Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2005.08.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизТочки пересечения двух окружностей Найти похожие ветки
← →
Димитрий © (2005-07-23 16:19) [0]Подскажите быстрый алгоритм нахождения сабжа. Известны координаты и радиусы: (X1, Y1, R1), (X2, Y2, R2)
← →
Димитрий © (2005-07-23 16:21) [1]X1, Y1; X2, Y2 - это координаты их центров, конечно
← →
jack128 © (2005-07-23 16:47) [2]не думаю, что существует способ, быстрее чем решить пару квадратных уравнений.
(x-x1)^2 + (y-y1)^2 = R1^2
(x-x2)^2 + (y-y2)^2 = R2^2
← →
MBo © (2005-07-23 18:17) [3]Можно побыстрее - либо аффинно преобразовать координаты так, чтобы центр одной окружности был в 0, второй на оси OX, тогда решение сильно упрощается, либо рассчитать параметрические координаты точек пересечения с использованием базисных векторов С1С2 и перпендикуляра к нему.
← →
Магнитон Борыч (2005-07-23 18:48) [4]> MBo © (23.07.05 18:17) [3]
> Можно побыстрее - либо аффинно преобразовать координаты так, чтобы центр одной окружности был в 0, второй на оси OX,
Это как?
← →
jack128 © (2005-07-23 18:50) [5]MBo © (23.07.05 18:17) [3]
преобразовать координаты так, чтобы центр одной окружности был в 0, второй на оси OX,
что мне кажется что подобное преобразование будет весьма медленным? там всякие синусы вылезут наверника
← →
jack128 © (2005-07-23 18:54) [6]Магнитон Борыч (23.07.05 18:48) [4]
Это как?
стандартный прием в математике - сместить центр координат и повернуть оси на определенный угол, за счет этого можно получить значительно более простую, чем исходная, задачу.. ну после решения естественно нужно вернуться к исходной системе координат..
← →
TButton © (2005-07-23 19:27) [7]кажисть был у меня код
бо надо было как-то...
вопсчем я по смотрю, бо
дневники поднимать надо
← →
Димитрий © (2005-07-23 19:57) [8]
> TButton © (23.07.05 19:27) [7]
Буду очень признателен
← →
Shuric © (2005-07-23 20:13) [9]Прикольный:
Две канвы с окружностями, наложение с флагом, поиск точки по цвету:)
← →
Alx2 © (2005-07-23 21:02) [10]>Димитрий © (23.07.05 16:19)
Можно решать в лоб систему [2].
Но кажется, проще представить точки пересечения вершинами треугольника со сторонами r1 и r2 и основанием L, где L - расстояние между центрами.
Вот что получилось (насчет быстроты вычислений не уверен):
procedure IntersectPoint(x1, y1, r1, x2, y2, r2: Double; var xa, ya, xb, yb: Double);
var L, t, xc, yc, vt: Double;
begin
L := sqr(x1 - x2) + sqr(y1 - y2);
vt := sqr(r1 + r2);
if L <= vt then
begin
xc := 1 / (2 * l);
t := (l - sqr(r2) + sqr(r1)) * xc;
l := sqrt((vt - l) * (l - sqr(r1 - r2))) * xc;
xc := (x2 - x1) * t + x1;
yc := (y2 - y1) * t + y1;
t := (y2 - y1) * l;
xa := xc + t;
xb := xc - t;
t := (x1 - x2) * l;
ya := yc + t;
yb := yc - t;
end
else
raise Exception.Create("Нет решения");
end;
← →
Димитрий © (2005-07-24 16:03) [11]
> Alx2 © (23.07.05 21:02) [10]
Отличная идея. Спасибо.
← →
TButton © (2005-07-24 17:22) [12]бэмс
нашёл в дневнике
(готовилось для обхождения круглого препятствия)
// структура описывающая окружность
TCircle = record
x, y, r: real;
end;
// собсна, две окружности
c1, c2: TCircle
// калькуляем расстояние м-у центрами
// (Dist возвращает расстояние вычисленое по Пифагору)
dbc:=Dist(c1.x, c1.y, c2.x, c2.y);
// тут нужно небольшое пояснение
// дело в том, что код в дневнике сопровождается
// рисунками. на одном из рисунков изображены
// две пересекающиеся окружности
// между точками их пересечения проведена прямая
// также проведена прямая между центрами окружностей
// (прямые взаимоперпендикулярны)
// d1 - расстояние от центра первой окружности
// до точки пересечения линии соединяющей центры
// и линии соединяющей точки пересечения окр-стей
// d2 - аналогично для второй окружности
d1:=dbc*c1.r/(c1.r+c2.r);
d2:=dbc*c2.r/(c1.r+c2.r);
// a1 - угол между линией проходящей от центра
// первой окружности к центру второй окружности и линией,
// проходящей от центра первой окружности к точке пересечения.
// треугольник, который образует центр окружности и две точки
// пересечения равнобедренный.
// линия, проходящая между центрами окружностей
// делит этот равнобедренный треугольник
// на два равных прямоугольных треугольника.
a1:=acos(d1/c1.r);
дальше идёт спецефический код к твоему дела никакого отношения не имеющий =)
для тебя пишу новый кодa:=Direction(c1.x, c1.y, c2.x, c2.y);
// а - направление (диррекционный угол) с центра 1й окр-ти
// на центр второй окр-ти
ap1:=a+a1;
ap2:=a-a1;
// а это направления на первую и вторую точки пересечения
p1x:=c1.x+cos(ap1)*c1.r;
p1y:=c1.y+sin(ap1)*c1.r;
// аналогично для второй точки
p2x:=c1.x+cos(ap2)*c1.r;
p2y:=c1.y+sin(ap2)*c1.r;
вот. кажется всё.
единственное, что следует учесть
это
1) я не уверен, что правильно назвал функцию, возвращающую арккосинус
2) все тригонометрические функции, AFAIK на входе и на выходе имеют углы в радианах, проверь, а то можно пролететь.
3) я не отвечаю за работоспособность этого кода =) он был (большей частью) написан в коммандировке, когда компа под рукой не было.
4) если не уверен, попобуй изобразить чертёж (описаный в комментариях к коду). этот чертёж прояснит многое, возможно ты сможешь написать более компактный и эффективный код, чем мой
← →
TButton © (2005-07-24 17:25) [13]забыл ещё один момент
есть две ситуации, в которых окружности не пересекаются
это
когда расстояние между центрами больше суммы радиусов окружностей
и
расстояние между центрами меньше, чем радиус наименьшей окружности (т.е. маленькая окружность болтается внутри большой)
← →
Димитрий © (2005-07-24 17:38) [14]
> TButton © (24.07.05 17:22) [12]
благодарю :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2005.08.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.49 MB
Время: 0.012 c