Вниз
Скачать: CL | DM;

создание объектов   Найти похожие ветки 

 
georg ©   (2004-06-27 11:20) [0]

Доброго времени суток, господа.
Вот уже несколько дней тревожит вопрос, Каким образом можно програмно создавать объекты VCL. В смысле не размещая их на форме


 
YurikGL ©   (2004-06-27 11:30) [1]

var
MyEdit:TEdit;
...

Begin
...
MyEdit:=TEdit.Create(application);
MyEdit.parent:=form1;
...


 
Vitalik   (2004-06-27 11:34) [2]

Дык ониж разные бывают!
Визуальные компоненты... А зачем создавать визуальные, если тебе не нужно размещать их на форме?

А невизуальные - это как правило наследники класса TComponent. Ну например, экземпляр TTimer можно создать так:

t := TTimer.Create(nil);

А вообще, ты не тревожься! Всё фигня! ;)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-06-27 12:00) [3]

Практически все объекты создаются конструктором Create


 
SergP ©   (2004-06-27 12:11) [4]


> В смысле не размещая их на форме


А что под этой фразой подразумевается?
Создание объектов не в design-time, или то что у объекта parent"ом не должна быть форма?


 
georg ©   (2004-06-27 20:59) [5]

Ну например при нажатии на кнопку "New" создавалась новая форма, причем не MDI


 
begin...end ©   (2004-06-27 21:09) [6]

TFormClassName.Create()

Но зачем?


 
georg ©   (2004-06-28 23:37) [7]

Да сам не знал пока не пригодилась, сегодня попробую твоим методом



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.036 c
4-1084994151
cerber1
2004-05-19 23:15
2004.07.11
GetCharacterPlacement - получение положения каретки


1-1088510769
MadMax
2004-06-29 16:06
2004.07.11
XML-RPC проблемы с загрузкой SSL библиотек


14-1087476394
Рамиль
2004-06-17 16:46
2004.07.11
Software Update Services


3-1087456560
Russko
2004-06-17 11:16
2004.07.11
Многоуровневый выпадающий список


3-1087390988
1008
2004-06-16 17:03
2004.07.11
Проверка возможности подключения и наличия базы.




   Наверх