Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Редактирование памяти   Найти похожие ветки 

 
phantom   (2004-06-30 16:14) [0]

Можно ли с помощью Kol редактировать (читать и записывать) значения в памяти? Если да, то как? Заранее благодарен за ответы


 
savva ©   (2004-06-30 18:24) [1]

так же как и не в KOL..

Ты знаешь как "не в KOL"?


 
Gandalf ©   (2004-06-30 20:07) [2]

[OFF TOPIC]


 
begin...end ©   (2004-06-30 20:12) [3]

var
 I: Integer;

begin
 I := 0;
 I := 1;  // память отредактировалась
end.


:)


 
phantom   (2004-07-02 16:47) [4]

Извините, наверно неправильно задал вопрос!
Как можно изменить значение в памяти.
Например, как трейнеры для игр делают!


 
Тимохов ©   (2004-07-02 16:53) [5]


> Извините,

да нет проблем.

но боюсь, что и сейчас вопрос неверно задан - скорее неполно.

поясните задачу - не ленитесь :)))


 
phantom   (2004-07-02 18:46) [6]

Ну вот напривер:
Игра хранит значения в памяти, и среди этих значений есть определенные - например ресурсы. Трейнер меняет это значение на другой. Т.е. записывает значение в память. Так вот, как такое можно сделать?
Мне просто надо считать значение из памяти и записать новое (адрес этой переменной мне известен).


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-07-02 18:49) [7]

у значения из памяти считываются просто
Var := Pointer^;


 
ASMiD   (2004-07-02 18:50) [8]

Ну попробуй попользоваться указателями

var
pp:PByteArray;

begin

PP^[234]:=1;


 
phantom   (2004-07-07 00:39) [9]

Спасибо за ответы



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.035 c
4-1086615887
Sirakuz
2004-06-07 17:44
2004.07.18
Reference Count и LoadLibrary


11-1076008804
X_9
2004-02-05 22:20
2004.07.18
Прозрачность KOL-формы


14-1088507553
QuasiLamo
2004-06-29 15:12
2004.07.18
Срочно! Нужен кто-нибудь русскоговорящий


3-1087584776
3APA3A
2004-06-18 22:52
2004.07.18
Заблокировать определенную запись


8-1082888994
gyry
2004-04-25 14:29
2004.07.18
Своя иконка