Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

FileCtrl   Найти похожие ветки 

 
kot andrei   (2005-06-24 11:35) [0]

В uses подключен модуль FileCtrl и мне постаянно вываливается:
[Warning] Unit1.pas(7): Unit "FileCtrl" is specific to a platform

отключить его не представляется возможным т.к. он прописывается автоматически.
к чему это может привести?

С уважением.


 
Digitman ©   (2005-06-24 11:40) [1]


> к чему это может привести?


может ни к чему не приведет.
а может и к кирдыку твоего процесса.
все зависит от того, что и как конкретно используется в этом модуле


 
Плохиш ©   (2005-06-24 11:40) [2]


> к чему это может привести?

К тому, что твоя программа не будет компилироваться на платформах отличных от вындовс.


 
ЮЮ ©   (2005-06-24 11:50) [3]

А ещё к тому, что за ворохом подобных Warning можно пропустить те, что порождены ивоим кодом, а потому критичны
Поэтому лучше написать в начале модуля
{$IFDEF VER150}
 {$WARN SYMBOL_DEPRECATED OFF}
 {$WARN SYMBOL_PLATFORM OFF}
 {$WARN UNIT_PLATFORM OFF}
 {$WARN UNIT_DEPRECATED OFF}
 {$WARN UNSAFE_TYPE OFF}
 {$WARN UNSAFE_CODE OFF}
 {$WARN UNSAFE_CAST OFF}
{$ENDIF}
и любоваться только на свои варнинги


 
Юрий Зотов ©   (2005-06-24 12:01) [4]

> ЮЮ ©   (24.06.05 11:50) [3]
> Поэтому лучше написать в начале модуля

А еще лучше снять эти птички в опциях проекта - тогда отключение будет действовать на ВСЕ его модули.


 
kot andrei   (2005-06-24 12:05) [5]

Спасибо... всем!


 
Stakan ©   (2005-06-24 12:16) [6]


> ЮЮ ©   (24.06.05 11:50) [3]

А DEPRECATED зачем отключать?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.036 c
4-1116186014
Gnut
2005-05-15 23:40
2005.07.11
Обои на раб. стол.


14-1118742776
vk
2005-06-14 13:52
2005.07.11
Учебная DELPHI


3-1117703774
Леонид
2005-06-02 13:16
2005.07.11
Неполучается сделать update записи.


3-1117625167
Aljona
2005-06-01 15:26
2005.07.11
TTable


9-1110377372
mr_Coder
2005-03-09 17:09
2005.07.11
Вопрос новичка по GLScene