Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.07.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Несколько серьезных вопросов по программированию 3D графики   Найти похожие ветки 

 
RomanS   (2003-07-14 04:09) [0]

Вопросы по DirectX 8:

1) Почему, если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение (HAL), то она не работает в режиме программной эмуляции (REF),
а если не поддерживает аппаратного ускорения, то работает?
Возможно ли в этом случае как-либо установить режим программной эмуляции?

2) Почему нельзя создать текстуру с параметром DEFAULT?

3) Почему на видеокартах с аппаратным ускорением нельзя создавать текстуры в оперативной памяти?

4) Как узнать количество видеопамяти на карте?
Функция получения свободной видеопамяти прибавляет количество оперативной памяти, выделенной для использования видеокартой.

5) Командой получения возможностей видеоускорителя можно узнать, какое максимальное число примитивов можно нарисовать командой DrawPrimitives. Это максимальное число для одной команды DrawPrimitives или для всех их вместе в сумме?

Вопросы по OpenGL:
1) Поддерживает ли OpenGL аппаратно T&L (Transformation & Lighting)?

2) Что конкретно означают константы GENERIC_FORMAT и GENERIC_ACCELERATED и почему даже на видеокартах с аппаратным ускорением (GeForce 2MX400 и GeForce4 MX440) константа GENERIC_ACCELERATED всегда 0?


 
Palladin   (2003-07-14 08:10) [1]

...ответы на эти и другие вопросы, Вы узнаете в MSDN


 
RomanS   (2003-07-14 08:44) [2]

После долгих поисков в документации ответы на данные вопросы не нашел.


 
JibSkeart   (2003-07-14 14:16) [3]

Вопросы по OpenGL:
1) Поддерживает ли OpenGL аппаратно T&L (Transformation & Lighting)?

2) Что конкретно означают константы GENERIC_FORMAT и GENERIC_ACCELERATED и почему даже на видеокартах с аппаратным ускорением (GeForce 2MX400 и GeForce4 MX440) константа GENERIC_ACCELERATED всегда 0?


потомучто ОпенГЛ пытается при возможности работать аппоатно так сказать



 
RomanS   (2003-07-15 03:55) [4]

По поводу второго вопроса по OpenGL.
На видеокарте без ускорения:
GENERIC_FORMAT = 1
GENERIC_ACCELERATED = 0

На видеокартах с ускорителем:
GENERIC_FORMAT = 0
GENERIC_ACCELERATED = 0

Почему GENERIC_ACCELERATED не бывает = 1



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.07.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
14-100934
race1
2003-07-13 15:41
2003.07.31
momed COM


11-100651
Arhangel
2002-11-30 15:20
2003.07.31
Есть архив?


1-100669
johny
2003-07-18 08:26
2003.07.31
работа с treeview


8-100837
AlexT1000
2003-04-08 18:01
2003.07.31
Вывод метафайла с учетом матрицы трансформирования


3-100554
rosl
2003-07-08 01:52
2003.07.31
sql





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский