Вниз
Скачать: CL | DM;

создание объектов   Найти похожие ветки 

 
georg ©   (2004-06-27 11:20) [0]

Доброго времени суток, господа.
Вот уже несколько дней тревожит вопрос, Каким образом можно програмно создавать объекты VCL. В смысле не размещая их на форме


 
YurikGL ©   (2004-06-27 11:30) [1]

var
MyEdit:TEdit;
...

Begin
...
MyEdit:=TEdit.Create(application);
MyEdit.parent:=form1;
...


 
Vitalik   (2004-06-27 11:34) [2]

Дык ониж разные бывают!
Визуальные компоненты... А зачем создавать визуальные, если тебе не нужно размещать их на форме?

А невизуальные - это как правило наследники класса TComponent. Ну например, экземпляр TTimer можно создать так:

t := TTimer.Create(nil);

А вообще, ты не тревожься! Всё фигня! ;)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-06-27 12:00) [3]

Практически все объекты создаются конструктором Create


 
SergP ©   (2004-06-27 12:11) [4]


> В смысле не размещая их на форме


А что под этой фразой подразумевается?
Создание объектов не в design-time, или то что у объекта parent"ом не должна быть форма?


 
georg ©   (2004-06-27 20:59) [5]

Ну например при нажатии на кнопку "New" создавалась новая форма, причем не MDI


 
begin...end ©   (2004-06-27 21:09) [6]

TFormClassName.Create()

Но зачем?


 
georg ©   (2004-06-28 23:37) [7]

Да сам не знал пока не пригодилась, сегодня попробую твоим методом



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
11-1076007813
X_9
2004-02-05 22:03
2004.07.11
Проблемы с KOL и KOL - компонентами


9-1080296782
<<BEAST>>
2004-03-26 13:26
2004.07.11
GLScene ODE и прикрепление сил к ODE объектам.


3-1087296795
Aleksej
2004-06-15 14:53
2004.07.11
Запрос к 3 таблицам.


14-1087991840
Ditrix
2004-06-23 15:57
2004.07.11
глюки bde на nvidia


4-1086032716
Dr.Pauk
2004-05-31 23:45
2004.07.11
Как выключить/перезагрузит/ждущий режим комп?




   Наверх