Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Математика :-)   Найти похожие ветки 

 
Andy BitOff   (2003-09-24 01:55) [0]

Кто-нибудь может мне подсказать формулы с помощью которых можно повернуть объект вокруг произвольной прямой. Надо именно формулы, а не матрицы.
Типа как вокруг Х:
y1:=cos(угла)*y-sin(угла)*z;
z1:=sin(угла)*y+cos(угла)*z;
Только вокруг прямой проходящей по известным точкам.


 
Думкин ©   (2003-09-24 06:48) [1]

Преобразование строится так:
1. Параллельный перенос - чтобы прямая пересекала начало координат.
2. Поворот на нужный угол.
3. Обратный перенос.

Только все надо делать аккуратно и вдумчиво.


 
Dimka Maslov ©   (2003-09-24 08:38) [2]

А что значит поворот вокруг произвольной прямой?


 
pasha_golub ©   (2003-09-24 10:08) [3]

Я так понял это трехмерное преобразование?


 
Andy BitOff   (2003-09-24 10:31) [4]

>pasha_golub
Да.


 
pasha_golub ©   (2003-09-24 11:13) [5]

Идея такова. Найти уравнение плоскости проходящей через объект (будем считать его точкой) и перпендикуляр к оси (прямой вокруг которой). Найдем координаты начальные и конечные в этой плоскости, а потом переведем в исходную систему. Вот такие пироги



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.013 c
14-18543
andre
2003-09-16 22:38
2003.10.06
Ламерский вопрос


1-18419
S.A.S.
2003-09-25 14:20
2003.10.06
Копии формы


7-18661
hawkins
2003-07-22 17:52
2003.10.06
Подскажите, как сделать программу доступной из командной


1-18370
TNT
2003-09-22 19:45
2003.10.06
Что такое точка входа в dll?


14-18589
jack128
2003-09-18 00:28
2003.10.06
Именинники 18 сентября