23 23:26) [15]Уточнение: это ТЫ не учитываешь, а я, например, учитываю. Ибо если у одного пользователя в зоне потенциальной видимости / слышимости находится 2000 объектов, а у другого - 20, то это не есть хорошо, т.к. приводит к увеличению размера пакета и времени обработки его сервером, что приводит к неравенству между пользователями.
← →
Malder (2002-05-24 00:59) [16]Нда. Слов нету. Спорить не буду. Но по моему, дизайнеры разрабатывают карты, ориентируясь далеко не на ее латентность. Сколько тупых карт, где играть то невозможно... Наверное, они пытались учесть ВСЕ
И вот еще. Игры наверное надо тоже разрабатывать с учетом того, чтобы на любом компьютере шли одинаково. Во избежание дисбаланса. То есть 486 Dx-33 должен работать как и P4-2000, а иначе у последнего FPS будет больше, игра будет плавнее и играть будет легкче...
P.S. Пора завязывать диалог. Тем более, не в тему
← →
lak_b (2002-05-24 01:54) [17]ух ёё- какой тут прогрузз...
← →
Agent Smith (2002-05-24 14:23) [18]Сегодня в клубе встретил девушку - геймера. Очень прилично играет в CS. Ник - KOTIK
← →
artgamer (2002-05-24 19:49) [19]>Malder
Да, действительно не в тему.
>Agent Smith
ГДЕ?????
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2002.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.51 MB
Время: 0.01 c