Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.07.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Несколько серьезных вопросов по программированию 3D графики   Найти похожие ветки 

 
RomanS   (2003-07-14 04:09) [0]

Вопросы по DirectX 8:

1) Почему, если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение (HAL), то она не работает в режиме программной эмуляции (REF),
а если не поддерживает аппаратного ускорения, то работает?
Возможно ли в этом случае как-либо установить режим программной эмуляции?

2) Почему нельзя создать текстуру с параметром DEFAULT?

3) Почему на видеокартах с аппаратным ускорением нельзя создавать текстуры в оперативной памяти?

4) Как узнать количество видеопамяти на карте?
Функция получения свободной видеопамяти прибавляет количество оперативной памяти, выделенной для использования видеокартой.

5) Командой получения возможностей видеоускорителя можно узнать, какое максимальное число примитивов можно нарисовать командой DrawPrimitives. Это максимальное число для одной команды DrawPrimitives или для всех их вместе в сумме?

Вопросы по OpenGL:
1) Поддерживает ли OpenGL аппаратно T&L (Transformation & Lighting)?

2) Что конкретно означают константы GENERIC_FORMAT и GENERIC_ACCELERATED и почему даже на видеокартах с аппаратным ускорением (GeForce 2MX400 и GeForce4 MX440) константа GENERIC_ACCELERATED всегда 0?


 
Palladin   (2003-07-14 08:10) [1]

...ответы на эти и другие вопросы, Вы узнаете в MSDN


 
RomanS   (2003-07-14 08:44) [2]

После долгих поисков в документации ответы на данные вопросы не нашел.


 
JibSkeart   (2003-07-14 14:16) [3]

Вопросы по OpenGL:
1) Поддерживает ли OpenGL аппаратно T&L (Transformation & Lighting)?

2) Что конкретно означают константы GENERIC_FORMAT и GENERIC_ACCELERATED и почему даже на видеокартах с аппаратным ускорением (GeForce 2MX400 и GeForce4 MX440) константа GENERIC_ACCELERATED всегда 0?


потомучто ОпенГЛ пытается при возможности работать аппоатно так сказать



 
RomanS   (2003-07-15 03:55) [4]

По поводу второго вопроса по OpenGL.
На видеокарте без ускорения:
GENERIC_FORMAT = 1
GENERIC_ACCELERATED = 0

На видеокартах с ускорителем:
GENERIC_FORMAT = 0
GENERIC_ACCELERATED = 0

Почему GENERIC_ACCELERATED не бывает = 1



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Потрепаться";
Текущий архив: 2003.07.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
3-100559
OlegL
2003-07-07 17:19
2003.07.31
DB file


14-100927
rust
2003-07-14 18:31
2003.07.31
Export


14-100904
Volcano_XXX
2003-07-14 11:44
2003.07.31
TCP - Заголоваок


1-100763
KILLER_ABV
2003-07-15 15:25
2003.07.31
TStringGrid печать


11-100658
Arhangel
2002-11-28 22:45
2003.07.31
Народ, что я не так делаю?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский