Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

2D - forever   Найти похожие ветки 

 
WebErr ©   (2004-03-11 18:52) [0]

2D-2D-2D!!!... Сколько можно!!! Почитайте хоть чего-нибудь про 3D-игры, а то читать противно! Вы программеры или кто?! :\


 
Zeqfreed ©   (2004-03-11 19:11) [1]

Это ты к чему?..


 
Kobik ©   (2004-03-11 19:24) [2]

В натуре непонял.
>>2D - forever
или
>>Сколько можно!!!

Может чел выпил лишнего?


 
Mihey ©   (2004-03-11 20:16) [3]

Ну вот, неугодили.


 
Omar2002 ©   (2004-03-11 22:12) [4]

Ты на святое не покушайся!!!
2D - это классика.
И между прочим к программерству это мало относится! Можно в 3D делать красивые вещи, не особо вникая в суть того, что делаешь, а можно и в 2D забабахать такие вещи, которые и не каждому профессионалу под силу.


 
lyeh ©   (2004-03-12 00:19) [5]

2 Omar2002 ©
Согласен

WebErr ©
Чем тебе 2D не нравится?


 
Vertex   (2004-03-12 01:12) [6]

2 WebErr
твои высказывания говорят о твоем ламаразме


 
cyborg ©   (2004-03-12 07:53) [7]

Человек "заработался" в 3Д пукалки, а вы не понимаете :)


 
Poison man   (2004-03-12 10:59) [8]

Вы 2д не троньте! Герои2 рулят :)


 
Axis_of_Evil ©   (2004-03-12 15:56) [9]

2Poison man
>Герои2 рулят
а третьи = лучше:> // 4 = suxx


 
lyeh ©   (2004-03-13 01:46) [10]

И не только герои рулят, еше и Command&Conquer - супер! А WebErr, сдается мне, и с 3D не знаком, в CS заигрался...


 
TButton ©   (2004-03-13 02:36) [11]

Варкрафт 2 и старкрафт - форева! Beasts & Bumpkins, Pax Imperia 2, Diablo... как много раньше рулезных игрушек было, а сейчас, даже смотреть противно. сейчас игры уже не делаются (почти) их просто штампуют.


 
lyeh ©   (2004-03-13 03:52) [12]

TButton ©
Насчет всякяго рода СтарКрафтов (но только от Blizzard) я согласен, но не надо быть на столько категоричным - ни Westwood, ни Blizzard никогда не создавали плохих игр, только супер хиты, и сейсас не создают... А вот те, кто пытается сделать подобное - просто лажаются, т.к. клон есть клон...
Но давайте больше не будем обсуждать, что кому нравится, это пахнет оффтопиком - факт здесь то, что WebErr есть Error in the Web :)


 
Cash ©   (2004-03-13 14:25) [13]

Ну по мне так каждый увожаующий себя gamedev должен пройти по этой лестнице 2D->2D.5->3D. Ктому же без понимания азов, усвоиных на примере 2D (по моему) нельзя написать че толковое в трехмерном пространстве. IMHO.


 
ArchangelM   (2004-03-13 15:47) [14]

lyeh

и у Westwood и у Blizzard есть отстойные игры!!

Вар3 - отстой по сравнению с Вар2, такая же история и с Диабло!!
Ренегейт - вообще лажа полная!!

Одна и таже идея два раза никак нетянет!!


 
TButton ©   (2004-03-13 16:07) [15]

Вар3 - лажа
и аддон его тоже
Диабло 2 - супер
Диабло 2 ЛОД - еще лучше
Диабло 2 Ресуррекшен(2.11) - затрудняюсь ответить все ништяк (!) но карты запортачены (или тока у меня?)


 
cyborg ©   (2004-03-13 21:52) [16]

[15] TButton ©   (13.03.04 16:07)
War3 - шедевр стратегий в 3D режиме. Сочитания красоты, быстродействия и играбельности больше нет ни в одной другой стратегии в 3D режиме. Остальные либо тормозят, либо гавёная графика, либо играбельность никакая.

А вот Диабло 2 мне как раз и не понравилась, однообразие сплошное.


 
ArchangelM   (2004-03-14 15:33) [17]

Вар3 - АЦтой!! Графика ничего но Геймплей - Ацтой!!
Диабло больно аркадный!! Вот Wizardry!!! Или Neverwinter!! Это круто!!


 
NailMan ©   (2004-03-15 18:54) [18]

Omar2002 ©
И между прочим к программерству это мало относится! Можно в 3D делать красивые вещи, не особо вникая в суть того, что делаешь,
Вот как раз делая 3Д-двигло человек понимает что делает, а вот когда он делает 2Д с помощью VCL или DelphiX, то очень сомневаюсь - обычно после первого затыка возникают вопросы типа: "а как мне повернуть TImage" или "Че-то в DelphiX не могу альфу прикрутить".

а можно и в 2D забабахать такие вещи, которые и не каждому профессионалу под силу.
Профессионалу в какой области? Самогоноварения? или сантехники?
Программер, который пишет профессионально(еще надо определиться с термином "профессионал" в данном случае) не будет валандаться с 2Д - это тупиковая ветвь, хотя и классическая. Не развернуться. Все уже разжевано до дыр. В 3Д полно еще неизвестного и непознанного - ограничивает только фантазия(У Кармака пока еще железо).

Vertex
твои высказывания говорят о твоем ламаразме
Ну я тоже скажу что 2Д - это отстоище на сегодняшний момент(и никогда этого не скрывал). Ты тоже меня в ламеризме обвинишь?  ;-)

Poison man
Вы 2д не троньте! Герои2 рулят :)  
А причем тут игры в так сказать игры? Чел, имхо, подразумевал, что 2Д типа старье и пора делать в 3Д.

Я вот тоже скажу что IW2-EOC типа рулит и что?

TButton ©
Варкрафт 2 и старкрафт - форева! Beasts & Bumpkins, Pax Imperia 2, Diablo... как много раньше рулезных игрушек было, а сейчас, даже смотреть противно. сейчас игры уже не делаются (почти) их просто штампуют.
Верно подметил - а все потому что все технологии 2Д геймдева уже были деланы переделаны по сто раз и ничего нового и революционного для повышения качества графики не будет сделано уже никогда и никем. Конструкции движка по пальцам можно пересчитать - и нового не придумать - ограничивает логика и рациональность. По части эффектов - железо. Оно уже забыло что такое 2Д.

Cash ©
Ну по мне так каждый увожаующий себя gamedev должен пройти по этой лестнице 2D->2D.5->3D. Ктому же без понимания азов, усвоиных на примере 2D (по моему) нельзя написать че толковое в трехмерном пространстве. IMHO.
Совершенно не показатель.

Я делал в свое время 2Д РПГ на паскале и к томуже в ASCII-псевдографике. Мне этот опыт(написано было 60% движка) нисколько не пригодился в программировании моего Universal Traveller. 2Д и 3Д различаются в корне и никак не совместимы по идеям.
Разве что пригодилось то что называется конструкторским мышлением, которое позволяет оценить любую игру с точки зрения геймдевелопера. Я теперь именно так в игры играю - оцениваю их с точки зрения разработчика, а не с точки зрения геймера. Это мне здорово подпорчивает впечатления от игры в игрушку и одновременно помогло - теперь я знаю что и как устроено или хотя бы могу догадаться рассмотрев игру в разных аспектах.
Думаю не стоит ради такого сомнительного дела тратить свое время(это будет наверняка пара лет) и деньги.

Никак не разбираясь в тонкостях(заметь что не в базовых вещах, а именно в тонкостях) 2Д геймдева я смог осилить(с легкостью) 3Д(D3D) и нисколько не сожалею того.

Я бы даже сказал что благодарю богов геймдева, что моя паскалевская РПГ гикнулась и я не ринулся делать что-то похожее уже на Delphi и D3D. Благодяря этому я делал 3Д двигло с трезвым и чистым мышлением и не заморачивался на перелопачивании 2Д алгоритмов к 3Д реалиям.

cyborg ©
War3 - шедевр стратегий в 3D режиме. Сочитания красоты, быстродействия и играбельности больше нет ни в одной другой стратегии в 3D режиме. Остальные либо тормозят, либо гавёная графика, либо играбельность никакая.  
Заметь что War3 - это уже не 2Д, а нормальный 3Д и вообще по идеологии, архитектуре движка и прочего к 2Д играм отношения не имеет ну совершенно никакого.

Вобщем по сабжу: полностью поддерживаю WebErr © и говорю свое имхо:
забейте на долбанные VCL, DelphiX и прочие обертки DirectDraw и делайте 3Д игры в нормальных и чистых API(D3D, OGL). Не майтесь с вопросами "а как мне альфаблендинг в DelphiX сделать" или типа "Как повернуть TImage" - Direct3D дает вам все нахаляву и АППАРАТНО -  делайте все что угодно и без геморроя. Даже всеми нелюбимый Дядя Билли вам это говорит, а вы не слушаете и творите на всяких обрезках и кастратах.

Я понимаю что ваши шедевры работают, типа ФПС-сов много(>50?), но все таки ничего толкового(перспективного) вы не сможете сделать в 2Д. Даже перед будущими(настоящими?) детями не похвалиться.

На www.gamedev.ru я скачал технодемку одного товарисча, который на OGL сделал террейн с небом и облаками. Клавишами можно солнце двигать от заката до зенита - это выглядит просто озвездительно. Такого я раньше не видел. Пусть это и тормозит, пусть террейн с текстурой карты высот, но вот солнце на закате выглядит как реальное. Между прочим в его демке это небо работает по настоящим природным алгоритмам. Цвета неба вычисляются по жутким формулам.

Вот где будущее, а вы все со старкрафтами, диаблами и прочими арканоидами колбаситесь - не видя реальных перспектив.

Любительский геймдев - это не достижение какого-то результата(игры), которую надо максимально быстро сделать и максимально дорого продать.
Любительский геймдев - это сам процесс. Чем он интересней, тем они и более желанней. 2Д неинтересен, так как тривиален. А вот 3Д тривиальным не может быть по определению.

Возьмем скажем по сути своей 2Д игре - Asteroids. Творение SpaceRocks от вендора WildTangent(это который для винампа визуализаторы пишет) воплощает собой 2Д-жанровую игру сделанную полностью на 3Д API и 3Д видом. Скачайте с www.winamp.com и не пожалеете. Там есть режим реального 2Д, когда все через DDraw идет - увидете что такое 2Д - это истинное убожество в плане совершенствования спецэффектов.

Вобщем - Аста луэга.


 
Gero ©   (2004-03-15 23:19) [19]

> Вар3 - АЦтой!! Графика ничего но Геймплей - Ацтой!!
> Диабло больно аркадный!! Вот Wizardry!!! Или Neverwinter!! Это круто!!

Детский сад...

P.S. Солидарен с cyborg ©   (13.03.04 21:52) [16]. WarCraft 3 - это шедевр.


 
Knight ©   (2004-03-16 00:04) [20]

> сабж.

Действительно странно то, что в фильмах часто нет такого понятия, как рабочий стол... и работа на компах происходит в каких-то трёхмерных пространствах. Даже в таком старом фильме, как "Хакеры" файловые структуры отображаются не ввиде привычных деревьев, а каких-то 3D-массивов... Почему так?


 
NailMan ©   (2004-03-16 00:13) [21]

Knight ©
Действительно странно то, что в фильмах часто нет такого понятия, как рабочий стол... и работа на компах происходит в каких-то трёхмерных пространствах. Даже в таком старом фильме, как "Хакеры" файловые структуры отображаются не ввиде привычных деревьев, а каких-то 3D-массивов... Почему так?
А кому интересны форточки в фильме про "хакеров"? Этот филь делался когда еще w95 только только появился. Типа режиссер посчитал это примитивным убожеством и рештл сделать навигацию по WEB в виде полетов в 3Д мире, да еще с пуперными спецэффектами(типа червячка).

Вобщем долой 2Д - привет 3Д!


 
Knight ©   (2004-03-16 00:29) [22]

> NailMan ©   (16.03.04 00:13) [21]
> Вобщем долой 2Д - привет 3Д!

Устанавливал раз программу эммуляции 3D-Desktop"а, довольно прикольно, только управление было не очень хорошо продумано.
Кто-нибудь ещё пробовал это дело? :)


 
Gero ©   (2004-03-16 07:41) [23]

> Knight ©   (16.03.04 00:29) [22]

Ага, было дело, пробовал. Тормоза страшные.
ИМХО, бред это всё.


 
TButton ©   (2004-03-16 12:45) [24]

>На www.gamedev.ru я скачал технодемку одного товарисча,
>который на OGL сделал террейн с небом и облаками. Клавишами
>можно солнце двигать от заката до зенита - это выглядит просто
>озвездительно. Такого я раньше не видел. Пусть это и тормозит,
>пусть террейн с текстурой карты высот, но вот солнце на закате
>выглядит как реальное. Между прочим в его демке это небо
>работает по настоящим природным алгоритмам. Цвета неба
>вычисляются по жутким формулам.

ты Black & White видел? вот там и графа на 5 с плюсом  и тормоза умеренные.


 
Ega23 ©   (2004-03-16 12:55) [25]

Противостояние - шикарная графика, хоть и 2Д.


 
WebError   (2004-03-16 17:42) [26]

NailMan ©   (15.03.04 18:54) [18]
Круто ты их!!!
Сам-то на чём пишешь? :))))


 
kzk.cooper   (2004-03-17 17:44) [27]

Мдяя...небуду ругаться, но хотелось бы напомнить что 2д или 3д - не влияют на качество игры. важен геймплей, а не крутая физика там или нет. пример - ElastpMania, Crimsonland и много других игр.


 
WebErr ©   (2004-03-17 18:23) [28]


> kzk.cooper   (17.03.04 17:44) [27]

2D - каменный век! И создавать сейчас что-то двумерное, значит подписать игрушке смертный приговор, а самому подписаться под надписью "Я НЕ УМЕЮ СОЗДАВАТЬ ТРЁХМЕРНЫХ СЦЕН" и крутая физика при создании 3D геймов обычно не требуется, в основном линейная алгебра и немного мат. анализа, если кто знает, что это такое! :))))


 
Gero ©   (2004-03-17 19:01) [29]

WebErr ©   (17.03.04 18:23) [28]
> И создавать сейчас что-то двумерное, значит подписать игрушке
> смертный приговор, а самому подписаться под надписью "Я НЕ УМЕЮ СОЗДАВАТЬ ТРЁХМЕРНЫХ СЦЕН"

Скоро выйдут Казаки 2. В полном 2D.
Хотите сказать, что ребята из GSC Game World не умеют создавать трёхмерных сцен?
Просто современные компьютеры еще не созрели для этого.
Не созрели до массовых сражений в 3D, не созрели до игр с фотореалистичным изображением, не созрели до 3D Shell"ов.

Конечно, за 3D будущее. Но так сложилось, что развитие ПО опережает техническое.
И каким бы "железо" не было крутым, его всегда недостаточно.

Поэтому СЕЙЧАС говорить, что 2D это каменный век не стоит. Ибо это не так.


 
Mihey ©   (2004-03-17 21:23) [30]

Отхватили себе хорошие компы и глумятся...


 
cyborg ©   (2004-03-17 22:32) [31]


> Отхватили себе хорошие компы и глумятся...

Вот где истина! :)


 
Andy BitOff ©   (2004-03-18 01:22) [32]

> NailMan ©   (15.03.04 18:54) [18]
> На www.gamedev.ru я скачал технодемку одного товарисча, который на OGL сделал террейн с небом и облаками. Клавишами можно солнце двигать от заката до зенита - это выглядит просто озвездительно. Такого я раньше не видел. Пусть это и тормозит, пусть террейн с текстурой карты высот, но вот солнце на закате выглядит как реальное. Между прочим в его демке это небо работает по настоящим природным алгоритмам. Цвета неба вычисляются по жутким формулам.

Названия не помнишь?

Я вообще-то согласен с твоей точкой зрения, но с некоторыми поправками. 2D не умрет никогда. Потому, что всегда с чего-то начинать приходится и человек, который только учится писать (программы) начнет не с 3D, а именно в двумерном пространстве. И не важно, что его прога не будет продаваться (это, знаешь ли амбиции), главное ее скачают и посмотрят хотя бы 10 человек, что для того кто написал уже приятно, особено если они что-либо напишут по этому поводу. Ты же сам писал;"... это сам процесс. Чем он интересней, тем они и более желанней...". Вот этим-то и будут заниматься. К тому же много профессианалов пишут такие игры, вероятно просто отдыхая.
Прекрасный пример 2D: Absolutist.com
Я говорю не про графику, а именно про интерес.

> ...позволяет оценить любую игру с точки зрения геймдевелопера. Я теперь именно так в игры играю - оцениваю их с точки зрения разработчика, а не с точки зрения геймера. Это мне здорово подпорчивает впечатления от игры в игрушку и одновременно помогло - теперь я знаю что и как устроено или хотя бы могу догадаться рассмотрев игру в разных аспектах.

=))) Тоже от это страдаю =)

А если про рейтин, то War3 отстой, какого свет не видывал. Играйте, дети мои, в Silent Storm и будете счастливы =)


 
Gero ©   (2004-03-18 07:55) [33]

Andy BitOff ©   (18.03.04 01:22) [32]
> War3 отстой, какого свет не видывал

Обоснуйте.
War3 это лучшая RTS, какую я когда-либо видел.


 
Andy BitOff ©   (2004-03-18 21:46) [34]

>Gero ©   (18.03.04 07:55) [33]
>Обоснуйте.


Не люблю RTS. Лично мое мнение.

Silent Storm


 
NailMan ©   (2004-03-20 15:27) [35]

TButton ©
ты Black & White видел? вот там и графа на 5 с плюсом  и тормоза умеренные.
В B&W очень и очень звездатый геймплей - сам иногда и удовольствием играю. Хотя для 5+ графы еще далеко.

WebError
Delphi6 + Direct3D(чистый)

Andy BitOff ©  
Названия не помнишь?
SunRise Demo. Автора к сожалению не помню.


 
Andy BitOff ©   (2004-03-21 18:55) [36]

>NailMan ©   (20.03.04 15:27) [35]
>SunRise Demo. Автора к сожалению не помню.


Это http://www.pixelate.co.za/issues/1/articles/sunrise3d.html как я понимаю?


 
NailMan ©   (2004-03-21 20:03) [37]

Andy BitOff ©
Ну не знаю - очень похоже по скриншотам по крайней мере.
У меня довольно старенькая(месяца 3-4 давности) демка.
Да и автор русскоязычный и по сайту вроде не он. Хотя может быть и он, ведь на gamedev.ru он вроде был под ником.


 
Andy BitOff ©   (2004-03-22 09:00) [38]

Вообще-то 1 fps на моей машине, это жестоко (AsusP4P800/P4-2,6/512/40Gb), но визуально выглядет хорошо. Посоветуй еще что-нибудь в таком же духе.


 
Andy BitOff ©   (2004-03-22 09:32) [39]

Забыл про видюху сказать. R9700pro



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.57 MB
Время: 0.032 c
14-1080113981
ИМХО
2004-03-24 10:39
2004.04.18
Еще одна задачка для шахматистов


14-1080284981
Hamilkar
2004-03-26 10:09
2004.04.18
Длинее...


14-1080392896
ksan
2004-03-27 16:08
2004.04.18
достали соседи


14-1079993660
Обитатель
2004-03-23 01:14
2004.04.18
Knight дело говорит!


1-1080563401
Анна
2004-03-29 16:30
2004.04.18
Цветные строки в TMemo





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский