Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2004.11.07;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

3D игра в 96 kb - как вам???   Найти похожие ветки 

 
Koala ©   (2004-10-12 15:40) [0]

Сайт http://www.theprodukkt.com/
сама игра http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip :)

a game in 96 kilobytes.
.kkrieger - chapter I
the infamous beta version available for download now!
.theprodukkt?s first product: chapter I of our experimental first person shooter. all the code, textures, geometry, sound, monsters and, well, lots of bugs - all crammed into 96 kilobytes.
it?s free - and there are only few copies left - so make sure to get it .now.!

Меня впечатлило....


 
SPeller ©   (2004-10-12 16:06) [1]

Старо :)


 
DiamondShark ©   (2004-10-12 16:18) [2]

Угу. А при запуске памяти жрёт больше квейка ;)


 
Pentium133 ©   (2004-10-12 16:20) [3]

А в чем секрет?


 
Koala ©   (2004-10-12 16:22) [4]

DiamondShark ©   (12.10.04 16:18) [2]
Зато музыку, текстуру, карты и т.д. умудрились впихнуть в такой маленький объем


 
SPeller ©   (2004-10-12 16:32) [5]

Текстуры и большинство моделей делается "просто" - берется цвет, затем с помощью простых фильтров на него наносятся различные узоры и т.п. Так же и с моделями - взяли квадрат, выделили пару поверхностей, вытянули их, закрутили, скруглили, отмасштабировали - и получили загогулину.


 
jek_ ©   (2004-10-12 19:56) [6]

???


 
Поручик   (2004-10-12 20:09) [7]

Из той же серии FR демки, занимают 64кб, и не тормозят на моей Риве с 16mb:
http://www.farb-rausch.com/


 
panov ©   (2004-10-12 20:10) [8]

Прошу прощения за оффтопик.

>jek_ ©   (12.10.04 19:56) [6]
Евгений, просьба бросить мне письмо на email из анкеты.


 
хм ©   (2004-10-12 20:15) [9]

ну демки у фарбрауша хотя бы на джифорсе первом не глючат, а это $%$%# и  на fx5200 с тормозами идет


 
}|{yk ©   (2004-10-12 20:25) [10]

Фракталы...


 
Lancelot ©   (2004-10-13 00:48) [11]

Создание 64Kb демо -- это подлинное мастерство, которое дано не каждому. То, что творит farbrausch (причем совершенно бесплатно, просто из любви к искусству), я иначе, как волшебством, назвать не могу. Надо обладать незаурядными знаниями математики и программирования, чтобы сотворить такие вещи.
Далее, все идем на http://www.triple.ru/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1#cat,
качаем и наслаждаемся.
Если у вас есть красно-бирюзовые стерео-очки, то срочно скачиваем и смотрим fr-029, ощущения незабываемые.


 
KilkennyCat ©   (2004-10-13 00:55) [12]

ну-ну... может, вспомним про архивацию-то?


 
080D:07BBh ©   (2004-10-13 06:34) [13]

не описания толкового для программера
не SDK под их продукт нет
ну да красивый хак, а когда девайс в массы попадет?


 
VMcL ©   (2004-10-13 07:53) [14]

>>KilkennyCat ©  (13.10.04 00:55) [12]

Хочу увидеть архиватор, который несколько гигабайт разнородных данных сожмет в несколько десятков килобайт.


 
080D:07BBh ©   (2004-10-13 08:01) [15]

VMcL
мечты мечты


 
KSergey ©   (2004-10-13 08:08) [16]

> [14] VMcL ©   (13.10.04 07:53)

Ну чтовы такое мелите? ;) Сами же понимаете, что нету там этих гигабайт. Впрочем, смотря что считать архиватором. Да и от данных зависит.

Просто там - спец. подобранные данные, а алгоритм - есть суть данные архиватора...


 
Думкин ©   (2004-10-13 08:20) [17]

> [14] VMcL ©   (13.10.04 07:53)

Сжатие и с потерями бывает, и даже при значительных потерях человека все вполне устроит, ибо ОРИГИНАЛА он не знает и сравнить не может.


 
SPeller ©   (2004-10-13 08:45) [18]

Нет, там не с потерями. Вот например моё простенькое творение из этой серии: http://speller.narod.ru/files/other/intro1.exe . Все соответствует оригиналу. Сделано это с помощью .werkkzeug. Просто там нет как таковых текстур в виде битмапа, или модели в том виде, в каком мы это себе представляем. Точнее есть, но только в памяти. А в файле последовательность элементарных операций над элементарными объектами, позволяющие получить почти всё что угодно при достаточном уровне фантазии и знаний.


 
Думкин ©   (2004-10-13 08:48) [19]

> [18] SPeller ©   (13.10.04 08:45)

А это и есть сжатие для данного конкретного случая. Смысл то тот же.


 
080D:07BBh ©   (2004-10-13 08:48) [20]

Думкин
если сжатие производится со значительными потерями данных то такое сжатие никому не нужно


 
Думкин ©   (2004-10-13 08:51) [21]

>  [20] 080D:07BBh ©   (13.10.04 08:48)

В общем случае - да. Но тут ведь не общий случай, а конкретный.


 
SPeller ©   (2004-10-13 08:59) [22]


> А это и есть сжатие для данного конкретного случая. Смысл
> то тот же.

На сколько я понял ваш пост №17, вы имели ввиде что исходные данные (текстуры, модели, музыка) упаковываются алгоритмом с потерями, благодаря чему достигается такой маленький размер. Так? Если да, то я вам и возражаю, что никаких потерь там нет. Вот например в моей демке (не знаю как это по русски:) 22040 verticles (44100 triangles). Я думаю что модели на такое количество вершин занимали бы гораздо больше 40 КБ. Три камешка - это исходно были простые кубики. Потом несколько преобразований и получаем вот такие фигуры. Текстура на сфере - это тоже комбинация текста, света, смещения, размытия, и т.п. Вот теперь и представьте, насколько мало места будет занимать описание этих действий, а если его ещё и заархивировать, то вообще мизер.


 
Думкин ©   (2004-10-13 09:01) [23]

>  [22] SPeller ©   (13.10.04 08:59)
> На сколько я понял ваш пост №17, вы имели ввиде что исходные
> данные (текстуры, модели, музыка) упаковываются алгоритмом
> с потерями, благодаря чему достигается такой маленький размер.

Нет, смысл иной. Примерно описанный вами далее.


 
SPeller ©   (2004-10-13 09:08) [24]


> Нет, смысл иной. Примерно описанный вами далее.

Тогда в чем заключаются потери?


 
Думкин ©   (2004-10-13 09:19) [25]

> [24] SPeller ©   (13.10.04 09:08)

Про потери смысл такой - то что мы видим, не обязано являться полной задумкой авторов изначально. Типа - как бог пошлет. Игру жизнь знаешь? Расставил точки и ждешь дальнейшего, а результат не всегда знаешь - типа так получилось, но красиво, но не всегда.


 
SPeller ©   (2004-10-13 10:24) [26]

Неееет, в этих демках всегда всё именно так как сделал разработчик, и никак иначе.


 
Думкин ©   (2004-10-13 10:27) [27]

>  [26] SPeller ©   (13.10.04 10:24)

Я знаю. Все воспроизводится верно. Про потери я смысл иной внес - и внес путаницу в понятия. Каюсь.


 
jek_ ©   (2004-10-13 12:52) [28]

?


 
KSergey ©   (2004-10-13 13:35) [29]

Подозреваю, что Думкин под потерями имел в виду различия между чем-то реальным (реальными объектами) и тем, что видим на экране, получаемое путем этих самых преобразований. Да, это "камешек", "тор", "травка" (говорю условно), но если бы мы захотели смоделировать некий реальный камень, травку и т.д. - то таким простым набором преобразований это бы не получилось никак.

Я верно излагаю?


 
Думкин ©   (2004-10-13 13:41) [30]

> [29] KSergey ©   (13.10.04 13:35)

Примерно так. Напсав типа игру Дуум я могу ввсети достаточно детально в него любую картину: "Девятый вал",например. С любым уровнем достоверности и заплачу объемом.
В этих же вещах такое напрямую не сделать. Но создать иллюзию огромного количества информации - запросто.

Примерно так. Но надо было конечно аккуратней.


 
VID ©   (2004-10-13 14:31) [31]

Lancelot ©   (13.10.04 0:48) [11]
Вот так всегда... когда речь идёт исключительно о безвозмездной любви к исскуству бывает именно так
----------------
Вы попали на сайт клиента компании PeterHost.Ru

Обслуживание данного аккаунта было приостановлено. Возможные причины:
- была просрочена оплата текущего периода хостинга
- пользователем были нарушены правила хостинга
- пользователь удалил данный домен из своего аккаунта

Если Вы наш пользователь и не знаете, почему Ваш аккаунт был отключен, обратитесь к нам по e-mail support@peterhost.ru или по телефонам:
+7 (095) 785-24-52
+7 (812) 305-07-00

Служба технической поддержки PeterHost.Ru
--------------


 
Aldor ©   (2004-10-13 15:46) [32]

А что с музыкой делают? Качество вроде получше midi-шного, сгенерить "с нуля" такую мелодичную музыку вряд ли возможно, на повторяющиеся куски тоже не похоже. Неужели некие "музыкальные фильтры"?


 
Lancelot ©   (2004-10-14 00:14) [33]

>VID ©   (13.10.04 14:31) [31]

Уже работает ссылочка, работает :)

>всем

Ну архивация, архивация, однако ж попробуйте сделать так, как у farbrausch...
Это мне напоминает автопромышленность: вот автомобиль, четыре колеса, руль, мотор, трансмиссия. И вместе с тем есть БМВ и есть Жигули. В таком же объеме корпуса :))


 
Думкин ©   (2004-10-14 06:11) [34]

> [33] Lancelot ©   (14.10.04 00:14)

Я уже предлагал. Ты спонсируешь меня в течении 5-10 лет в количестве не меньше 2000 баков в месяц. Я пашу. Идет?


 
uny   (2004-10-14 06:19) [35]

г-н Думкин, скажите Ваше мнение об этой игре. а то и игра маленькая и обсуждалась не раз, а не совсем понятно


 
Думкин ©   (2004-10-14 06:53) [36]

>  [35] uny   (14.10.04 06:19)

А не играл. :( Я сужу о подобном по демке в 64 кб.
Но эта - госплода в париже, господин мой почитатель. %(


 
Думкин ©   (2004-10-14 06:55) [37]

> [35] uny   (14.10.04 06:19)

Вещь сложная, тут не спорю. Только не сказочная. А многие за сказку хотят выдать. А как вам расчет и создание подводных ракет типа "Шквал" - ведь на многие порядки посложнее будет. Но ведь не пищат.


 
SPeller ©   (2004-10-14 08:20) [38]

Система очень простая, не воспринимайте это как что-то сверх-естественное! В этой демке в 64 К две части - распаковщик и архив. Распаковщик показывает (иногда) окошко с выбором разрешения и распаковывает "движок" и данные демки; затем запускает на выполнение движок, который создает по записанным последовательностям модели и текстуры, и запускает это всё на выполнение. Всему есть объяснение. Я тоже когда только увидел, подумал "вот это да!!!!, как такое сделали???". А когда разобрался, то понял что ничего архисложного тут нет. И алгоритм упаковки там скорее всего от 7zip.


 
SPeller ©   (2004-10-14 08:21) [39]


> Ты спонсируешь меня в течении 5-10 лет в количестве не меньше
> 2000 баков в месяц. Я пашу. Идет?

Я вам конкуренцию составлю :) За 1 год, при оплате 300 уе. :)


 
SPeller ©   (2004-10-14 08:22) [40]


> 300 уе

В месяц, разумеется )



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2004.11.07;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.032 c
3-1097300447
softmaster
2004-10-09 09:40
2004.11.07
ВЫбор записей


4-1096690969
MaxN
2004-10-02 08:22
2004.11.07
разрешение экрана


14-1098272595
Vol
2004-10-20 15:43
2004.11.07
Вернуть к жизни винчестер и информацию на нем


3-1096816746
Muchacho
2004-10-03 19:19
2004.11.07
Unicode в InterBase


1-1098192906
Dr. Genius
2004-10-19 17:35
2004.11.07
Неповрежденные части файлов с диска A:





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский