Вниз
Скачать: CL | DM;

Как управлять ActionManager ом в runtime   Найти похожие ветки 

← →
AlexVM ©   (2003-07-24 11:09) [0]

Подскажите, плиз, как программно добавлять Action в ActionManager так, чтобы он автоматом появлялся в ActionMainMenuBar?


← →
Aleksandr ©   (2003-07-24 11:55) [1]

Ну, например:

T:=ActionManager1.FindItemByCaption("MenuPoint1");
A:=TAction.Create(nil);
A.Category:="MenuPoint1";
A.Caption:="MenuItem1";
A.Name:="MenuItem1";
A.OnUpdate:=Action1Update;
A.OnExecute:=Action1Execute
ActionManager1.AddAction(A,T.Items[0],false);


Но на самом деле, если дело истчо не зашло далеко, посоветую не пользоваться этой группой компонент (ActionManager,ActionMainMenuBar), а ограничиться старым дельфийским набором. Потому как кривые они смертельно. Постоянно ошибки даже в дизайн-тайме вылезают, создаются от каждого неверного движения новые итемы, цвет сбрасывается, в более старых операционках отрисовка хромает... Я пока понял, что разработчика этого г... повесить надо, уже переделывать некогда было. Теперь каждый день любуюсь на клины этих компонент.


← →
AlexVM ©   (2003-07-24 13:45) [2]

В общем задача такая: грузится плагин, он добавляет в главное меню программы свои пункты и прочее, а при выгрузке их удаляет.
Может кто-нибудь делал что-то подобное?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-20684
Nemra
2003-07-19 17:21
2003.08.07
OutLook


14-20770
Alexxxx
2003-07-19 12:56
2003.08.07
ПОМОГИТЕ с LMD


1-20508
Саня
2003-07-23 12:54
2003.08.07
Memo


3-20426
SSSergeY
2003-07-17 08:17
2003.08.07
FIBDataSet сохранить в файл и обратно!


9-20372
X-Vizitor
2003-02-06 23:42
2003.08.07
Opengl - прохождение сквозь стены




   Наверх