Форум: "Основная";
Текущий архив: 2006.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПОМОГИТЕ Найти похожие ветки
← →
alec_sey (2005-12-08 17:59) [0]Помогите, вот я генерирую компонент (сreate(self)) во время выполнения программы, но а как мне к нему обратиться, ведь
я не могу заранее описать какую либо процедуру для работы сним или группой сгенерированых объектов или всё же могу?
К примеру мне нужно чтобы после генерации по клику сгенерерованые компоненты меняли свои координаты посредством таймера. Можно ли это сделать или нет, если можно то подскажите пожалуйста.
← →
snake77 (2005-12-08 18:08) [1]сделай массив классов
создай их create(self)
и обращайся к ним скока хош :)
← →
Leonid Troyanovsky © (2005-12-08 18:09) [2]
> alec_sey (08.12.05 17:59)
> К примеру мне нужно чтобы после генерации по клику сгенерерованые
> компоненты меняли свои координаты посредством таймера. Можно
> ли это сделать или нет, если можно то подскажите пожалуйста.
Для TComponent его координаты особого програмистского смысла не имеют.
Зато, всякий TControl на свои Left, Top весьма отзывчив.
Ну, и, следует отметить, что, все же, оная группа весьма представительна.
--
Regards, LVT.
← →
snake77 (2005-12-08 18:10) [3]или если это контролы то у них есть свойство
Parent
присовой его например Panel1
и проходя циклом по Panel1.Components[i] меня в них чего хочеш
← →
Leonid Troyanovsky © (2005-12-08 18:15) [4]
> alec_sey (08.12.05 17:59)
> Помогите, вот я генерирую компонент (сreate(self)) во время
> выполнения программы, но а как мне к нему обратиться, ведь
А.. Обратиться..
Всякий контрол, имеющий Parent, можно найти в Parent.Controls.
Всякий контрол, имеющий Owner, можно найти в Owner.Components.
Имеющий имя может быть найден Owner.FindComponent.
Etc.
--
Regards, LVT.
← →
umbra © (2005-12-08 18:16) [5]создай таймер, напиши процедуру OnTimer, которая что-то делает с динамически созданными контролами. Главное, присваивай чему нибудь результат
сreate(self)
. тогда будет, к чему обращаться без утомительного перебора всех компонентов
← →
Leonid Troyanovsky © (2005-12-08 18:26) [6]
> umbra © (08.12.05 18:16) [5]
> Главное, присваивай
> чему нибудь результат сreate(self). тогда будет, к чему
> обращаться без утомительного перебора всех компонентов
Это не главное. Все уже присвоено до нас.
А машина - чего там, она железная, пусть и работает.
--
Regards, LVT.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Основная";
Текущий архив: 2006.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c